凹凸世界所有s级角色包选谁好,凹凸世界关于角色PVE方向零件的搭配2.0
凹凸世界所有s级角色包选谁好,凹凸世界关于角色PVE方向零件的搭配2.06技能范围内所有角色速度 1 有利有弊吧,可能PVP的时候对方站位靠后,祖玛的6技能将直接导致队友无攻击冲进敌军阵营,等待凉凉。5技能每回合开始的时候周围有队友可以被动回血;2技能给队友增加移动距离 用的很少;3技能范围多段攻击伤害不是很高,简直感人;4技能踩绿色格子增加防御,并且回复两点元力;
大家好!我是@游戏与芹菜!如果你喜欢我的文章记得关注和点赞哦!顺便转发,让更多有需要的人看到吧!首先,我们要讲的就是零件的搭配,单纯的只聊一下PVE的搭配。前面8个角色可以关注(《凹凸世界》关于角色PVE方向零件的搭配——长篇)。
很多同学都很后悔资源全给了一个角色,其实也没有必要丧,这个游戏的PVE要利用到很多角色,因为他会有属性克制,会有限制出场属性,所以均匀搭配只要合理,我觉得是比重点培养要高效很多。当然这只是针对PVE来说,下面说一下零件的搭配。上次1.0版本总结了8个角色的PVE能力和大体发展建议,这次我们继续分析。
蒙特祖玛,利刃系的角色太多了,祖玛貌似有些显示不出他应有的实力,就PVE而言 能力要远远逊色于安迷修,当前版本防御属性加成并不是很高,因此双防的提升略显尴尬300的防御百分之二的提升才306防御,简直是一种侮辱啊,附近存在有方的回血被动,在后期副本中几乎用不到,因为祖玛的输出在利刃中偏下,没有爆发,做半肉又比较吃队友必须有队友跟着,失去了肉盾拉扯伤害的意义,后期副本的怪几乎都是群攻,为了保祖玛白白牺牲,简直残忍。因此祖玛的高速,平A回血优势在PVE中荡然无存,当然在没有安迷修的情况下 祖玛还是可以用的。建议前期全【X】后期全圆。技能加点顺序1.5剩下的看需求随意点吧。
1技能核心技能紫色格子攻击后吸血;
2技能给队友增加移动距离 用的很少;
3技能范围多段攻击伤害不是很高,简直感人;
4技能踩绿色格子增加防御,并且回复两点元力;
5技能每回合开始的时候周围有队友可以被动回血;
6技能范围内所有角色速度 1 有利有弊吧,可能PVP的时候对方站位靠后,祖玛的6技能将直接导致队友无攻击冲进敌军阵营,等待凉凉。
总体来说觉得祖玛不应该是这个样子啊输出回血比不上安迷修做肉盾还是可以的依靠紫色格子回血,和被动5技能回血前 中期没有问题,关键是试练塔8层以后的怪很恶心都是远距离群攻,基本上很少有可以把队友放在相邻的两个格子的情况奶妈除外,所以为了触发祖玛的被动很可能失去辅助他的队友,三思。因此,祖玛放在利刃系第二队伍中。
雷德,雷德的出现就像春天里的一朵奇葩,让很多操作成为了经典秀,2技能低冷却 低消耗 救队友于水火之中,或者把原子弹放进对方阵营,炸完以后再捡回来修一修,明天接着用。建议PVR雷德全【圆】零件,提升攻击,提高生存能力,优秀的魔防成长和转换率可以扭转战局,目前PVE和PVP的出场率不是很高,但是我相信雷德会成为手动操作的一颗巨星,2技能的机制简直逆天各种打法都会被慢慢开发出来的,以后我会着重讲一下这个角色,喜欢雷德的玩家可以关注我,插个眼。技能加点顺序2.5.1.6.4.3. 这是PVE的。
1技能固定伤害不会随等级成长而成长,吃面板和零件加成,破物防BUFF紫色格子触发;
2技能1回合冷却,2元力消耗,来去自如小旋风,还能给被交换的角色加血,自身全圆零件下绝对是凹凸世界中的卡卡洛特,蒙多想去哪就去哪;
3技能PVE中相当于群体DEBUFF技能没有伤害,降低治疗在目前PVE中需求不多;
4技能防御格子触发双防增长,且下回合百分百连动,说实话比祖玛的4技能强太多了,祖玛第二回合不和再产生防御格子,雷德却可以踩完绿色下回合一动换人或者输出二动再防御,下回合又可以继续这么操作;
5技能一半血以上加物攻,一半血以下加倍治疗效果,简单来说,就是他觉得他血赚但是你永远不亏,不管多少血总能触发一种BUFF;
6技能专属魔防被动,生命越低魔防越高。
总体来说雷德其实很适合手动的PVP出场,绝对是恶心人的利器,游戏内容不断在开发,雷德的很多闪光点都被玩家忽视了,雷德的存在绝对会掀起一波大神的极限操作和经典翻盘战役,他的作用在队友多的时候还是以吸引火力掩护脆皮撤退为主,自身输出能力并不高,破防的属性也不会因攻击而产生变化,因此全圆更适合雷德。
