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死灵法师各个氪度装备展示(挑战秘境同步更新)

死灵法师各个氪度装备展示(挑战秘境同步更新)现场媒体问道,许多玩家担心死灵法师推出之后,会影响到既有职业的游玩人数,开发团队表示,巫医、秘术师、死灵法师这三个职业彼此之间存在相似之处,虽然死灵法师本身也是会使用长程施法的职业,但是也有一些可以近距离攻击的手段,不像法师是完全仰赖长程施法的职业,与法师不同的地方是,死灵法师必须牺牲生命值来换取力量,而死灵法师大约有一半以上的技术与能力,都将不会使用到魂能消耗,玩家可以改用地上的尸体来战斗,而非使用魂能来施法。*与其他职业的不同之处Joe Shely 从 2005 年就在 Blizzard 工作,担任《魔兽世界》开发团队的设计师。他设计了超过一百场的首领战,涵盖从 《燃烧的远征》到《潘达利亚之谜》等资料片内容。他同时也参与《星海争霸II:自由之翼》及其他 Blizzard 游戏的开发过程,他的专长是怪物设计,只要是《暗黑破坏神3》的怪物,从杂鱼级的沙虫到令人胆寒的玛瑟尔,通通都是他协力制

Blizzard 旗下作品《暗黑破坏神3》,死灵法师补充包北美预定于 6 月 27 日发售,定价 14.99 美金,台湾方面则是预定 6 月 29 日上市,定价 450 元台币,为了让玩家更加了解死灵法师以及挑战秘境背后的设计基础,官方特别邀请首席 VFX 美术师 Julian Love 与资深游戏设计师 JoeShely,来为玩家一一揭开死灵法师与挑战秘境的真实面貌。

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在这次的死灵法师补充包当中,玩家将可以得到两只新宠物、新造型,其他还有人物战旗、徽印等内容,本来死灵法师补充包预定于 2017 年下半推出,在经过开发团队日以继夜地赶工,终于赶在 2017 年前半推出,并且表示很开心能够向玩家公布这个消息。由于《暗黑破坏神3》还有家机版本,开发团队表示游戏操作方面会有所不同,不论是近距离还是远距离都有自身设计上的考量,但是不会与 PC 版本有太大的差异。

*受访者简介

▲ 资深游戏设计师 JoeShely。

Joe Shely 从 2005 年就在 Blizzard 工作,担任《魔兽世界》开发团队的设计师。他设计了超过一百场的首领战,涵盖从 《燃烧的远征》到《潘达利亚之谜》等资料片内容。他同时也参与《星海争霸II:自由之翼》及其他 Blizzard 游戏的开发过程,他的专长是怪物设计,只要是《暗黑破坏神3》的怪物,从杂鱼级的沙虫到令人胆寒的玛瑟尔,通通都是他协力制作的产物。

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▲ 首席 VFX 美术师 Julian Love。

Julian 在 2002 年加入 Blizzard Entertainment 担任未公开企划的技术美术师,之后进入《暗黑破坏神3》的开发团队。他在短短两年内就荣升资深技术美术师,在 2005 年担任首席技术美术师,之后在 2014 年转移到目前的职位,将他的经验专注在游戏的视觉特效及战斗内容。在进入 Blizzard 之前,他是 Sierra On-Line 的艺术总监,在《Hoyle Casino》 等名作都有不小的贡献。

*与其他职业的不同之处

现场媒体问道,许多玩家担心死灵法师推出之后,会影响到既有职业的游玩人数,开发团队表示,巫医、秘术师、死灵法师这三个职业彼此之间存在相似之处,虽然死灵法师本身也是会使用长程施法的职业,但是也有一些可以近距离攻击的手段,不像法师是完全仰赖长程施法的职业,与法师不同的地方是,死灵法师必须牺牲生命值来换取力量,而死灵法师大约有一半以上的技术与能力,都将不会使用到魂能消耗,玩家可以改用地上的尸体来战斗,而非使用魂能来施法。

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至于巫医方面,开发团队表示巫医的战宠比较被动,而死灵法师的召唤物相对来说具有操控性,玩家可以指挥召唤物去做到指定的目标,这点跟巫医的宠物有着极大的不同,因此玩家也能藉由死灵法师来得到更多不同的游戏体验。此外,自从死灵法师曝光以来,开发团队表示,陆陆续续收到许多有在游玩秘术师与巫医的玩家意见回馈,表示对于本次新开放的死灵法师跃跃欲试,至于其他既有职业是否会因为死灵法师而有所调整,开发团队仅透露,现阶段将不会有任何调整。

*开发团队谈套装

过去在《暗黑破坏神2》推出死灵法师时,当时可说是一致博得许多玩家的好评,在设计《暗黑破坏神3》的死灵法师当中,开发团队将玩家所期待的要素加入在游戏当中,希望可以藉由死灵法师带出最核心的玩法,至于套装设计考量,最基本一定都是先以“好玩与否”作为基准点来做为出发点。至于鲜血套装“塔格奥的化身”等装备,起源自开发团队在《暗黑破坏神2》当中,发现“鲜血”是个相当鲜明的主题,于是便决定以玩家的生命值来换算成攻击输出的能力。

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另外值得一提的部分是,开发团队表示鲜血套装的命名起源,是来自于 Beta 测试时玩家所提出的建议,至于其他套装方面,有以许多玩家所熟悉的元素做为基础的“尸爆”套装、也有希望让玩家利用镰刀尽情搞破坏的套装设计,让死灵法师不仅仅局限于单一的玩法,也能根据套装变化而有更多不一样的游戏体验。

开发团队也谈到,为了让死灵法师拥有更多搏斗的风格,当初在设计“白骨”套装时,希望可以把装备设计的更有趣、刺激,因此便以此作为发想加入在护甲设计当中,让玩家在战斗的过程中可以思考,究竟到底要保持多远才是最佳的战斗距离。

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此外,在设计骸骨护甲时,开发团队为了回顾二代设定,于是便结合既有概念,将平凡的技能变得更有动作感,希望能够呈现“白骨龙卷风”的视觉效果,并且表示目前还在进行细部的微调,以便确保上市之后,能让玩家得到最好的游戏体验。

*“诅咒”有用吗?“毒”属性对死灵法师的意义是什么?

诅咒是用来做简易的负面效果,但是玩家不太喜欢这种被动攻击,反而比较喜欢主动攻击的技能,直到比较高阶的层级时,才会有玩家开始重视这些被动技能,开发团队表示,虽然无法改变玩家所重视的焦点,但是却可以想办法提升玩家对游戏设定的吸引力。

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此外先前访谈时,制作团队曾经说过要将毒属性留给巫医使用,但是直到 PTR 版本上线之后,有玩家在死灵法师的技能属性当中发现不少毒属性技能,开发团队解释,当初在设计考虑到许多玩家没有想到死灵法师就是要用毒,所以开发团队便决定用“凋敝死亡这个技能”让玩家觉得是死灵法师。

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