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剑盾什么宝可梦厉害(盾这代宝可梦确实很丑)

剑盾什么宝可梦厉害(盾这代宝可梦确实很丑)同时,也因为机能的原因,玩家会发现第一世代的所有宝可梦几乎都是一个主色调,辅助一到两个颜色进行点缀,可爱如皮卡丘、伊布、可达鸭、呆呆兽莫不如是。可即便如此,他们几乎就用一种颜色完成了一个威风凛凛的一级神(超梦),还有极为可爱的幻兽(梦幻)。他们也用进化之间的色彩强烈差异,来完成“准神”(快龙)的设计,这个思路也影响到后续设计的倾向。当然,这个过程有程序上的乌龙,比如巴大蝶和摩鲁蛾,但这也不影响这代宝可梦设计给年少的我们所带来的冲击。从第四世代到第八世代里,网络此起彼伏的吐槽,这当然有互联网发达的原因,毕竟 GBA 时代,上网还算一个比较奢侈的事情。究其原因,除发声渠道之外,其主要还是因为平台的更换,及其所带来的性能提升。是的,这关乎设计。我们当然要敬佩第一世代的设计师们,在 GameBoy 这个色彩仅停留在黑白的屏幕上,就创造了如此多可爱、经典的宝可梦们。技术的禁锢让设计师在设计宝可梦的时

《宝可梦 剑/盾》自发布以来一直都饱受争议,无论是御三家的外观设计、还是“断代”的处理,都让很多玩家对于作品的态度更倾向于批评。而当玩家拿到游戏看到这些新世代的宝可梦,或者游戏发售之前就有大量的图透揭露新宝可梦设计的时候,几乎所有粉丝都不约而同地喊了一声 —— “丑”,或者在“丑”字前面上几个脏字来进行发泄。

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尽管以《宝可梦》系列的号召力,《剑/盾》最后的销量表现肯定是逃不过“真香定律”,打破 Switch 平台首周的销量纪录这个成绩几乎足以说明玩家们对“丑”的忍耐力还是很高的。毕竟商业成绩几乎是游戏界头把交椅的《宝可梦》,一个“丑”字肯定是难以撼动的。

但我们还是不得不承认,《宝可梦 剑/盾》的宝可梦设计是真的丑。

丑之循环

虽然新世代宝可梦每次公布新设计的宝可梦的时候,粉丝们都要发自内心地喊一句“丑”,但记忆里,国内第一次大规模发声阶段是在“第四世代”的时候。而这一“丑”就丑到了现在。当然,现状是没有最丑,只有更丑。每当新世代发布的时候,上个世代的“丑”逐渐被人遗忘,然后新版本的“丑”就被网上疯转。

从第四世代到第八世代里,网络此起彼伏的吐槽,这当然有互联网发达的原因,毕竟 GBA 时代,上网还算一个比较奢侈的事情。

剑盾什么宝可梦厉害(盾这代宝可梦确实很丑)(2)

究其原因,除发声渠道之外,其主要还是因为平台的更换,及其所带来的性能提升。是的,这关乎设计。

我们当然要敬佩第一世代的设计师们,在 GameBoy 这个色彩仅停留在黑白的屏幕上,就创造了如此多可爱、经典的宝可梦们。技术的禁锢让设计师在设计宝可梦的时候宛如戴着镣铐跳舞,尤其是对设定颜色的限制,你会发现第一世代 151 个宝可梦里面,没有一个出现过过多的颜色,没有一个线条处理非常复杂。

可即便如此,他们几乎就用一种颜色完成了一个威风凛凛的一级神(超梦),还有极为可爱的幻兽(梦幻)。他们也用进化之间的色彩强烈差异,来完成“准神”(快龙)的设计,这个思路也影响到后续设计的倾向。当然,这个过程有程序上的乌龙,比如巴大蝶和摩鲁蛾,但这也不影响这代宝可梦设计给年少的我们所带来的冲击。

剑盾什么宝可梦厉害(盾这代宝可梦确实很丑)(3)

同时,也因为机能的原因,玩家会发现第一世代的所有宝可梦几乎都是一个主色调,辅助一到两个颜色进行点缀,可爱如皮卡丘、伊布、可达鸭、呆呆兽莫不如是。

当然,皮卡丘的萌我们是一定要感谢动画制作组的,毕竟游戏中的皮卡丘“土肥圆”的造型如果没有动画组的修正是很难有如此高的热度的。

剑盾什么宝可梦厉害(盾这代宝可梦确实很丑)(4)

第二世代尽管踏入了有色彩的 GBC 平台,但设计思路还是对第一世代进行了延续,比如色系单调的一级神(洛奇亚)和幻兽(时拉比),还有准神两段进化的颜色变化(班基拉斯)。同时,作品中还有大量的第一世代宝可梦往前和往后的进化型,吃第一世代的“红利”。

第三世代换成 GBA 平台,但是 GBA 对于 GB 有很大的延续性,所以,第三世代依旧没有过分地运用色彩,最多就是把两个一级神在色彩的搭配和线条的处理上选择了复杂化。而关于机能进化对宝可梦色彩搭配的影响最为明显则是 3DS《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》了,原始回归样子的盖欧卡和固拉多,在色彩搭配上更为激进。

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