嘉德罗斯,猴子让很多玩家伤心欲绝,但是对于我来说,我觉得每一个角色都有自己存在的意义,可能单拿出来他不是很抢眼,就好像雷德,但是放在团队中可以产生很多有意思的搭配和操作,猴子是比较吃团队辅助的角色,基本亮点就是,击杀增加暴击,对于血少的目标伤害增加,因此猴子需要队友的帮助才能打出爆炸的伤害,建议猴子全X,因为他本身比较脆,话说回来你让一个刺客去当T会不会有点过分了,举一个简单的例子,假设你有20点元力,雷狮在怪物中间一个大消耗9元力,怪物残血,雷狮也残血,雷德换位2元力加上雷德行动前给的一点元力你还有10元力第二轮雷德吃一波伤害后,把猴子换进来,面对残血,猴子一个大8元力基本解决一大片,暴击伤害以及低血量伤害增加的被动属性绝对爆炸,你可以测试一下。因此猴子只能一往无前,全X没有争议,技能加点顺序1.4.6.3.5.2。
1技能紫色格子对周围所有敌人普攻伤害;
2技能拉怪近身造成少量伤害,使目标两回合不能移动PVP比较实用;
3技能群攻范围内怪物,越近伤害越高;
4技能击杀被动提高暴击;
5被动减少物理伤害;
6对低于百分之50敌人造成伤害加成。
总体来说猴子前期中期可以用来做输出总体对比不如安迷修但是个人感觉要看队伍配置去发挥猴子的作用,利刃系S比较多不要盲目去氪金冲锋,每一个角色都有自己的亮点毕竟凹凸世界还没见到角色单挑的活动,对吧。
以上就是目前开放的所有角色当中S角色的培养以及两个伪S的培养方向,以及PVE定位,其他A级下面会讲,把他们单独拿出来是因为这些角色就算再非的玩家都会有那么几个,基本上零充玩家也能拿到其中的四个(两个A级也算)。
下面是几个热门A级角色的PVE定位可能描述会比较简单,但是我总结的精髓会讲出来,有执念偏爱或者不同理解的同学们,可以多提宝贵意见,因为在游戏初期,你总不会有了雷狮,安迷修,还要执着的把资源全给艾比,对吧。
艾比,艾比作为一个A级是仅次于紫堂幻和安莉洁的存在,输出确实很高如果你的队伍中需要双输出,且雷狮,安迷修,猴子只有一个的情况下,可以搭配艾比。全【X】艾比是没有争议的,PVP中的艾比是很受追捧的,但是PVE艾比比较无力是因为太脆了,简直太脆了,用艾比做风筝,容错率很低,搞不好怪没拉走或者没有拉干净就凉凉了,
1技能紫色专属格子除非是收割残血建议使用,否则尽量使用平A和2技能去打伤害,因为分散伤害很低,会有回合用完了,怪还没打完的尴尬场面;
2技能伤害爆表;
3技能范围攻击,伤害一般;
4技能羁绊技能与艾米同时上场提高暴击,基本不会用到,因为PVE一共四个角色上场,艾比艾米同时登场只为了加点暴击得不偿失;
5技能防御格子增加暴击,其实用处不大,艾比作为一名ADC只有输出才有意义,进攻才是最好的防守!
6技能风筝流选手的自我修养,周围没有同伴物理伤害提升。
前期开荒艾比还是可以用的,而且PVP艾比不可或缺,前期可以稍作投入,有了S级输出,可以放一放,队伍成型以后,可以捡起来继续提升。
凯莉,青春版UZI,雷狮的简易版,技能很简单,不做过多赘述,有不懂的同学可以留言,简而言之,就算你没有S级输出,A级艾比总有吧,艾比和凯莉工作量其实差不多,但是艾比要比凯莉更优秀一些零件建议【全X】
霍金斯,不建议PVE使用,他的输出环境需要离目标最远距离才会达到最大收益,独行侠的结局可想而知更何况,PVE中怪物在第二第三回合刷新,让霍金斯的走位很尴尬可能走哪都有怪,又是个脆皮,因此,PVE中不考虑霍金斯。
综上所述,拣选了目前版本中比较热门的A级作为参考,虽然凯莉,霍金斯不适合PVE但是碎片还是留着等游戏进入中期培养PVE角色时使用,他们还是很适合PVP的。其他A级在输出能力,坦度,以及输出环境的考虑范围内,表现的不是很优秀,因此不考虑他们进入PVE攻略,试练塔7-8层以后会是分水岭,你前期对这些A级的投入过于多,可能会导致以后的PVE路很难走而且凹凸世界白嫖还是比较香的,不妨狗一波,等等更好的角色加入自己的阵营。
另外,还是那一点,任何角色都有他的亮点和特性,包括B级角色,路人机器人,在PVP中也会有抢眼的表现,更多是对于玩家对角色还有游戏机制的理解和开发,我所表达的观点可能比较片面,但是希望能够帮助到大家。以上就是目前版本各个角色的PVE攻略,后面会针对各种组合,和副本中的BOOS,怪物,做一些操作分析。希望大家能够持续关注我。
PS 附图普通关卡目前一共14章。