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剑盾什么宝可梦厉害(盾这代宝可梦确实很丑)

剑盾什么宝可梦厉害(盾这代宝可梦确实很丑)当然,我们也期待后续的那些宝可梦,可以不那么丑。除此之外,我们还可以顺着这个思路去期待甚至窥探第九世代或者再往后的《宝可梦》,法国、埃及、阿兹特克文明、日本本土,或者是中国。到时候我们也不必再看着零星的宝可梦体现着中国文化,比如鱼跃龙门的暴鲤龙和以白泽为原型的阿勃梭鲁,而是更丰满更细致更贯彻的中国文化,就像《剑/盾》对英国文化的理解一样。就像 23 年前的我们一样,拿着手里像极了板砖一样的 GameBoy,向父母炫耀着终于升级了的“快龙”,并寻求着父母的赞扬和鼓励。这么想想,仅从《剑/盾》的设计方向出发,好像真没有那么糟。

可是开放地图却有着非常不合理的“宝可梦生态”,比如既然用本地化的思路设计宝可梦了,为什么会有熊猫?不应该有小约克吗?为什么大白天的能看到猫头夜鹰?这些问题在我游戏的过程中非常困扰我。

此外,作品还有“复读机”一样的四大天王,更为致命的是,“断代”的出现几乎让老粉丝们怒不可遏。

很显然,现在的《宝可梦》已经是一个巨型油轮,掌舵手们需要互相制衡,以取得最为平稳的驾驶条件。但我们也很庆幸,即便在这样的情况下《宝可梦》依旧体现出它非常明确的设计思路 —— 去拥抱原型地的文化,去让这些文化渗透到作品的方方面面,无论是建筑环境还是宝可梦设计。

另外我们不应该忽略一个重要的事实,那就是《宝可梦》系列的核心受众除了坚持 23 年的粉丝之外,还有那些新生代的孩子们。当孩子们看着屏幕中种种英国元素,并询问着自己父母关于这些不太好看的宝可梦背后的故事时,我相信,无论是家长还是孩子们都会感受到有文化底蕴的内容究竟对于亲子之间有着什么样的意义。

剑盾什么宝可梦厉害(盾这代宝可梦确实很丑)(1)

就像 23 年前的我们一样,拿着手里像极了板砖一样的 GameBoy,向父母炫耀着终于升级了的“快龙”,并寻求着父母的赞扬和鼓励。

这么想想,仅从《剑/盾》的设计方向出发,好像真没有那么糟。

除此之外,我们还可以顺着这个思路去期待甚至窥探第九世代或者再往后的《宝可梦》,法国、埃及、阿兹特克文明、日本本土,或者是中国。到时候我们也不必再看着零星的宝可梦体现着中国文化,比如鱼跃龙门的暴鲤龙和以白泽为原型的阿勃梭鲁,而是更丰满更细致更贯彻的中国文化,就像《剑/盾》对英国文化的理解一样。

当然,我们也期待后续的那些宝可梦,可以不那么丑。

剑盾什么宝可梦厉害(盾这代宝可梦确实很丑)(2)

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