剑盾什么宝可梦厉害(盾这代宝可梦确实很丑)
剑盾什么宝可梦厉害(盾这代宝可梦确实很丑)如果我们真从第七世代的宝可梦找出来几个真的把夏威夷的风土民情、生态环境作为设计出发点的话,阿罗拉形态的或许只有雷丘、三地鼠和椰蛋树,而新增的宝可梦或许只有卡璞系列、准神杖尾鳞甲龙、“家门鸟”和“川皇探长”了。而算上《究极之日/月》,作品一共涉及了那么多“究极异兽”,却几乎都是脑洞大开,即便是把它们放在任何一个世代,好像都没什么问题。配色上的“自我放飞”和线条设计复杂程度,让本世代新加入的 80 个宝可梦看起来的确没有那么好看,甚至说“丑”。但,它真的是毫无可取之处么?不尽然,或者说,本世代的设计取向甚至可以视为未来《宝可梦》系列的设计核心。让我们把时钟拨回到三年前,没错,正是《宝可梦 太阳/月亮》的宣发时期。第七世代是和第六世代一样,故事发生地的蓝本取材至现实中真实存在的地方 —— 夏威夷群岛。但是宝可梦的设计贯彻了这个设计思路了么?有点,但是不多。
从第四世代开始,NDS 对于 GBA 明显的机能提升,让游戏的画面能够呈现出更复杂更多样的颜色。因此从本世代开始,宝可梦与第一世代的相比出现了更多的颜色。就烈焰猴来说,宝可梦全身一共五个色系—— 红色、橙色、黄色、蓝色和白色,放到第三世代里面,比起一级神都有过之无不及。因此多样的色彩也让系列的老玩家开始不适应,产生一定抗性,而随着平台更迭、机能提升,后续的宝可梦显然延续了第四世代的趋势。
让我们回到这次《剑/盾》的第八世代,不知道是有意还是无意的,闪焰王牌在颜色选取上非常接近烈焰猴,也是同样的五个色系,余下两个“御三家”也是如此。而其他的宝可梦在颜色上的“放肆”程度,比之前的世代更为过分。“家门虫”的最终进化形态以欧路普,还有来电汪的颜色之多,冲击着玩家们的视觉,甚至尤甚之前的世代。“快龙”式的颜色变化几乎在第八世代随处可见 —— 长毛巨魔、八爪武师、死神板……而四个化石宝可梦更是色彩搭配的灾难,如果有个人按照这个配色进行穿搭出街,那他一定是街上“最靓的仔”。
除此以外,还有线条的复杂程度。本作的一级神之一“无极汰那”的线条复杂程度冠绝系列,我甚至可以说这个宝可梦也就能在 Switch 表现出来。
而同样的是钢属性的鸟,本作“家门鸟”最终形态钢铠鸦的线条比第二世代同属性的盔甲鸟复杂了几倍有余。从整体看,本世代新增的宝可梦更为突出“酷”,而“可爱”的宝可梦几乎屈指可数。
配色上的“自我放飞”和线条设计复杂程度,让本世代新加入的 80 个宝可梦看起来的确没有那么好看,甚至说“丑”。但,它真的是毫无可取之处么?
不尽然,或者说,本世代的设计取向甚至可以视为未来《宝可梦》系列的设计核心。
“现实系”的设计趋势
让我们把时钟拨回到三年前,没错,正是《宝可梦 太阳/月亮》的宣发时期。第七世代是和第六世代一样,故事发生地的蓝本取材至现实中真实存在的地方 —— 夏威夷群岛。但是宝可梦的设计贯彻了这个设计思路了么?有点,但是不多。
如果我们真从第七世代的宝可梦找出来几个真的把夏威夷的风土民情、生态环境作为设计出发点的话,阿罗拉形态的或许只有雷丘、三地鼠和椰蛋树,而新增的宝可梦或许只有卡璞系列、准神杖尾鳞甲龙、“家门鸟”和“川皇探长”了。而算上《究极之日/月》,作品一共涉及了那么多“究极异兽”,却几乎都是脑洞大开,即便是把它们放在任何一个世代,好像都没什么问题。