快捷搜索:  汽车  科技

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)这是一艘到处都在吱吱作响的破旧轮船,船舱逼仄狭窄,光线昏暗,还四处游荡着各种各样的怪物,想必看到这里,恐怖感已经就爬上许多玩家的后脊梁了。就像前面提到的那样,我们的终极目标是逃出生天,手段则是寻找道具修理逃生设备。而在这个过程中,我们最大的威胁有三个,一是敌人,二是黑暗,三则是迷路。比如这种东西若是我们把《逃生》当成标准,那么今天这部《畸形(Monstrum)》恐怕依然与优秀相距甚远,不过若是在《逃生》的标准之下还有一个及格线,那么它或许正好处在那条线的前后位置。《畸形》有很多优点,首先它的场景很特别,是一条轮船,转腻味了古堡老宅森林野坟的玩家们应该会感到很新鲜。我们在船上要做的事情就是逃脱,逃脱的方式有很多,可以是救生艇或是直升机等,均需要修理或者是其他的方式来折腾一番。不同的逃脱方式需要的道具不同,找齐它们即可生还。当然,我们在船上并不孤单。迷宫般的船舱,危机四伏《畸形》的最大特点和优

玩家们的胆子都小的很,真的。如果不是如此的话,那么各种平台上直播玩恐怖游戏 尿裤子的主播们岂不是都在做戏?人类不可能那么虚伪,绝不可能!

如果上述推论属实,那么我们似乎能总结出这样一个现象:那就是想把游戏做得很恐怖似乎并不难,有黑漆漆的场景和随时可能跳出来的怪物大概也就够了。如果这些都没有,那么像素风的画面配上令人不安的音效和阴森森的故事差不多也能成事儿。但恐怖不等于好玩,不然最近两年里如雨后春笋般冒出来的这许多恐怖游戏都应该混出个人样来了。

真实的情况是,当我们打开一部从封面到截图到预告片都很精彩的独立恐怖游戏时,它们通常都满溢着各种口味的恐怖感,但除此以外,造就一部优秀游戏的其他元素几乎从来就不全。在经历了《生化危机》《寄生前夜》《钟楼》等一系列老爷子们开创的黄金时代以后,恐怖游戏就变成了一种类似恐怖电影的东西,虽然偶有精品,但终归在数量和质量上都距离核心类型差这一截。而在偶尔闪现的疯狂过后,真正肯在这一类型里砸钱的大厂也是越来越少,能够鲤鱼跃龙门、最终杀出重围的作品可能几年都没有一部,以至于我们在举例时来来回回的就只剩下了一个《逃生》。

逃生,还是逃生

若是我们把《逃生》当成标准,那么今天这部《畸形(Monstrum)》恐怕依然与优秀相距甚远,不过若是在《逃生》的标准之下还有一个及格线,那么它或许正好处在那条线的前后位置。《畸形》有很多优点,首先它的场景很特别,是一条轮船,转腻味了古堡老宅森林野坟的玩家们应该会感到很新鲜。我们在船上要做的事情就是逃脱,逃脱的方式有很多,可以是救生艇或是直升机等,均需要修理或者是其他的方式来折腾一番。不同的逃脱方式需要的道具不同,找齐它们即可生还。当然,我们在船上并不孤单。

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(1)

迷宫般的船舱,危机四伏

《畸形》的最大特点和优点是它拥有很强的roguelike属性,即所有的场景都是随机生成的,这在恐怖游戏中可很不常见。随机生成的场景让《畸形》的恐怖感得到了“翻新”机会,因为每次重新开始游戏都能带来全新的探索体验,这种感觉有些像是恐怖电影《心慌方(The Cube)》——你永远不知道下一扇门背后隐藏着什么。且由于本作roguelike的比较彻底,就连“永久死亡”这一手也学到了家,这项机制也因此大大的派上了用场。

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(2)

比如这种东西

这是一艘到处都在吱吱作响的破旧轮船,船舱逼仄狭窄,光线昏暗,还四处游荡着各种各样的怪物,想必看到这里,恐怖感已经就爬上许多玩家的后脊梁了。就像前面提到的那样,我们的终极目标是逃出生天,手段则是寻找道具修理逃生设备。而在这个过程中,我们最大的威胁有三个,一是敌人,二是黑暗,三则是迷路。

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(3)

