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三喜马里奥壁纸坐地上高清(熟悉而又陌生的纸片马里奥)

三喜马里奥壁纸坐地上高清(熟悉而又陌生的纸片马里奥)《超级马里奥RPG:七星传说》值得一提的是,本作虽然为马里奥系列的衍生作品,但却并非是由任天堂负责开发,而是交由当时名声大噪的Square,而凭借Square长期以来开发《最终幻想》系列的经验,使得《马里奥RPG》不仅拥有完成度极高的游戏内容,同时也有着非常精彩的剧情故事。只不过纵使强如任天堂,在制作方面也曾有过失利的时候,而其中受影响最严重的作品,也同样是这个《纸片马里奥》系列。1996年,任天堂在SFC平台推出了马里奥系列的第一款RPG游戏《超级马里奥RPG:七星传说》,正如一般的日式RPG游戏那样,游戏的主要核心在于其加入了马里奥系列一向薄弱的剧情内容。其他部分的玩法上与传统的日式RPG游戏较为相似,同样的在大地图探索并且采用回合制战斗模式,只不过游戏中所呈现的元素基本都是马里奥系列玩家耳熟能详的元素设计。体验时虽然感觉不同,却不会给人特别陌生的感觉。

作为市值世界第一的电子游戏IP,“超级马里奥”的形象可谓是有着全世界最高的知名度,即便没有接触过这个系列的作品,多数人至少也都知道这个戴着红帽子身着背带裤的小胡子水管工。

每当说起马里奥,玩家们能够联想到的还有“顶方块”、“吃蘑菇”、“捡金币”等等这些极具标志性的游戏元素,而随着时间的推移,“马里奥”系列IP的游戏作品也不再局限于曾经的平台跳跃大冒险,目前也已经拥有诸如《马里奥赛车》、《马里奥网球》、《马里奥派对》等等一系列的衍生游戏作品,且都有着相对不俗的质量与口碑。

三喜马里奥壁纸坐地上高清(熟悉而又陌生的纸片马里奥)(1)

除上述提到的作品,任天堂方面还希望将“马里奥”这一IP带向更多的游戏类型当中,而角色扮演游戏作为日本地区最受欢迎的游戏类型,任天堂方面自然也是不能错过这个绝佳的机会,也将马里奥带进了RPG游戏领域当中。

任天堂毕竟还是任天堂,在游戏设计创意方面永远处于行业领先位置,即便是要做RPG自然也是不能太过王道与平庸,而在马里奥这一极具趣味性的IP的加持下,因而诞生了游戏史上最具创意与设计感的角色扮演游戏,而这便是《纸片马里奥》系列。

只不过纵使强如任天堂,在制作方面也曾有过失利的时候,而其中受影响最严重的作品,也同样是这个《纸片马里奥》系列。

视效出众的RPG

1996年,任天堂在SFC平台推出了马里奥系列的第一款RPG游戏《超级马里奥RPG:七星传说》,正如一般的日式RPG游戏那样,游戏的主要核心在于其加入了马里奥系列一向薄弱的剧情内容。

其他部分的玩法上与传统的日式RPG游戏较为相似,同样的在大地图探索并且采用回合制战斗模式,只不过游戏中所呈现的元素基本都是马里奥系列玩家耳熟能详的元素设计。体验时虽然感觉不同,却不会给人特别陌生的感觉。

值得一提的是,本作虽然为马里奥系列的衍生作品,但却并非是由任天堂负责开发,而是交由当时名声大噪的Square,而凭借Square长期以来开发《最终幻想》系列的经验,使得《马里奥RPG》不仅拥有完成度极高的游戏内容,同时也有着非常精彩的剧情故事。

三喜马里奥壁纸坐地上高清(熟悉而又陌生的纸片马里奥)(2)

《超级马里奥RPG:七星传说》

而后由于双方之间发生了矛盾,使得任天堂方面与Square公司方面的合作被叫停,但任天堂鉴于《马里奥RPG》的良好反响,仍希望继续为这个系列推出续作,但无奈部分素材与内容的版权还在Square手中,于是任天堂方面不得已将游戏的风格大改,而游戏的开发工作也交给了同样在RPG领域颇有心得的Intelligent Systems(代表作《火焰纹章》系列)。

起初,这款续作原本计划命名为《超级马里奥RPG2》,但由于版权缘故任天堂并不打算继续使用这一名称,最终该游戏在国际平台被命名为《纸片马里奥》,而在日本地区则被命名为《马里奥的故事》。

