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lol的adc哪些比较强?LOL唯一视射程为累赘

lol的adc哪些比较强?LOL唯一视射程为累赘如果要重做小炮,灰哥觉得可以这样,基础攻击距离改成575码;E技能伤害下调,新增爆炸后会在目标身上留下一层印记,5秒内未受到小炮的攻击印记消失;被动效果改成当目标身上有印记的时候平A会刷新印记持续时间并对目标造成额外物理伤害,这个伤害值会随等级而提升。如此一来既提升了小炮的后期上限,又不至于让他在单人线强度过高。玩家们看到小炮的现状也是非常无奈,纷纷开始“招魂”老版小炮,不少玩家表示:“以前版本的小炮W接平A或是技能都非常流畅,射程远的优势才能更容易感受到,改版之后不管是技能还是平A抬手都慢一拍,总给人一种A不出来的感觉,太难受了。”随着时间继续往后拖,小炮的胜率逐渐降低至48%左右,看到这里很多人就想不通了:为什么后期射程叠满了胜率反而变低了呢?这就又牵扯到小炮的另一个软肋:没有攻击特效。大部分ADC都有普攻增幅的技能,比如薇恩的三环、女警的爆头、大嘴的生化弹幕等等,小炮真的就是纯靠硬A

兄弟们好,我是灰哥。在英雄联盟中,攻击距离是决定ADC强度最重要的属性之一,手短的ADC团战很难输出,如果其他方面也不突出就可能直接被打入下水道,轮子妈就是经典案例,而手长的ADC在双方交战时可以先发制人,就算数值再低,到了后期强度也不会差到哪里去,比如女警、老鼠、厄斐琉斯等,尤其是厄斐琉斯,即便经过多次削弱,后期胜率依然坚挺。

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不过其中也有一个例外,那就是麦林炮手,他的被动效果是射程会随等级而提升,最高可以达到661码,是目前常驻射程最远的ADC,照理来说ADC的手越长到了后期也就越猛,应该是一件值得高兴的事情才对,可不少玩家却把小炮的被动当成“累赘”,希望设计师可以将其换成其他效果,这究竟是怎么回事呢?

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小炮“反常识”的设定

小炮乍看之下是一个发育型ADC,实际上他非常需要打出对线优势推塔滚雪球,一旦前期没优势中期就会直接隐身,所以现在大部分人玩小炮都是带丛刃配个硬辅,一有机会就跳脸输出把对线压制力拉满,由于被动的存在让小炮的初始射程比较低,再加上对拼时几乎没有任何帮助,前期相当于是“负收益”。

而小炮的另一个发力点是30-35分钟(三件套无尽成型),这个时间段对手的坦度都还没有堆起来,小炮靠着一套技能的高爆发有机会瞬间秒人,这个时候被动射程的作用算是发挥到顶峰了。

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随着时间继续往后拖,小炮的胜率逐渐降低至48%左右,看到这里很多人就想不通了:为什么后期射程叠满了胜率反而变低了呢?这就又牵扯到小炮的另一个软肋:没有攻击特效。

大部分ADC都有普攻增幅的技能,比如薇恩的三环、女警的爆头、大嘴的生化弹幕等等,小炮真的就是纯靠硬A,并且E技能还没有刷新机制,只要前排够肉就会让他非常难受,再加上那“便秘”一般的平A和技能前摇,后期大家伤害都起来了,经常会出现跳到空中瞬间暴毙的情况,这个时候射程给小炮的加成远没有一个攻击特效来得有用,也难怪大家都希望设计师将其重做了。

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正是因为这种反常识设定,一些玩家更喜欢用小炮走中路或上路,前期对线强度不错,靠单人线的等级与经济优势更容易滚起雪球,提前进入强势期结束游戏,所以设计师对小炮的加强都非常谨慎,大部分都是“蚊子腿”式,因为一旦加强幅度过大他就会单飞了,这也是为什么长久以来小炮在下路一直不温不火的原因。

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玩家集体“招魂”老版小炮

玩家们看到小炮的现状也是非常无奈,纷纷开始“招魂”老版小炮,不少玩家表示:“以前版本的小炮W接平A或是技能都非常流畅,射程远的优势才能更容易感受到,改版之后不管是技能还是平A抬手都慢一拍,总给人一种A不出来的感觉,太难受了。”

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如果要重做小炮,灰哥觉得可以这样,基础攻击距离改成575码;E技能伤害下调,新增爆炸后会在目标身上留下一层印记,5秒内未受到小炮的攻击印记消失;被动效果改成当目标身上有印记的时候平A会刷新印记持续时间并对目标造成额外物理伤害,这个伤害值会随等级而提升。如此一来既提升了小炮的后期上限,又不至于让他在单人线强度过高。

lol的adc哪些比较强?LOL唯一视射程为累赘(7)

最后,大家觉得小炮是否有必要再来一次小重做呢?

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