赛博朋克2077使用感受(迟来的赛博朋克2077玩后感)
赛博朋克2077使用感受(迟来的赛博朋克2077玩后感)这广告词,还真挺洗脑但此时新的问题摆在了眼前——游戏BUG过多以及姑娘住院。双重因素下,令我不得不暂时放下游戏,甚至一度想要将其从硬盘中删除。白天在医院里陪护,简直可以用“煎熬”来形容,由于是儿童肺炎高发季,病房床位全部住满,就连过道上也挤满了大人与孩子,小的不满周岁,大点的五、六岁,哭闹声此起彼伏,一刻没有停歇过。每从走廊上过一回,那嘈杂的声音总会让人感到异常焦虑与不安。这样的心态一直持续到住院后第三天,姑娘病情稳定且有所好转,方才抛开一部分阴霾。当时背景音乐吵得我两耳嗡嗡作响最后,加上音乐方面的“躁动”或许就是让我刚刚接触2077时,感到不适的源头所在。尤其是在游戏序章前半部分,这种感觉最为明显,但在经过新手引导后,应是逐渐适应了上述元素,倒也没有再出现过类似情况。这BUG
沉迷的缘由前阵子,姑娘生病严重到住院,结果可想而知。连续八天鸡飞狗跳,全家人生活作息、工作安排统统全部打乱。恰逢得的又是肺炎更是在疫情期间,不但免费体验了一次核酸检测,探病与陪护人数更是严格被限定在每个孩子最多只能同时有两位家属呆在身边。以至于那段时间完全就是家与医院两点一线地来回奔波,生活与工作上的压力近乎让我感到崩溃,我知道……必须找到一个宣泄口,好让我尽快将这些烦恼,一股脑地全部给倒出去。
前期劝退,后期沉迷时间跳回到2020年12月10日《赛博朋克2077》终于不再跳票,当天晚上就满怀期待地打开了游戏,但只不到一个小时就关掉。期间出现了更种问题,掉帧、卡顿不一而足,更要命的是这款游戏居然让我有点晕3D,画面强烈的刺激与游戏场景(酒吧、迪厅)里振聋发聩的音乐,让我感到头晕恶心。退出游戏后第一时间问了群友,发现和我一样的居然不在少数。
前期晕3D
后来想了想,我们将其归结于游戏本身题材选择之上,从视觉效果上来讲“赛博朋克”主基调就是压抑、阴暗,其以往以“赛博朋克”为题材的作品均是如此,其中环境光几乎不会采用任何“自然光”,而是“人造光”。因此,霓虹灯、广告牌、全息投影等,成为了大家对于“赛博朋克”最为熟知的元素。加上阴郁的天气与绵绵不绝的酸雨,颜色艳丽的人造光源会格外突出,也塑造出了一种视觉上华丽绚烂却让人倍感压抑的氛围。
当时背景音乐吵得我两耳嗡嗡作响
最后,加上音乐方面的“躁动”或许就是让我刚刚接触2077时,感到不适的源头所在。尤其是在游戏序章前半部分,这种感觉最为明显,但在经过新手引导后,应是逐渐适应了上述元素,倒也没有再出现过类似情况。
这BUG
但此时新的问题摆在了眼前——游戏BUG过多以及姑娘住院。双重因素下,令我不得不暂时放下游戏,甚至一度想要将其从硬盘中删除。白天在医院里陪护,简直可以用“煎熬”来形容,由于是儿童肺炎高发季,病房床位全部住满,就连过道上也挤满了大人与孩子,小的不满周岁,大点的五、六岁,哭闹声此起彼伏,一刻没有停歇过。每从走廊上过一回,那嘈杂的声音总会让人感到异常焦虑与不安。这样的心态一直持续到住院后第三天,姑娘病情稳定且有所好转,方才抛开一部分阴霾。
这广告词,还真挺洗脑
但一个人夜晚守着空荡荡的房间,内心总会胡思乱想被一股烦躁混杂着不安席卷着。彼时我明白,自己亟需找到一个宣泄口,好让自己能够不再去想一些有的没的。好巧不巧,此时尚在硬盘中苟延残喘的《赛博朋克2077》发布了“1.05”版补丁更新并修复了部分问题。想都没想,顺手打开了它,而这一次却一直让我沉迷至今。
