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比刀塔还难的游戏(比其他刀塔-like爽快)

比刀塔还难的游戏(比其他刀塔-like爽快)据悉,《乱斗王朝》近期也正处于火热发包测试的阶段,据悉不少发行商已经伸出了代理意向的橄榄枝,《乱斗王朝》最终花落谁家,能否成为卡牌手游的新的标杆之作,让我们拭目以待!在游戏陀螺的活动中体验过《乱斗王朝》的,都知道游戏采用的是历史类IP,而且是大杂烩的把秦汉唐宋明清各种角色和剧情整合在一起,秦始皇,韩信,项羽,刘邦,朱元璋,程咬金等知名皇候将相陆续登场,结合的好,会有种穿越剧的感觉,但结合的不好,反而可能会四不像。都知道,卡牌游戏在今天依然有很大的市场,原因有几点,一个是开发难度低,游戏适配的机型也多,让很多CP进场,而产品数量的庞大也导致占领了很大部分市场份额;二是这个类型上手难度依旧是很低的,培养了用户习惯;三是碎片化依然能很充分的体现出来;四是付费前置特征明显,一旦表现良好,给量明显。要知道,现在的卡牌游戏和ARPG的表面界限已经开始模糊,这主要因为战斗表现上,而去年初的《刀塔传奇》:

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在手游题材多样化的今天,卡牌游戏如何在MMO ARPG的市场制霸中争得一席之地,实现产品进化的同时开创新的蓝海,是撼牛网络一直在思考也一直在做的事。

随着深圳游戏陀螺“手游诊断日”《乱斗王朝》游戏视频的播出,据撼牛网络商务负责人透露,仅通过看视频主动联系的厂商就逾30家。我们不妨再次回顾一下吸引众多业内人士关注的这段视频:

比刀塔还难的游戏(比其他刀塔-like爽快)(1)

视频地址:

都知道,卡牌游戏在今天依然有很大的市场,原因有几点,一个是开发难度低,游戏适配的机型也多,让很多CP进场,而产品数量的庞大也导致占领了很大部分市场份额;二是这个类型上手难度依旧是很低的,培养了用户习惯;三是碎片化依然能很充分的体现出来;四是付费前置特征明显,一旦表现良好,给量明显。

要知道,现在的卡牌游戏和ARPG的表面界限已经开始模糊,这主要因为战斗表现上,而去年初的《刀塔传奇》:全面手动化操作,更倾向于ARPG的战斗模式,让操作轻度,体验重度的创新加入到卡牌游戏中,当然,前提是整个“壳”还是卡牌的收集和养成。这个做法让游戏取得了很好的成绩。《乱斗王朝》则是“刀塔-like”类型中,主要强调连续感和打击感的。

游戏突破传统卡牌手游操作感缺失的限制,游戏中战斗进度并不是根据回合而袭来,而是按照画面的推进而逐步出现,而此过程中也设置了点击放大招的轻策略,强调了参与感。

比刀塔还难的游戏(比其他刀塔-like爽快)(2)

在游戏陀螺的活动中体验过《乱斗王朝》的,都知道游戏采用的是历史类IP,而且是大杂烩的把秦汉唐宋明清各种角色和剧情整合在一起,秦始皇,韩信,项羽,刘邦,朱元璋,程咬金等知名皇候将相陆续登场,结合的好,会有种穿越剧的感觉,但结合的不好,反而可能会四不像。

比刀塔还难的游戏(比其他刀塔-like爽快)(3)

据悉,《乱斗王朝》近期也正处于火热发包测试的阶段,据悉不少发行商已经伸出了代理意向的橄榄枝,《乱斗王朝》最终花落谁家,能否成为卡牌手游的新的标杆之作,让我们拭目以待!

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