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王者荣耀这款手游出了多长时间:412人做一款手游是什么概念

王者荣耀这款手游出了多长时间:412人做一款手游是什么概念除了场景的精美绝伦之外,《逆水寒》手游的动作战斗系统也极为出色。作为一款开放世界手游,游戏首创的“承影剑”运功机制,能让角色攀附悬崖峭壁,全场景皆可到达,极大满足了对冒险探索世界的欲望。战斗时动作、光效和技能特效也可圈可点,特别加入的“击破”碎屏效果,极大程度地提升了视觉享受,打击感相当震撼。此外,根据《逆水寒》手游官方团队介绍,《逆水寒》手游在立项伊始,就承担了自我革命颠覆传统MMO玩法机制的责任。开发组在继承《逆水寒》端游备受好评的画面及剧情任务的基础上,去除掉了很多老旧和套路化的MMP固有设定,在自由度和冒险、奇遇系统上进行了大量的拓展,而这种创新,也离不开庞大团队的后续支持。可以说正因为对游戏的品质期许极高,《逆水寒》手游团队才会不断发展壮大,在达到412人这种惊人的规模后,仍未止息。那么,对于这款412人研发的《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?

对于游戏玩家们来说,有一个问题越来越被重视,那就是我们平时用来休闲娱乐的游戏, 到底是被多少人研发出来的。毕竟现在的游戏是复合型的娱乐产品,一款游戏从无到有离不开制作人、策划、程序、美术等大分类十数个细分岗位的协同努力,越是精品化的游戏,开发团队就越庞大。像是网易刚刚开启预约的《逆水寒》手游,就号称是由网易史上最大规模团队所打造出来的游戏,目前在岗的开发者就达到了412人之多。

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412人去开发一款手机游戏,看到这个数字的时候,很多玩家第一反应是吃惊,毕竟,这么大的团队,可是连很多3A级游戏都无法企及的人员数量。甚至还有一些网友“引经据典”,觉得很多开发出知名游戏品牌的工作室也不过百十来号人,像是《王者荣耀》这种体量的游戏,核心研发团队也不过才100多人,算上支持团队也才200多人,还不到《逆水寒》手游所宣称的一半。而像是研发出著名的3A级游戏厂商CD PROJECT RED,据说在开发《赛博朋克2077》时也不过400多位开发者。因此,这些玩家们认为,考虑到3A游戏和手游的差别,网易号称《逆水寒》手游的开发者如此多,一定是在夸大事实。

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这些网友的观点,某种意义上并不算错误,只是有一些过时了——早间年在游戏图形引擎还没那么发达的时候,十几个或者几十个人组建的工作室就能研发出一些脍炙人口的游戏作品,而随着技术的发展和画面标准的升级,游戏研发所需要的人员越来越多,动辄上升到数百人。尤其是随着手机性能的提升以及跨平台移动端游戏的流行趋势,手游在研发上需要投入的人力物力已经不逊色于传统3A级游戏,尤其是《逆水寒》手游这种堪称刷新天花板高度的游戏,更是需要大量研发人员去辛勤工作,力求突破。

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根据《逆水寒》手游此前曝光的游戏实况视频来看,这款游戏已经完全继承了端游一贯以来的绝佳画质表现,甚至有过之而无不及。作为一款手机游戏,《逆水寒》手游却实现了很多端游甚至主机游戏都无法实装的画面效果,诸如细节满满精确到每一株花每一片叶的风景地图、采用体积云加持的磅礴云海、精致到能通过瞳孔反射周围场景的光追系统、随着角色面容流淌或者随着叶片滴落的雨水系统等等,都在刷新着玩家们对“好画面”的认知高度。

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除了场景的精美绝伦之外,《逆水寒》手游的动作战斗系统也极为出色。作为一款开放世界手游,游戏首创的“承影剑”运功机制,能让角色攀附悬崖峭壁,全场景皆可到达,极大满足了对冒险探索世界的欲望。战斗时动作、光效和技能特效也可圈可点,特别加入的“击破”碎屏效果,极大程度地提升了视觉享受,打击感相当震撼。

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此外,根据《逆水寒》手游官方团队介绍,《逆水寒》手游在立项伊始,就承担了自我革命颠覆传统MMO玩法机制的责任。开发组在继承《逆水寒》端游备受好评的画面及剧情任务的基础上,去除掉了很多老旧和套路化的MMP固有设定,在自由度和冒险、奇遇系统上进行了大量的拓展,而这种创新,也离不开庞大团队的后续支持。可以说正因为对游戏的品质期许极高,《逆水寒》手游团队才会不断发展壮大,在达到412人这种惊人的规模后,仍未止息。

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那么,对于这款412人研发的《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?

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