有效表达如何把话说到点上习题:行为由情境决定1
有效表达如何把话说到点上习题:行为由情境决定1你先看他们的样子:对手起个好牌,他们气得不行;对家出错了,就骂骂咧咧。也许经常带点彩头的人觉着没意思,但实际上这几人上玩得相当上瘾。四个人在那里玩扑克,就是现在流行的打双升。对面两个人为一家,大家不赌博,只是娱乐,就看谁家升得快。在这里,我们可以对情境略加整理,便于更深入地理解。我们平常遇到的情境包括:亲身经历的情境;编织的故事,比如传销;虚拟世界的沉浸,比如游戏;旁观到的情境,比如看电影;记忆中的情境,比如过去的回忆;被利用的场景,比如各种斗争场合等。先看那些人们亲历的情境。※进入情境很容易
美好情景产生留恋情境,然后,你觉得生活是美好的
行为经济学告诉我们,人的很多行为不是完全由他的本性来决定的。在很多情况下,我们的行为是由情境所决定的。我们无法预知自己在另一种情境或情感状态下的行为。
《路西法效应》一书中说,人们所处的情境和他们扮演的角色,塑造了他们行为。
《自我·群体·社会》介绍了情境是如何影响我们的行为,指出像天气这样的物理环境、人口数量等社会环境,以及动作表情等生理情境和人们对他人及对自己的偏见情境,都会对人的行为产生影响。
在这里,我们可以对情境略加整理,便于更深入地理解。我们平常遇到的情境包括:亲身经历的情境;编织的故事,比如传销;虚拟世界的沉浸,比如游戏;旁观到的情境,比如看电影;记忆中的情境,比如过去的回忆;被利用的场景,比如各种斗争场合等。
先看那些人们亲历的情境。
※进入情境很容易
四个人在那里玩扑克,就是现在流行的打双升。对面两个人为一家,大家不赌博,只是娱乐,就看谁家升得快。
你先看他们的样子:对手起个好牌,他们气得不行;对家出错了,就骂骂咧咧。也许经常带点彩头的人觉着没意思,但实际上这几人上玩得相当上瘾。
因为玩扑克,经常闹矛盾,甚至有两人,因为出错一张牌,争吵起来,以后成了仇人,谁也不理谁。
你看,他们已经进入角色,把简单的游戏变成斗争的场景,就是要争个高低,就是不能落败。你说他们情绪化,其实他们平时脾气好得很,但情境变了,人也就变了。这就是情境和角色的塑造力。
海滩,让你浪漫
※超市是设计了的情境
以前人们到商店里买东西,必须当下付钱,见钱给货。后来有了超市,人们可以随便挑选自己需要的货物,等出来时候再结账。
这种场景给人的感觉好像东西不要钱。选东西的时候,只要看上就放进购物车,任我拿,任我挑。哗啦哗啦拿许多东西出来,等到结账口结账付款时,傻眼了,啊?那么多钱!可是既然选了,那就付钱吧。
超市把购物场景升华,改变了你要什么售货员给你拿什么的情形,而是让你直接触摸和随便取舍,让人们置身于购物体验中,让人们感觉货品很好、很多,自己随便拿。这就让顾客感觉爽,然后消费金额就大了去。
你很多没用的东西,都是在超市买的。特别是超市搞“买一送一”,“现场抽奖”等活动时,人们买的东西更多。人们不是因为需要,而是被情境忽悠,好像买东西也上瘾。
※演员把自己当角色,而忘记了自己只是扮演者
演员演电影时,他们会置身其中,极力演好每一个细节,刻画出人物性格。等电影演完了,他们可能会被其中的角色影响,模仿或固化那些角色的行为,然后在现实中体现出来。因为曾经身临其境,不自觉地被场景所控制,被角色“角色化”了,即使和现实生活里也一直绕不开弯子。
本来演员就是一种职业,演一部戏就结束了,但是有些演员会因为某些角色而生变。入戏太深后,对自己以后的生活造成重大影响。比如说电视剧《红楼梦》演林黛玉的那个演员,还有《霍元甲》中那个主演,后来的结局让人们唏嘘。
因为那种情景那种角色,然后被情境所控制,被角色所困扰,他们的行为发生了转变,同时也造成生活的变化。
你可能会想,如果我处在这样的情境下会怎么办呢?也许你的第一反应是,我和这些人不一样。实际上,我们都不过是普通人,在强有力的系统及情景力量的支配下,一个普通人,即使好人,也可能做出恶行
不信?你看那些传销,你看那些沉迷于游戏的人,他们被情境控制着,不能自拔。
什么样的情境,便有什么样的行为