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jumpforce三种有什么区别?JUMPFORCE评测五十年的积累

jumpforce三种有什么区别?JUMPFORCE评测五十年的积累虽然说了很多《JUMP FORCE》的不足之处,但如果您一直是「JUMP」的钻石杆粉丝的话,那么这款游戏真的很不错。于情于理您也应该买下它,等待后续更多的角色加入。从1968年到2018年,无数的漫画角色深深烙印在了我们的心中,然而漫改后的好游戏真的不是很多。怀念《究极忍者风暴》的酣畅淋漓,怀念《龙珠超》那个令人兴奋的小时代。 虽然该作几乎已经雷的外焦里嫩,但不得不说,万代在此次的乱斗中确实加入了一些新新东西。《JUMP FORCE》吸收了MMO「创建角色」的玩法。每个玩家都可使用42名角色的不同外观自由组合;同理,在招式方面亦可通过战斗获取的金币购买「招式」自由搭配,确实在游戏的自由度玩法上有了创新;人物互动方面,数十种特定动作与多种语音的选择,让玩家在乱斗之外多了一些别样的乐趣;天气系统方面,不同场景的昼夜中,角色衣着外观的明暗处理效果着实一流,黑胡子黑绒大衣上的绒毛、悟空靴子上的真皮

jumpforce三种有什么区别?JUMPFORCE评测五十年的积累(1)

《周刊少年JUMP》,这个日本发行量最高的连载漫画杂志自1968年正式机创刊以来,不论是少女、都市还是机甲、热血,大量的优质题材为游戏圈提供了大量的优质作品。然而在众多的漫改作品中,「热血」依旧是最能直接击穿皮肤和骨骼,深入人心的代表。从1986年的《圣斗士星矢》开始,《龙珠》、《城市猎人》、《北斗神拳》等经典漫画,开辟了热血格斗的先河,结束了难忘的20世纪。此后,21世纪的今天,以《海贼王》、《火影忍者》、《死神》三大民工漫为代表的新一代继续将热血发光发热……50年来,这些作品中令人印象深刻的角色们,在属于各自的时空里演绎着不朽的传奇对抗邪恶。如今,「安布拉斯立方」打破空间的阻隔让各路豪杰齐聚一堂,最大的邪恶终于促成了《JUMP FORCE》的诞生。然而,这个诞生好像并不是那么的让人疯狂,那么的让人热血。

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超一流建模

细数万代的「大乱斗」可以看出,14多个GB的容量的确超越以往的所有同类作品。在开始游戏后最直观的感受应当是超一流的建模——真实的可怕。不管九喇嘛身上的金黄绒毛,还是路飞4档后猿王枪上的橡胶质感……你不得不佩服万代在这个方面的技术水平,确实在世界上已达到了超一流的水准。不过万代毕竟不是电影公司,当优秀的3D效果凸显出来后,自然就把不自然的地方放大的更加显而易见——没有灵魂。该作目前可选择角色共有42名,虽然声优全为原配,但进入神之领域的日本声优好像也无法拯救这张僵硬、厚实的「腱子脸」。看上去五官工整,可当喜、怒、哀、乐在这样一张高额的光滑面孔上施展它们的才华时,好像并不能实现自身的价值,完善身体的完整性。

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重复、不变的打斗

还是一样的打斗感觉,还是一样的快、高、强。尽管FTG已经进入了一个从方方面面来讨论、评价的年代,但不可否认的是,「Fight」仍旧是它长久以来的最大魅力所在。而《JUMP FORCE》的招式选择与打击感依然走在业界的前沿地带。除去打击感技术层面的东西不谈,之所以万代在这方面这般成功,最重要的还是他了解角色胜过玩家,究其原因应与《周刊少年JUMP》的鼎力相助密不可分。黑胡子的暗暗果实、亚斯塔的黑色陨坠、我爱罗的沙漠大封印等等,正确的招式选择加近乎完美的3D特效着实秀出了高度。然而在目前登场的42名角色中,人物的选择不免的会引起部分玩家的不满:符合自己内心的角色没有出现。“为什么白胡子老爹和海军大将没有?”、“前代五影和传说忍者一个都没有哎。”

