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传颂之物详细剧情介绍,二人的白皇--完美收官

传颂之物详细剧情介绍,二人的白皇--完美收官简单说一下的话,这游戏用的基本上就是传颂之物:虚伪的假面中的建模,除了立绘之外战棋里面的主要人物模型几乎没什么区别。画面电视动画《传颂之物:二人的白皇》是改编自同名游戏的作品,于2019年10月宣布动画化决定--也就是说目前还没动画。知道传颂之物的原因是当时在B站看的动画,并不知道这个居然是有游戏的,所以看到这玩意登陆了steam之后,还真是大吃一惊,原来这是个2015年的老游戏,还是个移植游戏。于是某个想法就开始在我脑中回荡--先不说游戏的质量如何,单单从售价上来看就是盯准了特定的人群来进行收割的,这个特定人群是粉丝还是萌豚,就要你自己去想象了。

写在前面

传颂之物详细剧情介绍,二人的白皇--完美收官(1)

《传颂之物:二人的白皇》是由AQUAPLUS制作,DMM GAMES ShiraVN发行的一款有战棋玩法和RPG元素的GAL游戏。

本作是2015年Leaf社发行的《传颂之物:虚伪的假面》时隔姊妹篇,也就是所谓的《传颂之物3》,于201于2016年9月21日在PS平台上发售。

前段时间,这款首先登陆PS的游戏,终于上架了steam。

电视动画《传颂之物:二人的白皇》是改编自同名游戏的作品,于2019年10月宣布动画化决定--也就是说目前还没动画。

知道传颂之物的原因是当时在B站看的动画,并不知道这个居然是有游戏的,所以看到这玩意登陆了steam之后,还真是大吃一惊,原来这是个2015年的老游戏,还是个移植游戏。

于是某个想法就开始在我脑中回荡--先不说游戏的质量如何,单单从售价上来看就是盯准了特定的人群来进行收割的,这个特定人群是粉丝还是萌豚,就要你自己去想象了。

画面

简单说一下的话,这游戏用的基本上就是传颂之物:虚伪的假面中的建模,除了立绘之外战棋里面的主要人物模型几乎没什么区别。

传颂之物详细剧情介绍,二人的白皇--完美收官(2)

当然,还是要称赞一下游戏的立绘,游戏的立绘非常的精美,作为一个以GAL走剧情,战棋玩法作为添头的游戏,可以说立绘是给游戏大大的加分了。

虽然立绘总体来说数量不多,很多立绘都在不停地重复使用。好在游戏虽然是移植的,不过在立绘上来看,仍然是非常优秀的。

但是同样是因为移植游戏,而且年代有点古老,所以导致游戏切换到战棋玩法的时候,人物建模以现在的眼光来看就有点简陋了。

传颂之物详细剧情介绍,二人的白皇--完美收官(3)

从现在的角度看,虽然是萌系画风,但是画面已经有点落伍了,Q版人物细节勾勒虽然还算可以,但是人物的建模看上去锯齿感其实是比较强烈的,这让已经玩惯了现在日系游戏的玩家,看到不那么圆润的人物,感觉略微有点违和。

不过也因为这样,游戏对配置的要求不高,战棋玩法中,无论是移动还是战斗动作都非常流畅,从这一点来说还是非常不错的。看在立绘的份上,画面给个好评。

游戏性

游戏的剧情紧接传颂之物:虚伪的假面,前作的结局是,为了保护大和的公主右近卫大将奥修德尔与宿敌武赖进行死斗最后同归于尽,临死之前奥修德尔把假面和奥修德尔之名一起托付给了哈克,而哈克将继承奥修德尔的遗愿帮助公主杏树夺回大和。

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而本作则是在收尾,主角哈克不仅在帮助杏树夺回大和,也在让玩家一步步知道这个世界为什么会变成这个样子,为什么到处都是兽耳娘。再加上结局的时候初代主角露面,外加哈克和久远的开放结局,也算是完美收官。

就是不知道后面会不会再出个传颂之物4来个情怀什么的了。

本作的世界观比前代更为庞大,前代只是在大和搞日常,而这一作战棋游戏的比例大大增加。虽然主要玩法还是GAL类型的文字游戏,但是已经不像前作那样战棋玩法较少了。

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游戏还有一定的RPG养成,每个角色技能关联的战斗方式就是多种多样的,每个角色都有自己的定位,奶妈,战士,法师,如何配合移动站位和地形优势合理规划战局分配这一问题而言丰富战术选项使得整体玩法显得相当具有策略深度。

每次战斗结束后都可以得到BP点数加强角色。而每个角色的数值属性还会根据战场的各种天气变化而波动,间接性的玩家需要对于角色加点数值也要合理安排,等级满后也是可以单独通过提高BP数值来增益速度等各种隐性属性。

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这个战棋玩法有些有意思的地方需要说一下。

首先就是游戏的“悔棋”玩法了,日系RPG玩得不少,但是战棋游戏真正玩起来还是因为NS的风花雪月。玩家在风花雪月中可以跳到之前的回合重新开始,最多能跳50个回合,我一直以为这是风花雪月才有的,没想到在这个15年的游戏中见识到了,可能是我孤陋寡闻了,不过这个玩法还是挺有意思的。

其次就是玩家在选择好攻击的时候可以通过QTE判定来触发后续的攻击甚至是造成会心,防御的时候可以通过QTE来判定是否防御成功,攻击和防御只要造成会心,就可以大大增加(减少)伤害。

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QTE有按键式和蓄力转圈两种样式,和音游一样,只要稍加练习就可熟练,如果对这个不感兴趣,可以在设置里调出自动连击,虽然不会和自己QTE一样造成会心(暴击),但是却不用多按,使不使用这个功能看玩家自己的选择。

这也分出了两种玩家,一种是垃圾战棋玩法耽误我看剧情。而另一种是垃圾GAL玩法耽误我玩战棋.....

各有道理,不做深究吧~

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游戏有繁中,非常不错。

声音

日系游戏嘛,声优自然是必不可少的,游戏出现的全部主要角色都是全程都有语音的,这么豪华的配音,在别的游戏中至少也是中型游戏才有的阵容了。在日系游戏中,基本上都是标配了。而音乐嘛,要知道,音乐这一项一向都是日系游戏的强项。丰富好听背景音乐,游戏的任务配音,我觉得在声音这一项上,很难不给好评。

评分

8/10

将虚伪的假面的完美收官,虽然是个和开放结局,不过仍然是很有意思的。不过目前价格比较昂贵,只是想尝试的不妨等等打折。

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