逃生方式之一

不能打,只能逃

照明道具很珍贵,因为游戏中的相当一部分场景都需要辅助照明才能看清,而且,光亮还能让我们回避一些只在黑暗环境中会出现的怪物,因此,当你探索船舱深处时,手电筒就成了必不可少的道具。和许多独立恐怖游戏一样,《畸形》也将战斗完全移除了自己的设计公式,在遇到敌人时我们因此只能躲和逃,而不能打。这从本质上来说是为了靠凸显玩家的虚弱感来增强恐怖效果,但恐怕也有预算不足的因素在里面作祟,毕竟在当代想要制作出一套能够让玩家感到享受的战斗体验并不是任何小门小户都能完成的任务。

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(4)

一触即死

不过话说回来,成功如《逃生》说到底也没有战斗手段,因此这倒也算不上什么大事。在《畸形》那如迷宫般的船舱里,我们能找到许多躲藏的地点,比如床下,比如柜子里。当然,如果运气不好,或者是被敌人看见了你的躲藏动作,怪物可会毫不留情的把你挖出来。游戏中也有一些能够扔出去将怪物引走的道具,比如玻璃杯,灵活使用的话能让我们从大多数场合轻松脱困。游戏中还有一些机关,比如正在泄漏的蒸汽管道。给这些滚烫的蒸汽擦到两下就会要了主角的命,但它们对付怪物也同样有效。

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(5)

随机生成的船舱,每次探索都全然不同,你能根据大概的方向找到相关的场景,比如顶层的舰桥和下层的轮机室,但仅此而已,具体的路线全然不同

唯一有一点点武器性质的东西大概就是灭火器,如果怪物的呼吸已经喷到了你的脖子上,那么拿这宝贝狂喷一阵倒是能给你赢得事关生死的几秒钟。但无论当年是谁负责采购的船上的灭火器,这混蛋要么是贪污了公款,要么就是上了个大当。因为如此好用的神器的喷射时间居然和男人一种非常私密的生理行为非常类似,请原谅暗哨不愿将这种比喻落实成具体的字眼。

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(6)

电话,但你真的想拨通它吗?

会死很多次

《畸形》是一款很严厉的游戏,如果一切顺利,通关一次可能只要半个小时不到的时间,但在第一次实现这个目标以前,把老命丢掉个几十次几乎是必然的事情。再加上游戏的roguelike属性,每次重新开始游戏都真的就是重新开始游戏,地图也会重新打乱。除了你对一些机关的特性与敌人的行动规律的知识以外,你无法将任何对你有用的东西带入下一局。而游戏中的几乎任何新元素——无论是新的敌人还是新的机关——都能在你们初次相逢时弄死你一回。怎么样?凶残吧?

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(7)

照明棒,没有手电筒好用

唯一能够继承的例外是我们的笔记,我们在游戏中发现的所有故事碎片都将被记录在这里,随着记录的不断丰富,我们也将一点一点的搞清楚这艘大船上究竟发生了什么可怕的事情。这是个非常有趣的过程,也为整个死去活来的逃脱之旅增添了许多难得的神秘色彩。鉴于游戏中除此以外缺少任何故事性的互动,我们实在不能就此认定本作在剧情故事方面多有建树,但它终归聊胜于无。

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(8)

仔细看黑暗处

《畸形》也不是没有问题,它的问题和大多数独立恐怖游戏一样:没钱。没钱很难玩的好3D,而在这个一线大厂不断挑战照片级画质的时代,技术方面的疲软在独立游戏与3A级大作之间划下了一条深刻的鸿沟,有时实在是无法靠创意或是热情来跨越。没钱还会带来其他的问题,那就是作品的内容不够丰富。在本作中,无论是场景的多样性、道具的多样性、敌人的多样性以及玩法的多样性都显得有些单薄,即便有“随机生成”这一法宝也不足以弥补这方面的苍白。

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(9)

《逃生》之所以能够在成群的独立恐怖游戏中脱颖而出不是因为它更大,不是因为它更恐怖,而是因为它拥有许多同侪所没有的精雕细琢,在设计与画面上都是如此。《畸形》很遗憾的没能在这方面赶上前辈,但它能够拿出来压其他恐怖小品一头的,就是它那有趣的roguelike设计。这是一种颇值得推敲一番的设计尝试,作为恐怖游戏与电影的双重粉丝,在吓唬人这回事上暗哨已经有很多年没见到什么新鲜的把戏了,《畸形》所带来的随机关卡真的很有前途,想必将来会有更多的作品对其进行探索,甚至能因此获得巨大的成功。

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(10)

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(11)

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(12)

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(13)

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(14)

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(15)

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(16)

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(17)

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(18)

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(19)

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(20)

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(21)

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(22)

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(23)

开机准备就绪(开机前请准备好换洗的胖次)(24)

猜您喜欢: