如何证明你是魔兽世界的老玩家(魔兽世界玩家的节操)
如何证明你是魔兽世界的老玩家(魔兽世界玩家的节操)第二种是利用复活CD围点打援,以兽栏为例,我方被封堵在桥头,但仗着复活近只要能打掉2-4个,就可以矿洞、农场齐动手,甚至在兽栏能守住的前提下分出更多人力向关键点位骚扰,这时候复活的会两种选择,继续跟团压进或者回防,制造心理负担,只要指挥稍稍分心就果断压回去。一种是靠远程拉扯到外场先化解开旗的压力,然后依托复活点逐次击杀,这样的好处是让对手被迫四散开来,打复活时间差变被动为主动,形成局部优势慢慢消耗对手的耐心和莽劲。不用怕接不住,毕竟对手要留人守家,即便我方派出潜行队骚扰、偷家偷矿,也一定是人数优势。压迫式防守如果对手是压迫式打法,在取得3个点的基础上分出守点外几乎全员压上,妄图直接摁在墓地里,这种反而有些难办。首先打出压迫式肯定是我方单兵或者执行力不够强,丢了点,再者很容易恶虎架不住群狼。反击方法有2种:
在前段时间聊完阿拉希盆地的进攻打法之后,一直在思考防守端的思路,相对而言进攻确实简单也更有效,在度过开局阶段后佯攻一点,机动队和复活点人员强攻目标就可以了,但防守则大大不同,不仅需要考虑防守策略,可能遇到的情况,还要清晰的知道如何守、守住做什么、守不住怎么规避和反击。
常规防守
面对平均人力,死守3点的队伍,难度并不大,也就是途中遭遇战、拦截,可以借用进攻思路,只是反其道行之,侧重一个点的防守,在对手骚扰时甚至给予开旗的可能性(让他先摸两秒的那种),给出一种假情报"团长,xx防守不行,可以拿"适当吸引对手支援。这种情况老团长心里也清楚但事实上,不用多,只需要吸引3人以上的注意力,其他三个点必然只有12人以内,每个点只有4人左右,我方主力强攻目标点,就足够拿下关键位置,抢回主动权。
只不过防守的同时不能硬碰硬,容易被拖进泥潭,久拖不易反而给防守带来更大压力。
压迫式防守
如果对手是压迫式打法,在取得3个点的基础上分出守点外几乎全员压上,妄图直接摁在墓地里,这种反而有些难办。首先打出压迫式肯定是我方单兵或者执行力不够强,丢了点,再者很容易恶虎架不住群狼。
反击方法有2种:
一种是靠远程拉扯到外场先化解开旗的压力,然后依托复活点逐次击杀,这样的好处是让对手被迫四散开来,打复活时间差变被动为主动,形成局部优势慢慢消耗对手的耐心和莽劲。不用怕接不住,毕竟对手要留人守家,即便我方派出潜行队骚扰、偷家偷矿,也一定是人数优势。
第二种是利用复活CD围点打援,以兽栏为例,我方被封堵在桥头,但仗着复活近只要能打掉2-4个,就可以矿洞、农场齐动手,甚至在兽栏能守住的前提下分出更多人力向关键点位骚扰,这时候复活的会两种选择,继续跟团压进或者回防,制造心理负担,只要指挥稍稍分心就果断压回去。
破釜沉舟防守
我想我们都遇到过1:4甚至0:5的情况,那种酸楚和挫败感难以言喻,但战场容不得休息,如果遇到这种情况,对手一定是想要速战速决,不要犹豫,在留下3-5人防守后,全力向薄弱一侧支援,在尽可能少的伤亡压掉后快速向新目标分兵,只要不是双方实力悬殊巨大必然一定程度大乱对手思路,甚至自乱阵脚。
连续行动,不给喘息机会
俗话说攻心则乱,阿拉希攻防转换非常快往往只在转瞬之间,虽然双方缠斗在一起但只要出现转机就要抓住对手的漏洞,从防守方迅速转换防反甚至攻方。
比如防守对方主力的强攻,打到差不多就知道能不能守住了,下一步是守住了去拿人拿点,还是排兵布阵准备下一轮?而对手呢,是佯攻还是重点照顾,是否有必要反击?反击会不会落入圈套,这些都要思考且尽量不被牵着鼻子走。
宁可站着死绝不跪着生
输赢是常态,但永远别在1:4时疲于奔命,而是有目的有节奏有想法的去破防,太多时候我们不是守不住,更不是实力不济,而是看到1:4迟迟打不开僵局,就像被凌迟一样慢慢地,慢慢地消磨掉了激情。遇到这种,我宁可舍弃所有点,冲、杀、莽!喊起来,激情起来,以另一种方式体验过程,释放压力为下一场做准备。
之前遇到一个团长,不管输赢我们一直报着点喊着集火喊着别分散别跑远,扣血找治疗进攻集体冲,一个下午有输有赢不管团长还是队友都喊哑了喉咙,但乐在其中,戏如人生人生如戏,要的不就是杀伐果断的那一分激情嘛。