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傻瓜都能学会的高低频磨皮原理(看了这篇文章我才知道)

傻瓜都能学会的高低频磨皮原理(看了这篇文章我才知道)高低频磨皮:“高低频磨皮”这个名字之中,有”高“与”低“二字,”高“与“低”便有分开处理的寓意——将皮肤的纹理和颜色分开,将皮肤纹理的信息储存在高频的图层中;将皮肤颜色的信息储存在低频的图层中,从而分开皮肤的颜色和纹理,达到快速修复皮肤的效果(这也是为什么高低频磨皮处理时要在原基础图层上再创建两个图层)。 为了解决这个问题,我们可以把皮肤颜色部分和皮肤纹理部分,分开来修复,这样我们在修复皮肤颜色的时候便不会导致皮肤纹理的变形,在修复皮肤纹理的时候便不会导致皮肤颜色的变化。 又或者,在我们白皙的脸上,突然出现一个红色的斑点,这个因为皮肤本身颜色不一样而导致的瑕疵,叫色斑,如下图。 我们究竟如何才能快速的修复这些由于皮肤纹理明暗亮度不同,皮肤纹理高低不同和皮肤本身颜色的不同所导致的瑕疵呢? 通常我们在修复皮肤色彩的时候,会失误把皮肤纹理处理得模糊变形了,或者在修复皮肤纹理的时候,误把皮肤颜色处

导语

我们经常在网上看到有关高低频磨皮的教程,但是大多数教程实在让人生气,它并不告诉你每个操作步骤的具体原理,这也就导致了我们只能跟着教程,来修它教程指定的人像照片;一旦我们脱离了教程,用高低频磨皮修自己的人像照片的时候,还是会一头雾水,不知如何下手;所以今天我们将为大家详细解码高低频磨皮的原理。

高低频磨皮原理

在我们的脸上,由于生理和环境的原因,总会出现一些瑕疵;

比如,在我们白皙的脸上,突然出现一个黑色的斑点,这个因为皮肤各部分纹理明暗亮度不一样而导致的瑕疵,叫暗斑

或者,我们皮肤本身的纹理有凸起或者凹陷,这个可以叫做 痘痘 或者 疤痕。

又或者,在我们白皙的脸上,突然出现一个红色的斑点,这个因为皮肤本身颜色不一样而导致的瑕疵,叫色斑,如下图。

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我们究竟如何才能快速的修复这些由于皮肤纹理明暗亮度不同,皮肤纹理高低不同和皮肤本身颜色的不同所导致的瑕疵呢?

通常我们在修复皮肤色彩的时候,会失误把皮肤纹理处理得模糊变形了,或者在修复皮肤纹理的时候,误把皮肤颜色处理得很不统一。

为了解决这个问题,我们可以把皮肤颜色部分和皮肤纹理部分分开来修复,这样我们在修复皮肤颜色的时候便不会导致皮肤纹理的变形,在修复皮肤纹理的时候便不会导致皮肤颜色的变化。

高低频磨皮:“高低频磨皮”这个名字之中,有”高“与”低“二字,”高“与“低”便有分开处理的寓意——将皮肤的纹理和颜色分开,将皮肤纹理的信息储存在高频的图层中;将皮肤颜色的信息储存在低频的图层中,从而分开皮肤的颜色和纹理,达到快速修复皮肤的效果(这也是为什么高低频磨皮处理时要在原基础图层上再创建两个图层)。

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通过实例进行系统分析

下面我们就对这张图进行一个处理。

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首先,我们点击”背景“图层,按住”ctrl j“将背景图层复制一层,我们将新复制的一层,命名为”低频“——这个图层就是接下来我们处理皮肤颜色(色斑)的地方。

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之后我们选择”低频“图层,然后选中ps工具栏中的滤镜--模糊--高斯模糊工具

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这个时候,我们大家经常疑惑的第一个点便来了——高斯模糊的值究竟调节到多少合适呢,为什么要把低频图层进行高斯模糊处理?

高斯模糊的作用,是将我们图片之中的皮肤的纹理信息都模糊掉,只保留皮肤之中的颜色信息,从而使“低频”图层只保留皮肤颜色信息,而不保留皮肤纹理信息——所以我们高斯模糊的值,差不多刚刚把大部分皮肤纹理都模糊掉,就好了,高斯模糊操作是可视化操作,我们在调节高斯模糊值的同时,要观察图片中人物皮肤纹理的变化情况。

下面是我高斯模糊后的”低频“图层,大部分纹理已经看不清楚了,只留下了颜色的信息。

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接下来我们该创建高频图层了,我们把”背景“图层再复制一层,然后将图层命名为”高频“并且挪到”低频“图层的上方。

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然后我们选择”高频“图层,通过图像--应用图像进行操作,如图。

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我们将图层改为”低频“,混合改为减去,其他不用改变。

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这个时候我们的”高频“图层变成了这个样子,大部分细节变为了灰色,只有一少部分反差较大的地方保留了下来。

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接下来,我们将”高频"图层的混合模式改为“线性光“模式。

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这个时候神奇的事情发生了,我们的图片变回了”背景“图层的样子,恢复了原样;同时疑问二也就来了,为什么我们要对高频进行以上的操作,而且为什么在"高频"与"低频"图层的叠加下,图片恢复了原样?

我们对高频进行应用图像的操作,其实就是高反差保留,高反差保留就是将图片中反差最大的地方保留下来,而其余中间的反差不大的地方则变成了灰色,通过高反差保留,我们实现了提取皮肤细节纹理的目的。

而我们高反差保留与高斯模糊就像加减法的关系,在我们的ps软件代码中, 高反差保留 = 原始图像 - 高斯模糊图像 127;我们通过”高频“,高反差保留图层(混合模式为线性光)、”低频“,高斯模糊图层的共同作用,将图片还原成了本来的样貌;同时,这也就意味着,原图片被分解成为了高频的皮肤纹理部分与低频的皮肤颜色部分从而使我们可以分开处理皮肤纹理与皮肤颜色,达到快速修图的目的。

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通过“低频图层”,对皮肤颜色进行修复。

接下来,我们便可以用仿制图章工具,或者修补工具组对我们低频图片部分进行皮肤颜色的统一,将色斑消除掉,我们在消除色斑的时候,并不会破坏皮肤的纹理~

污点修复画笔工具和修复画笔工具适合修复小的瑕疵。

修补工具适合修复大的瑕疵,并且不会破坏图片纹理,修补工具的原理是用一块好的皮肤代替不好的皮肤的位置,并且会自动进行两块皮肤边缘和颜色的过度。

仿制图章工具适用于各种情况,但是使用不当会造成一些边缘过度不自然,或者皮肤纹理重复出现的明显的修图痕迹,也可能会使得细节模糊掉(因为高低频分别保留了皮肤颜色和纹理的细节,所以我们可以在低频上大胆使用仿制图章工具)。

以上这几个工具可以结合使用,需要大家通过实践来体验它们的效果。

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通过以上工具对"低频”图层的皮肤颜色信息的修复,我们已经消除了大部分的皮肤色斑,如图。

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大家可以对比一下~

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通过“高频”图层,对皮肤纹理进行修复

我们“高频”修皮的思路,可以分为两步——第一步,通过修补工具组,把脸上的痘痘和疤痕修复掉;第二步,通过RGB通道,将深颜色的暗斑,选择出来,并且对其提升亮度,从而达到暗斑与我们正常皮肤相融合的目的。

接下来,我们选择“高频“图层,进入通道,对红、绿、蓝三个通道进行分别的观察,如图。

红色通道

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绿色通道

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蓝色通道

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在我们各个颜色的通道里面,在某个特定区域的亮度越亮,则代表该区域的物体在此颜色通道像素越多;反之,在某个特定区域亮度越暗,则代表该区域的物体在此颜色通道的像素越少。我们观察各个通道,发现脸上的暗斑,在蓝色通道里面亮度对比更大,边缘更加明显,所以我们可以通过蓝色通道,把所有的暗斑都选择出来。

第一步:我们先将蓝色通道复制一层(不要在原本的蓝色通道上修改,因为这样会改变我们照片的颜色)

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接下来,我们的思路是,如何将蓝色通道的暗斑选择出来,我们可以使暗斑的颜色更深,使其与皮肤上不是暗斑的地方的明暗对比更强,从而将其分离出来——如果想加强暗斑与正常皮肤的对比度,可以通过色阶,或者计算的方式来进行。

所以第二步,我们先对“蓝色拷贝”通道,进行高反差保留,从而只留下我们的反差较高的部分,比如暗斑部分。我们选择”蓝色拷贝“通道,然后选择滤镜--其他--高反差保留。

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高反差保留的值调节到能够使我们清楚看到暗斑即可

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第三步:我采用计算的方式,来加强暗斑的对比度,我们反复计算三次,步骤如下图

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我们把混合改成强光。

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以上操作均是为了加强暗斑与正常皮肤的对比度,达到提取暗斑区域的效果,我们看下计算三次后的效果图吧。

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我们可以很清晰的看到脸上的暗斑啦!

接下来,我们按住ctrl键,同时用鼠标单击Alpha 3图层(Alpha 3通道便是计算“蓝色拷贝”通道三次以后的通道),选择出暗斑区域(这一步具体是选择出了正常皮肤区域还是暗斑区域,我们只需要提亮或者压暗曲线观察去除暗斑效果即可),如图。

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在之后,我们先点开,RGB通道的小眼睛,关闭Alpha 3 通道的小眼睛,回到图层中,创建一个曲线工具,目的是为了提高暗斑区域的亮度,使其与皮肤其他区域融合。

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我们在调整曲线的时候,这是一个可视化的过程,曲线调整不一定跟我上图一样,只要使皮肤暗斑消失即可,效果图如下。

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之后我们可以对曲线建立蒙版(蒙版在图层下方,长得像日本国旗),用黑色画笔擦去我们不想提亮的部分,比如嘴唇或者眼睛。

加强皮肤纹理的质感

我们再将最初的“背景”图层复制两层,移动到所有图层的最上方。

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我们关闭,“背景拷贝2”图层的小眼睛,然后对“背景拷贝”进行滤镜--模糊--表面模糊操作,如图

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表面模糊的效果就是将相近的各个颜色模糊融合在一起(比如将脸上的浅红色和深红色的色斑融合起来)从而使得皮肤颜色过度更自然,达到消除色斑的目的。

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这里肯定有人要疑惑了,我们为什么不用高斯模糊呢?

表面模糊可以保证各个物体边缘不被模糊,而高斯模糊不能保证各个物体的边缘不被模糊;比如我们的嘴和脸的边缘,如图。

左边为高斯模糊,右边为表面模糊

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之后我们对”拷贝图层2“,进行滤镜--其他--高反差保留,保留值大概在0.8左右,数值不固定,目的是把最小的纹理保存下来,同样也要把“拷贝图层2”的混合模式改为线性光。

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效果如下

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我们可以看到皮肤的质感又恢复啦!

为了使得质感看起来更加的舒服,我们可以将“背景 拷贝“和”背景 拷贝2"同时选中起来(按住ctrl然后点击这两个图层)之后点击ctrl G创建一个组,再对该组创建蒙版,选择蒙版按住ctrl i,将蒙版颜色改为黑色(这几步的目的是,用蒙版遮住这两个图层,使得其不显示,ctrl g是创建组的快捷键,ctrl i是反相,将白色反相为黑色 对于蒙版来说,白色为显示该图层或组;黑色为遮盖该图层或组)

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最后一步啦!

我们用画笔,把颜色选取为白色,之后把流量和不透明度调低(流量和不透明度如果是100%,我们画笔刷一下就会使得蒙版的黑色变为了纯白色;而如果流量和不透明度调到很低,我们刷很多次才会把黑色渐渐刷为白色,这个目的是我们在刷蒙版的时候,可以进行多次的涂抹,一边涂抹一边观察画面,随着涂抹次数的增多,皮肤质感渐渐恢复,最终达到一个合适的值,使得画面视觉达到最舒服的感觉,而不是一下就把所有质感都显露出来)

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可以看到我们的蒙版,在流量和不透明度的控制下,不是所有的地方都是纯白色。

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最终我们就完成了这张照片!

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可以对比下流量和不透明度为100%的画面

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也可以对比下我们最初的图片~

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总结

今天为大家介绍了高低频磨皮的完整思路。

1 高低频磨皮:将皮肤颜色的信息记录在低频图层之中,将皮肤纹理的信息记录在高频的图层之中,高频与低频互不影响,从而达到分块快速修皮的目的。

2 高低频磨皮原理:在我们的ps软件代码中, 高反差保留 = 原始图像 - 高斯模糊图像 127;也就是说,我们通过高斯模糊低频图层,来提取皮肤颜色信息;通过应用图像(混合改为减去,图层改为低频)高反差保留高频图层,来提取皮肤纹理信息,之后再把高频图层混合模式改成线性光(线性光可以屏蔽我们高反差保留后的灰色,留下反差最大的细节),在高频和低频的叠加作用下,画面又恢复了最初的样子,这也意味着我们把原图分解成了高频和低频两个图层。

3 低频处理思路:低频的色差和色斑可以用修补工具组进行修复,修补工具和仿制印章大家多多使用,多多尝试,便可以熟练掌握;我们在处理低频的时候,不会影响到皮肤的细节,只会改变皮肤的颜色~

4 高频的处理思路:我们先通过修补工具组将痘痘和疤痕去除,之后我们要通过观察通道,选择暗斑最明显的一层,对其进行高反差保留,然后通过色阶或者计算等工具,加强暗斑的对比度,使暗斑更明显的显现出来,最后通过选取,选出暗斑区域,然后建立曲线,对暗斑进行提亮,从而使得暗斑和其他皮肤融合起来。

5 皮肤质感的恢复:我们采用表面模糊原始图层(表面模糊会保留边缘,而高斯模糊不会保留边缘),然后通过高反差保留 保留那些最小的皮肤细节,(高反差保留值一般为0.6~1.0之间,数值也不一定,依据图片实际情况进行修改),之后将两个图层建立为一个组,创建黑色遮盖蒙版,用低流量白色笔刷,刷出质感。

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