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基本的函数图:必须了解的六大基本函数

基本的函数图:必须了解的六大基本函数(3)对数函数:上一篇我们讲过了反函数,对数函数就是指数函数的反函数,我们已经知道互为反函数的两个函数关于y=x对称,如图:Wolframalpha小贴士:如果只是想画出图形看看,不想看其他的内容,可以使用plot y=2^x实现,如果想同时观察两个图形,可以在两个函数之间加上英文and,例如:plot 2^x and (1/2)^x。(2)指数函数:还记得小时候有个故事吗?一个地主分财产,小儿子说我只需要铺满象棋格子的米粒就行,只要按照这样的规则:第一个格子放一粒,第二个格子放二粒,以后每个格子放的米粒数都是前一个格子的两倍。财主想都没想就答应了,等到实际分的时候就傻眼了。为什么傻眼呢?我们来算算:象棋有64个格子,第一个格子放1粒,也就是2^0粒;第二个格子放2粒,也就是2^1粒;... ...最后一个格子要放2^63粒;所有米粒加起来就是一个等比数列求和S=2^0 2^1 ... 2

(A3)了解反函数和单调函数

上一篇我们介绍了反函数和单调函数,这属于函数具有的性质范畴,就像人都具有两只手两只脚一样,这次我们具体来了解下六大基本函数,这就像需要具体查看男女老少了,可以这么说,既然要了解微积分,这六个基本函数无论如何绕不开,因为微积分处理的函数对象基本上都是由这六种演化而来的。

基本的函数图:必须了解的六大基本函数(1)

光看公式,不大有感觉,赶紧借助WA画下图,这里我暂定a=2好了。

(1)常值函数:虽然简单,但必不可少。我们的身高到了一定年龄后基本上就成了一个常值函数。坐标轴上对应的就是平行于x轴的一条直线。

基本的函数图:必须了解的六大基本函数(2)

(2)指数函数:还记得小时候有个故事吗?一个地主分财产,小儿子说我只需要铺满象棋格子的米粒就行,只要按照这样的规则:第一个格子放一粒,第二个格子放二粒,以后每个格子放的米粒数都是前一个格子的两倍。财主想都没想就答应了,等到实际分的时候就傻眼了。为什么傻眼呢?我们来算算:象棋有64个格子,第一个格子放1粒,也就是2^0粒;第二个格子放2粒,也就是2^1粒;... ...最后一个格子要放2^63粒;所有米粒加起来就是一个等比数列求和S=2^0 2^1 ... 2^63=2^64;百度查了一下,一斤米大概50000粒,一吨米的话100000000粒,除一下的话,小儿子最后能够得到1.8× 10^11吨,也就是1800亿吨,这就是指数的力量!

另外,现在有一个讲法叫做指数级增长,其实并不准确,还得加上底数大于1,如果小于1的话,就变成指数级衰减了。如下图:

基本的函数图:必须了解的六大基本函数(3)

指数函数底a=2和a=1/2

Wolframalpha小贴士:如果只是想画出图形看看,不想看其他的内容,可以使用plot y=2^x实现,如果想同时观察两个图形,可以在两个函数之间加上英文and,例如:plot 2^x and (1/2)^x

(3)对数函数:上一篇我们讲过了反函数,对数函数就是指数函数的反函数,我们已经知道互为反函数的两个函数关于y=x对称,如图:

基本的函数图:必须了解的六大基本函数(4)

直观上看,一个对数函数就一定对应着一个指数函数,那我们已经有了指数函数,为什么还要创造一个对数函数呢?其实我们可以这样看,对数函数和指数函数单调性是一致的,并且十分相关,这就为解决计算提供了简便的方法。举个栗子:地球到太阳的距离是1.519*10^8km,转换成自然对数值为18.839,一下子就将数字减小了不少,减小的意义在于大数计算时大大压缩了计算时间,提高了效率,特别的,对数函数特有的计算规则,可以将乘除转化成加减,这又大大提高了效率,一句话,对数函数在对付大数字时,就像一个压缩器,把埃菲尔铁塔压缩成桌子上的模型,但却没有损失一点信息。

Wolframalpha小贴士:对数函数的底数可以直接log跟上数字即可,如以2为底的对数函数,可以输入y=log2(x),特别的自然对数,可以输入y=ln(x)

(4)幂函数:幂函数的起源已经不可考,但是我们可以猜测,其一定是来源于实际情况,并且进行了扩展。我们需要数出一排x人,共x列,共有多少人,就是x的二次幂(也就是平方)。我们需要计算一间长宽高均是x米的房子有多少体积,就是x的三次幂(也就是立方)。这样我们只需要知道x,就有一个对应的幂结果,这也就成了幂函数。和指数函数一样,底数不同,单调性和增减幅度差别很大,如图:

基本的函数图:必须了解的六大基本函数(5)

这里只画出了第一象限

Wolframalpha小贴士:对需要同时画出很多函数图形的情况,可以使用“{}”,比如上图就是用了如下命令:plot {x^2 x^5 x^(1/2) x^(1/5) x^(-1/2) x^-2},相当于省去了很多个and。

(5)三角函数:这是中学说过n遍的东西,它其实就是为了便于进行角度与边长之间的计算,举个栗子:太阳光以与地平呈30度角照射你,你身高1.8米,影子长就是1.8*cot30或者1.8*cot(Pi/6)。三角函数主要的就是四个:sinx、cosx、tanx,cotx。其实只需要知道一个,就能够推出其他三个,但为什么还要搞出这另外三个呢?我们可以这样理解,乘法不就是优化了的加法吗?所以一切就是为了方便再方便而已。对于三角函数,强烈推荐使用单位圆辅助记忆及公式间推导。单位圆我会另作一篇进行介绍。三角函数讲个历史小故事:我们现在都叫的勾股定理或者毕达哥拉斯定理,其实早在西周就有个叫商高的人发现了,比毕达哥拉斯整整早了500年。

基本的函数图:必须了解的六大基本函数(6)

(6)反三角函数:和指数函数与对数函数一样,反三角函数就是三角函数的反函数。主要也是四个:arcsinx、arccosx、arctanx、arccotx。可以这样理解,三角函数是为了已知角度求边长,反三角函数就是为了已知三角函数值求角度,前面的arc古代意思为弓弦,也就引申为弧度。需要什么,就创造什么,这就是历史的规律。

基本的函数图:必须了解的六大基本函数(7)

可以看到,在WA中,arcsinx就是被解析成sinx的反函数

认识了这六个基本初等函数,下一篇就要进行下升华,从这六个基本初等函数变化出简单初等函数和初等函数,而这些函数特有的优质特性,也是微积分利用到的,另外插一句,微积分之所以看重这六类基本初等函数,就是因为现实世界的抽象大都汇聚于此。

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(A5)认识下简单初等函数和初等函数

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