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类似的言论不计其数。当然这种情况是无法一一满足的,作为一款FTG游戏的初始版本,42名的登场角色已经“突破天际”,不过从50年的热血乱斗史来看,这个数量好像又少了很多。从不同的角度出发,对待问题的看法和得出的结果必然不同。然而这种历经数个版本后的重复、不变的打斗模式,从《龙珠超》的空战回归如今的陆战,战斗框架「万变不离其宗」,这个味道确实已经淡的差不多了。不过,从总体来看,万代基于主流漫画的主流角色的这一选择还是较为满足了大部分玩家的一致胃口。值得一提的是,这也同样是日韩、欧美大厂对后续版本的更新与否、DLC内容的选择等方面的主要考虑点之一。

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这个《JUMP FORCE》

虽然该作几乎已经雷的外焦里嫩,但不得不说,万代在此次的乱斗中确实加入了一些新新东西。《JUMP FORCE》吸收了MMO「创建角色」的玩法。每个玩家都可使用42名角色的不同外观自由组合;同理,在招式方面亦可通过战斗获取的金币购买「招式」自由搭配,确实在游戏的自由度玩法上有了创新;人物互动方面,数十种特定动作与多种语音的选择,让玩家在乱斗之外多了一些别样的乐趣;天气系统方面,不同场景的昼夜中,角色衣着外观的明暗处理效果着实一流,黑胡子黑绒大衣上的绒毛、悟空靴子上的真皮质感表现十足。乱斗中,角色血量较少时伤痕累累的身体展示,皆源于经典战役中的经典造型,沙鲁与悟饭对决时头上的断角、弗利萨与悟空在那美克星战斗时的断尾……42名明星,42场经典,42种造型,表现几近完美。然而当这种十二分的用心,在与重复的游戏玩法、僵硬的面部表情、乏味、尴尬的主线剧情等重要模块的组合后,终究还是没能真正引出玩家血管中的那股热血。

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50年 热血少年早已经长大

从《龙珠超》和《究极忍者风暴》开始,「更高、更快、更强」的格斗理念让玩家耳目一新,却又埋下了一个隐患——太过完整,创新受阻,后继无力。好的游戏性总是让玩家欲罢不能,虽然漫改给了万代极为优质的先天资源,但是对于FTG来说,持续不断的版本创新才是不断争取新玩家的最优方法。从团队战,合击技、完美格挡到忍具、觉醒、连击暴气,几乎所有关于战斗系统的对决方式都被一一挖掘。然而在其它系统方面来说,任务、主线、商店等「大众系统」已经越发地审美疲劳。当创造性思维跟不上美学审美的脚步时,画质、建模等技术硬实力被持续扩大,成为了游戏体积与内容的主要成分。

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在《JUMP FORCE》中,脱机对战的COM难度,没能对玩家造成多少伤害,使玩家感到热血沸腾的感觉。除了追求「关键任务」解锁更多的角色,体验不同的招式外,其在联机对战的存在下,活生生的成为了一根鸡肋,而「自由任务」这种赚取额外金钱和道具的「边缘玩法」,并没有为游戏带来多少吸引力,理所当然的被玩家直接无视。漫改游戏作品好像从来都是扣准了粉丝这个特定群体,新玩家的引入方面与其它游戏类型相比差距极大,当年的热血少年早已长大,这种延用前作,微小改动下的特效流热血,究竟还能持续多久呢。

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总结

虽然说了很多《JUMP FORCE》的不足之处,但如果您一直是「JUMP」的钻石杆粉丝的话,那么这款游戏真的很不错。于情于理您也应该买下它,等待后续更多的角色加入。从1968年到2018年,无数的漫画角色深深烙印在了我们的心中,然而漫改后的好游戏真的不是很多。怀念《究极忍者风暴》的酣畅淋漓,怀念《龙珠超》那个令人兴奋的小时代。

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