晓月圆舞曲魂技能:经典游戏晓月圆舞曲BOSS都有真实历史原型
晓月圆舞曲魂技能:经典游戏晓月圆舞曲BOSS都有真实历史原型(PS2平台的剧情虽然也有解释,但感觉比较牵强)《晓月圆舞曲》虽然是GBA平台发行的,但经典程度不亚于任何一款游戏。也是在这款游戏中,将整个恶魔城系列的元凶,以及让德古拉成为吸血鬼的罪魁祸首“混沌”给暴露出来了。前期作品中口碑最好的作品则是《晓月圆舞曲》和《月下夜想曲》。贝尔蒙特家族将德古拉吸血鬼杀了不知道多少次之后,干脆让德古拉自己转世来当主角,或者让他的儿子来当主角。虽然游戏中的剧情每次都有创新,但绝对无法离开“恶魔城”、“德古拉”、“死神”这些关键词,要不然失去了最原汁原味,就不是玩家们乐于见到的了。
说实话,科乐美在营造恐怖氛围的方面,是非常拿手的。
无论是我们玩到的《魂斗罗》系列、《沙罗曼蛇》系列、《恶魔城》系列、《寂静岭》系列......都是如此,总会出现一些让人不安的画面,甚至是内心深处的颤栗。这些恐怖元素之所以如此深入人心,就是因为和现实太过于接近。
而《恶魔城》系列中出现的各种诡异离奇的怪物,全都有历史原型。几乎每一只怪物都是有出处的,让人不寒而栗。
在我们的印象中,《恶魔城》系列最经典的作品似乎都是比较“老旧”的版本。像是我们熟悉的,GBA三部曲、NDS三部曲、以及PS的《月下夜想曲》,游戏被3D化之后虽然人气依然很高,但给人的感觉已经是另一个次元的游戏了。
前期作品中口碑最好的作品则是《晓月圆舞曲》和《月下夜想曲》。
贝尔蒙特家族将德古拉吸血鬼杀了不知道多少次之后,干脆让德古拉自己转世来当主角,或者让他的儿子来当主角。
虽然游戏中的剧情每次都有创新,但绝对无法离开“恶魔城”、“德古拉”、“死神”这些关键词,要不然失去了最原汁原味,就不是玩家们乐于见到的了。
《晓月圆舞曲》虽然是GBA平台发行的,但经典程度不亚于任何一款游戏。也是在这款游戏中,将整个恶魔城系列的元凶,以及让德古拉成为吸血鬼的罪魁祸首“混沌”给暴露出来了。
(PS2平台的剧情虽然也有解释,但感觉比较牵强)
今天,我们就来看看GBA《恶魔城-晓月圆舞曲》那些比较深入人心的BOSS们。
大骷髅大骷髅,在很多版本中都是出现过的。
虽然体型看上去很多,但战斗力绝对是垫底的。最初虽然是BOSS,但在我们眼中就是一个血量稍微厚一点的巨型怪而已。
后期遇到了都是直接秒杀,它的攻击缓慢,很好躲避。
在打败它之后拿到的魂也是比较好用的。又长又硬,攻击距离又远。
在游戏中虽然出现了好几次,但每一只都保持着最初的战斗力,一点挑战性都没有。
后期,在其他游戏中出现时,这只大骷髅虽然攻击方式不变,但是战斗力和伤害却提升了不少。
这只大骷髅的来历不一般:
在日本的传说之中,这些大骷髅是真实存在的。它们比一般人高15倍,据说是由饿死的人的骨头堆积而成。(妖怪腐外道的原型也是如此,只不过它长出了肉)
每当黑幕降临之后,那些不知道深浅的外来旅行者就会被大骷髅袭击。
这些庞然大物拥有隐形的能力,它们总是静悄悄靠近这些旅行者,然后趁他们熟睡之际一口咬掉脑袋,并吸食血液。人类的力量无法将其摧毁,必须拿到教堂的附身符或者圣水才能对它们造成威胁。
曼提科亚长得和我们熟悉的奇美拉有点相似。外观非常奇特,感觉是多种动物杂交的品种。拥有狮子的身躯,老鹰的翅膀和蝎子的尾巴。
感觉它们的家族好乱啊!