好一个“十八相送”
优秀的本土化不得不说《赛博朋克2077》是少有的,能够让我以中文配音全程玩下去并体验到乐趣所在的国外游戏作品,甚至我个人认为比起一些国产游戏配音都不遑多让。虽然从一定程度上来说,本作在语境、逻辑上还有着些许问题,译制腔多少听着也有些别扭,但胜在其中夹杂的“佐料”着实够味,可以说在本土化上《赛博朋克2077》给了我极大地惊喜。
emmm,大家都懂
而游戏中“粗口”也总会让人感到猝不及防,忍俊不禁。虽然有时字幕上并没有显得那么“露骨”,但从NPC嘴巴里蹦出来的话却完全是另一番景象。一句“滴滴,你个王八蛋”或是“我槽,她活了!”总会戳中我的笑点。游戏期间脏话使用频率高得有些可怕,比如:“草”“我靠”“二货”“煞笔”“他妈的”等等,这些不仅不会让我感到突兀或是低俗,反而加深、强化了我对于《赛博朋克2077》整个世界观与人物设定的印象。
丹妮要打爆亨利狗头
以“躁”攻“躁”在思考我为何会沉迷《赛博朋克2077》时,我将其总结为:以“躁”攻“躁”。有着姑娘住院的大前提,紧绷的神经和心态早就按捺不住躁动需要宣泄。而在遇到2077后就如同大坝泄洪般一发不可收拾,因为在这款游戏中同样有着“躁”。十分接地气的本土化翻译,高频率、随处可见的脏话,无时无刻不在帮助我宣泄着躁动的神经与心态。2077让我感觉很“真实”,我是说,比起其它游戏的翻译要显得真实。
被割了
以往我们接触到的游戏,翻译都会在台本中尽量滤掉这些脏话,但2077却反其道而行。那些脏话让我感到十分亲切与放松,因为在现实生活中我也有着类似口头禅,但碍于工作和家人相处,不得不将这一面尽量“滤”掉一些,换成一些较为无害的词汇。也只有在与朋友和群里相熟知的玩家讨论游戏时才会爆出一些粗口:“靠!这游戏玩着真他妈的爽!”又或是“这煞笔干嘛要跑?过来钢啊!”
另外,从《赛博朋克2077》的故事背景上来说,游戏中也体现着“躁”。“赛博朋克”属于科幻小说的一个分流,其作品中经常会涉及到社会秩序混乱与社会阶级对立的体现。这些“中心”与“边缘”的对立,孵化出了暴力,非友即敌,难以共生。所以在“夜之城”里我们可以感受到各种对立,公司与帮派、玩家与公司,在这种对立下“躁”就产生了,这种非常典型的“二元对立”为我的情绪宣泄,找到了绝佳的突破口。
结语每个人沉迷一款游戏的理由各不相同,但都有着各自的大前提。就像我近期沉迷《赛博朋克2077》一样。可以说在那一段非常时期里,2077像是一剂“良药”,帮我宣泄着心中所有负面情绪,让我将一天积攒的负能量全部倾倒进这个“赛博朋克世界”中。
我想,我还会继续呆在这个世界中一段时间。随着游戏进度的深入,我已经被《赛博朋克2077》的世界观、人物与故事吸引,不再是一味寻求宣泄,而是想要去挖掘这个世界本身更为深层次的元素与内容。在这个用“躁动”与华丽所衬托的外表下,仍旧埋藏了许多值得探索与回味的东西,这是一个完整且鲜活的赛博朋克世界。
最后,让我尝试用《赛博朋克2077》的台词演绎为这篇文章划上一个句号:“生活就是他妈的一坨狗屎,不管做任何事情,总会隔三差五闻到这味儿,草!不过,别担心,一切都会好起来的。只不过,你需要多闻几次。或许,也可能是习惯了。”
文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。