微软hololens2演示双手玩虚拟物体(微软EpicGames联手)
微软hololens2演示双手玩虚拟物体(微软EpicGames联手)原文链接:https://yivian.com/news/60826.html微软云端与AI事业群的Technical Fellow艾利克斯·基普曼表示:“当我们将HoloLens的强大功能与Azure的强大功能相结合时,我们的合作伙伴就可以提供变革性的解决方案。从汽车到制造,从建筑到医疗保健,我们的客户需要高度精确和详细的3D内容可视化。Epic向我们展示了如何直接将高多边形内容流式传输到HoloLens。Unreal引擎使得HoloLens 2能够显示无限细节的全息图。”这次演示同时旨在说明HoloLens 2的直观交互。用户可以自然地移动头部和双手,直观地触摸和操纵前方的全息图,例如,你可以执行向两边拨开的手势,然后火星5号运载火箭就会分解成一系列的单独组件。最后,Unreal 4对Holographic Remoting的支持为HoloLens设备带来了高端PC图形。阿波罗计划的演
(映维网 2019年05月07日)娱乐、可视化、设计、制造和教育领域的创意社区正热切期盼Unreal 4引擎对HoloLens 2的原生支持,而Epic已确认这一支持将于5月底上线。作为微软Build大会的开幕序章,Unreal引擎团队推出了阿波罗11号登月计划的交互式可视化体验,同时用于纪念阿波罗登月计划50周年(1969年7月16日)。
遗憾的是,由于技术原因,微软Build大会上的阿波罗计划体验的实况体验不得不中止。
工业光魔首席创意总监John Knoll,以及《Man on the Moon》的作者Andrew Chaikin是这次HoloLens 2体验的主持人,而体验将以丰富的细节来为大家呈现历史性的1969年事件,并帮助我们一睹计算的未来:届时人人都会通过头显设备来自然直观地操纵高质量的3D内容。
栩栩如生的体验提供了登月任务各方面的鸟瞰图,包括火箭发射,土星5号运载火箭的精确模型,月球登陆的详细重演,以及尼尔·阿姆斯特朗踏足月球的第一步等等。这次体验包括在任何其他媒介中都无法实现的详尽细节,涵盖土星5号运载火箭的发射三阶段,着陆器的的形状跟随功能设计,以及月球表面的悬浮下降。
微软云端与AI事业群的Technical Fellow艾利克斯·基普曼表示:“当我们将HoloLens的强大功能与Azure的强大功能相结合时,我们的合作伙伴就可以提供变革性的解决方案。从汽车到制造,从建筑到医疗保健,我们的客户需要高度精确和详细的3D内容可视化。Epic向我们展示了如何直接将高多边形内容流式传输到HoloLens。Unreal引擎使得HoloLens 2能够显示无限细节的全息图。”
这次演示同时旨在说明HoloLens 2的直观交互。用户可以自然地移动头部和双手,直观地触摸和操纵前方的全息图,例如,你可以执行向两边拨开的手势,然后火星5号运载火箭就会分解成一系列的单独组件。
最后,Unreal 4对Holographic Remoting的支持为HoloLens设备带来了高端PC图形。阿波罗计划的演示内容为基于物理的渲染环境提供了1500万个多边形,并且具有完全动态的照明和阴影,多层材质,以及体三维效果。
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