前者是从游戏画面风格入手,3D场景与2D人物相融合的方式十分亮眼,而后者则是为了与先前的作品《耀西的故事》相呼应,毕竟两款游戏在整体美术风格上有些许相似。

三喜马里奥壁纸坐地上高清(熟悉而又陌生的纸片马里奥)(3)

《纸片马里奥》

《纸片马里奥》发售于2000年的N64平台,正如海外部门为其命名时所关注的亮点一样,游戏最具标志性的内容就是全3D的游戏场景以及宛若纸片一般的2D角色,而马里奥的画风也与以往截然不同,更加倾向于Q版的卡通风格,而除去画面上的独特风格之外,“纸片”这个名字倒是与整个游戏的核心内容没有任何关系。

凭借本作出色的视觉风格表现以及更加成熟的游戏系统,以及依旧非常出色的游戏剧情,使得《纸片马里奥》获得了空前的好评,获得了一批相当忠实的核心玩家群体。

而也就此开始,《纸片马里奥》系列的主要美术风格也得到了初步的确定,自此之后“纸片马里奥”这个形象也再也没有更换过画风。

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画风决定游戏风格

2004年,任天堂为系列推出了续作《纸片马里奥:千年之门》,受前作“纸片”这个前缀的影响,本作也尝试着加强游戏中“纸片”这一概念的具象化,让其不再只是单纯在视觉效果上的表现。

玩家甚至在某些桥段中可以借助同伴的力量将主角折成纸飞机并用于滑翔飞过鸿沟,亦或是释放技能将地面像卷纸一样掀起波澜掀飞敌人等等,使得游戏在前作的基础上在趣味性上的表现更进一步,并且极大程度丰富了游戏的整体内容体量,使其成为了玩家心目当中全系列的巅峰之作,媒体评分略低于前作但玩家风评却高于前作,但是这仍然解决不了这一游戏系列是一个小众游戏的事实。

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《纸片马里奥:千年之门》

仅时隔三年之后,任天堂便在新的Wii平台再度为《纸片马里奥》推出了新作《超级纸片马里奥》,尽管不少媒体对这部作品赞赏有加,但却在玩家群体当中引起了轩然大波:本作回归了马里奥系列以往的平台跳跃动作式玩法,而不再是系列一贯的回合制RPG。

单就游戏质量来看,本作作为一款平台跳跃动作类游戏甚至可以说相当之优秀,游戏中大胆引入了2D横版与3D立体场景的切换玩法,使得每一个关卡在解谜和攻关方面的可玩性更加有趣,同时也实现了更加出色的视觉效果。

不可否认,本作为系列吸引了大量的路人眼光,但由于游戏风格的转变却令核心玩家们难以接受,甚至出现了“《纸马》已经没落”这样的暴论。

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《超级纸片马里奥》

在后面的作品当中,任天堂方面有意继续加强游戏中的“纸片”概念,干脆直接将游戏的场景风格呈现出手工纸制品的格调,能够在视觉效果上更加亮眼,同时也能够进一步加强“纸片”概念在游戏中的可玩性。

例如在3DS平台上的作品《纸片马里奥:贴纸之星》则是在原有的基础上进一步加强了“贴纸”的概念,但似乎任天堂方面有意更改游戏的目标群体,使得本作更像是一款面向青少年儿童的作品,内容较为简约单调,虽然视效依旧非常出色但游戏系统却经不起推敲。

而后一部作品《纸片马里奥:色彩喷溅》则是引入了涂料的概念,尽管游戏的内核有回归先前作品的架势,但却由于所选平台为WiiU,一个本身就非常小众的主机又碰上了一个小众的作品,最终导致本作在影响力和销量方面十分惨淡。

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《纸片马里奥:色彩喷溅》

结语

5月14日时,任天堂方面在毫无预兆的情况下公布了系列新作《纸片马里奥:折纸之王》,由此不难看出本作将会是与先前作品一脉相承的基调,并且这次的主题则同样是手工当中的折纸,或许围绕这一概念本作当中又会加入更多新奇有趣的游戏机制。

三喜马里奥壁纸坐地上高清(熟悉而又陌生的纸片马里奥)(8)

但至于本作是否能够回归系列以往的传统RPG风格尚且未知,希望在NS如此成功的加持下,本作能够一扫先前小众的阴霾成为人尽皆知的系列大作。

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