出场时间比较早,因此成为垫底的BOSS,血量之后440,后期一刀都不够。不过在前期的确需要花点时间来消灭它。
曼提科亚,是来自波斯神话中的怪物,当地人称之为“食人者”。
另外,在一些欧洲典籍中也有相关的记载,曼提科亚曾经被考证出是真实存在的动物。在那个科学还不昌明的年代,有专家表示它是人类和狮子结合的产物。
曼提科亚的地位非常之高,因为它的魂正是:恶魔出击。
拥有这一招才能破解一些场景,才能进入无法进去的地方,才能拿到不能拿到的道具。
冲过瀑布
大装甲(Great Armor)一直以来,我们认为“大装甲”就是最佳的练级对象。
不仅仅经验值高,而且爆出来的魂、道具、武器和盔甲都是高级货。毕竟这个人物已经是天花板级别的人物了。
大装甲作为BOSS出场的时候,战斗力一般般。
后期换一个颜色就成为了:终极卫兵,血量和攻击力有了明显的提升。爆出来的终极之剑,可以名列前茅
没错,精英怪时期的它更加勇猛。
幻影骑士,打败它之后可以召唤使魔“幻影骑士”
大装甲,它的故事就比较深远了。昔日保家卫国的英雄,在地底长眠多年之后,被黑暗之气腐化成为怪物,成为德古拉永远的奴仆。
食人魔“食人魔”比较恶心,刚开始是一个巨型的骷髅,然后从嘴巴和双眼中钻出来几条虫。
第一次见到它,害得我吃了两大碗白米饭。这家伙很笨,根本不需要和它硬拼,使用远程攻击就可以轻松过关了。
以前以为“食人魔”是一只巨大的骷髅头成精了。后来才知道,这个外表看上去的骷髅头,其实是一种昆虫的壳。
也就是说,食人魔的本体其实就是一只巨大的昆虫,它栖息在头骨之中。
这玩意出现的版本比较多,基本上都是前期守护某个道具的。打败之后就可以进入新的场景。
它的魂是什么效果呢?如下图:
石巨人遇到石巨人的时候,基本上还没有拿到什么有效的远程攻击。想要尽快消灭它还得是近战。
好在它的运动很有规律,硬拼也能打过去,有经验的话可以少喝一瓶药水。
石巨人属于是某种神秘力量临时注入石头中而造出来的怪物,因此它的形态并不是固定的。后期我们遇到的石巨人有可能是这样的:
那么石巨人身上可以爆出来什么魂呢?
蓝魂:发拳协助战斗
收集者(Headhunter)收集者在游戏中可以变身两次,第一次是贵妇、第二次是巫师,第三次就是本体变色龙。
那么这只怪物有什么传说呢?
头颅收集者,是弗兰克·鲍姆的《奥兹国的奥兹玛》中的朗维德尔公主的故事改编。
这位诡异的公主从来不换衣服,而是直接换头。公主的身体曾经受到过诅咒,因此永远不会死,但是头颅却会变老。
公主利用自己的权利,在自己的房间中收集了大量的美女,期间收割了不少的人头。之后越来越变本加厉,她将三十位美女囚禁,强逼她们将自己的头颅贡献出来,
而此时最终还是被揭发了出来,这个丧心病狂的公主被斩首示众。
死神在其他版本中,死神一般都会变化形态。而在《晓月圆舞曲》中的死神却是本体和玩家作战。
可以说这是一场非常艰巨的战斗,它的攻击范围宽,而且伤害极高,药水不够的话很容易被干掉。不过打败死神之后,可以拿到比较好用的魂。
死神的魂,可以随时召唤出镰刀攻击。
死神是是德古拉的二把手,因此一般它出现,就表示离最终BOSS不远了。
死亡军团(Legion)死人军团、死亡军团,活生生的人组成的一个肉团。
死亡军团的起源来自圣经故事,讲述了一群恶魔附身于一个人。
死亡军团的魂,发射激光。
巴洛尔巨型蝙蝠出场最憋屈的一次。刚刚出场就被巨人巴洛尔给捏死了。
说实话,要是战斗的话,打蝙蝠的难度比巴洛尔要高出很多。毕竟巨人是站着让你打,而蝙蝠却能飞来飞去的。
巴洛尔,是出自爱尔兰的神话故事。
巴洛尔是一个巨人种族的国王,是整个王国最强大的人。他全身几乎没有弱点,除了眼睛。
在它还是小孩的时候,被德鲁伊的毒雾袭击,导致右眼被毒瞎。不过也正是因为这一次的伤害,让他的弱点减少了一分。
打败他之后,可以拿到的技能是:必杀拳
格拉罕一个邪教的头目,多年前了解到德古拉的力量后,通过献祭的仪式让自己拿到了一部分德古拉的力量。多年来一直认为自己就是德古拉的继承人。
其实这家伙就是被混沌忽悠的看门狗而已。
大部分玩家就在这里打败格拉罕,然后就宣布游戏结束。
混沌混沌,一切罪恶的根源,吸血鬼力量的主要来源。因人类黑暗面和混乱而诞生的“神明”。
在德古拉消失多年后,混沌一直在寻找新的黑暗领主,也就是德古拉的继承人。
而主角苍真正是德古拉的转世,拥有支配之力和控制灵魂的力量。混沌通过日食等一些怪异的现象,将苍真和爱人弥娜困在了恶魔城,企图让他成为新的恶魔城主。
幻化为有角先生的阿鲁卡多,指引着苍真选择正确的方向,成功压制住了体内爆发出来的德古拉力量,并在最后关头进入了混沌的老巢,成功击败混沌,让城堡脱离日食。
遗憾的是,只要人类没有灭绝,作为负面情绪的混沌就不会消失。不知道下一次出现会是在什么年代。贝尔蒙特家族可以打败德古拉,而能够打败混沌的只有德古拉。
打败第一形态之后,苍真恢复了所有的魂,此时可以再次使用技能
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。