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剑盾什么宝可梦厉害(盾这代宝可梦确实很丑)

剑盾什么宝可梦厉害(盾这代宝可梦确实很丑)作品的地图几乎是系列最为简单的地图:野外迷宫系列最少,水路只有一条,道路也仅仅只有十条罢了,室内迷宫没有,经典的复杂迷宫“冠军之路”也没有,仅有一个“创造性”的开放地图。《剑/盾》有着放眼系列几乎是最短的主线流程,几乎 15~20 小时就可以主线通关,而《宝可梦》系列在掌握属性克制之后,剧情也几乎没有什么难度。很明显,现在的《宝可梦》已经不是那个曾经可以为所欲为的作品了;Game Freak 也不是那个胆大包天地把作品的宿敌叫成“小智”和“小茂”的莽撞公司了。当年的设计经常有神来之笔,因为本身没有太多创作上的负担;可是现如今的《宝可梦》已经是世界上最受欢迎的游戏系列之一,甚至连这个“之一”都显得可有可无。而《宝可梦Go》席卷全球已经开始反哺到正传系列,《Let'Go》尚且不论,《剑/盾》的极巨化一方面参考了《Go》的 Raid,并且让游戏明显有了“运营”的趋势,并很有可能通过长期的运营活动

四个化石宝可梦则是“英国佬”们的自嘲文化,英国曾经拼错了恐龙化石,成为了整个考古学界的笑料,因此他们是很丑,因为谁拼错了,都丑……

剑盾什么宝可梦厉害(盾这代宝可梦确实很丑)(1)

同时,作品中还有很多的现代化的元素,这主要体现在“超极巨化”的形态上,拉普拉斯的“超极巨化”是一艘豪华游轮,铝钢龙则是高耸入云的摩天大厦,灰尘山的超极巨化是个大型垃圾堆,里面有游艇和大楼,这么看,还挺细思恐极的。本世代新加入的准神,灵感也是来自现代化的军事武器 —— 子母轰炸机。

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“伽勒尔的样子”的旧世代宝可梦也有浓浓的“英国”气息。比如“彩虹小马”式的小火马和烈焰马,比如戴着像烟筒一样的绅士高帽、还蓄着英国绅士的胡子的双蛋瓦斯,再比如印有如尼文字的哭哭面具,而原版的哭哭面具是木乃伊的符号。这些超极巨化和本地形态,都体现着英国的特征,也证明了制作组 Game Freak 通过《太阳/月亮》完成了“实验”,并在《剑/盾》中下定决心往这条路上走。

商业表现也不会撒谎,《剑/盾》不光是在全世界流行,在英国本土的销量创造新高,并通过本地化的方式完成了市场开发,相信《宝可梦》后续的作品也一定会在英国创造出不错的销量。《剑/盾》是一款用商业影响设计,并用设计创造销量的典型。当然我还是想说,它们确实不好看……

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回不去的宝可梦

很明显,现在的《宝可梦》已经不是那个曾经可以为所欲为的作品了;Game Freak 也不是那个胆大包天地把作品的宿敌叫成“小智”和“小茂”的莽撞公司了。当年的设计经常有神来之笔,因为本身没有太多创作上的负担;可是现如今的《宝可梦》已经是世界上最受欢迎的游戏系列之一,甚至连这个“之一”都显得可有可无。

而《宝可梦Go》席卷全球已经开始反哺到正传系列,《Let'Go》尚且不论,《剑/盾》的极巨化一方面参考了《Go》的 Raid,并且让游戏明显有了“运营”的趋势,并很有可能通过长期的运营活动,让剩下的宝可梦“复活”。同时养成的简单化、经验值共同提升也算是《Go》的元素在正世代的作品中显著体现。

剑盾什么宝可梦厉害(盾这代宝可梦确实很丑)(4)

同时,《宝可梦》整个 IP 是由 The Pokemon Company 运营的,而这个公司里面不光有任天堂和 Game Freak,还有 Creatures 以及电视台等多个组织相关利益涉及其中。这就让各方的诉求很难能够达到统一:任天堂在 2019 年商战期间需要足够重量级的作品,再加上 Switch Lite 也嗷嗷待哺,新的《宝可梦》必须要在这个时候拿出来,;电视台那边,《宝可梦》动画也进入了尾声,急需要新的篇章。多方权衡之后得来的结果就是《剑/盾》以一个不太乐观的状况登场,并且其完成度堪忧:

《剑/盾》有着放眼系列几乎是最短的主线流程,几乎 15~20 小时就可以主线通关,而《宝可梦》系列在掌握属性克制之后,剧情也几乎没有什么难度。

作品的地图几乎是系列最为简单的地图:野外迷宫系列最少,水路只有一条,道路也仅仅只有十条罢了,室内迷宫没有,经典的复杂迷宫“冠军之路”也没有,仅有一个“创造性”的开放地图。

剑盾什么宝可梦厉害(盾这代宝可梦确实很丑)(5)

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