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巫师三狂猎操作(狂猎序章试玩评测)

巫师三狂猎操作(狂猎序章试玩评测)更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专题我们试玩的最初部分是一些教学关卡,即杰洛特对当时还是熊孩子的Ciri进行猎魔人的训练,Ciri是个刚刚度过悲惨童年的猎魔人学徒(注:小说中Ciri曾今贵为辛特拉公主,在她出生前就被杰洛特作为任务的酬劳“指腹为徒”点将为新一代猎魔人,后来父母双亡,在其祖母美丽的辛特拉王后卡兰瑟也去世后,杰洛特将Ciri带到了凯尔莫汉。大陆版猎魔人第一部小说中有她妈妈和祖母的故事,虽然那时Ciri还是个受精卵。)在对诸如战斗、法印和道具等游戏要素并不枯燥的介绍后,还描述和发展了一些各角色间的关系。在教学关卡的最后你已经知道了(注:即IGN那个15分钟开头演示),你会在亦师亦友的老猎魔人维瑟米尔陪伴下开始对叶奈法的寻找之旅。我们所说的“亲和力”是指游戏的针对各种玩家的表现方式,无论这是你游戏生涯的第一款巫师系列游戏,或者你是个巫师老手和原著小说的忠实读者,在角色和任务事件的阐

日前,巴西媒体UOL就为我们带来了本作的序章的试玩评测,一起来了解下!

巫师三狂猎操作(狂猎序章试玩评测)(1)

评测原文:

《巫师3:狂猎》的横空出世意味着CDPR这个波兰游厂家完成了对其消费群体的扩大和重新定义,该作的受众更广,比起前两作而言,本作对于那些从未接触过巫师系列的玩家也充满的亲和力。

但这并不代表《狂猎》是款难度低的轻度游戏,即便在普通难度下也比《龙腾世纪》和老滚这些同类游戏系列来的更有挑战性,而在更高的难度下,游戏体验有点像魂系列游戏或者《暗黑3》的专家模式。

我们所说的“亲和力”是指游戏的针对各种玩家的表现方式,无论这是你游戏生涯的第一款巫师系列游戏,或者你是个巫师老手和原著小说的忠实读者,在角色和任务事件的阐述和展开方面,每个玩家都能轻易地融入其中。

巫师三狂猎操作(狂猎序章试玩评测)(2)

UOL的编辑们有幸在对《狂猎》的三个小时试玩中完成了初期的任务并在北方诸国进行了一定的探索,但这些都只是这款可以足足玩200小时的传奇RPG游戏的冰上一角。

在这款游戏里,你扮演的是猎魔人:利维亚的杰洛特。冒险旅程起始于猎魔人的老家凯尔莫汉,这是猎魔人们训练剑术和法印的地方,在巫师的世界里,这些猎魔人是具有超强反射神经的变种人,善于使用剑术和法印(注:葡语原文为magia即magic,实则是法印sign,相比于真正由巫师们所使用的魔法,用原著小说中杰洛特自己的话来形容就是“寒碜而可笑”,因为杰洛特当时见到自己的巫师情敌时有点自惭形秽)。但在普通人眼中他们是一群异类,靠着猎杀怪物获得赏金而孤独地生活着。

我们试玩的最初部分是一些教学关卡,即杰洛特对当时还是熊孩子的Ciri进行猎魔人的训练,Ciri是个刚刚度过悲惨童年的猎魔人学徒(注:小说中Ciri曾今贵为辛特拉公主,在她出生前就被杰洛特作为任务的酬劳“指腹为徒”点将为新一代猎魔人,后来父母双亡,在其祖母美丽的辛特拉王后卡兰瑟也去世后,杰洛特将Ciri带到了凯尔莫汉。大陆版猎魔人第一部小说中有她妈妈和祖母的故事,虽然那时Ciri还是个受精卵。)在对诸如战斗、法印和道具等游戏要素并不枯燥的介绍后,还描述和发展了一些各角色间的关系。在教学关卡的最后你已经知道了(注:即IGN那个15分钟开头演示),你会在亦师亦友的老猎魔人维瑟米尔陪伴下开始对叶奈法的寻找之旅。

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在接下来的时间里,我们在北方诸国境内四处奔波寻找“带着丁香和醋栗芳香”的女术士叶奈法,但我不小心让杰洛特在酒馆里喝了个烂醉,不过这并不妨碍东倒西歪的杰洛特将几个辱骂猎魔人为异类的滋事村民揍得不要不要的。

在过了一把打架瘾后,我决定暂时抛开主线去接几个杀怪合约,和街上的人吹吹水,在沼泽里砍砍怪诸如此类,没什么值得一提的。不过我要说说我玩的这个版本是一月份的开发版本,但葡萄牙语的配音非常棒!(注:谁特么要管你葡萄牙语配音啊)

巫师三狂猎操作(狂猎序章试玩评测)(3)

在动画过场后,我做了几个支线任务,结识了一些有趣的角色,比如一个长得挺可怖的老混蛋却要我去把他被偷走的平底锅给拿回来,还有个骗杰洛特把马车上货物取回来的商人(具体见那个XBOX ONE发布的8分钟视频)在我又游荡了一夜杀了些怪物之后,接了个猎杀狮鹫的任务,这个任务分成了很多个阶段,从追踪痕迹,到调查狮鹫老巢然后找寻一些做陷阱的材料。

这个与狮鹫对决的任务有趣在于,它向我们展示了《狂猎》比前作丰富得多的战斗系统,使用轻攻击、重攻击并利用灵活性进行闪避等等,另一方面杰洛特还能施放很多种类的法印,这些各个要素都非常顺手而且流畅。骑马比战斗还难一点儿,骑马的感觉让我想起了《旺达与巨像》。

杰洛特还有一件武器:十字弩。是在巫师系列里第一次登场,初看上去有点奇怪,因为传统意义上的猎魔人只用两把剑和法印来对付敌人。不过话说回来,时代是在进步嘛,况且这武器对付会飞的敌人是非常管用的。

《狂猎》中的还有一个很重要的元素就是叙事手法非常有深度,通过角色间一个不起眼的相遇中优秀的对话来带出关于某个角色的新信息(比如出身,政治立场、性格等等),比如一个住在森林里带着强烈政治立场的草药师,或者一个出身是农夫的尼国军队指挥官,他对被他们侵占领地里的农夫们带着一丝同情心。

巫师三狂猎操作(狂猎序章试玩评测)(4)

和各种角色继续进行交流,并慢慢了解他们的生活情况乃至他们存在于的这个世界是一件非常棒的事,很多支线任务在结束时挖的坑比填的坑更多,需要你在之后的其他支线任务里去探寻答案。

我觉得《巫师3:狂猎》中最牛逼的一点就是并没有泾渭分明的善恶之分,颇有《冰与火之歌:撕逼的游戏》的风采,这就比龙腾世界和老滚做的更好。(注:《The Witcher》原著作者和冰与火之歌作者乔治RR马丁私下也是好基友)

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