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h5消除类游戏代码:手把手教你实现一个高性能的抽抽乐H5小游戏

h5消除类游戏代码:手把手教你实现一个高性能的抽抽乐H5小游戏function run(el path n = 1 i = 0 len = path.length) { setTimeout(() => { if(n > 0) { if(len <= i) { i = n === 1 ? len : 0 n-- } el.css('transform' `translate(${path[i][0]}px ${path[i][1]}px)`) run(el path n i len) } } 300) } 复制代码这样就能实现我们的滑块按照九宫格边框运动的动画了 当然以上函数只是基本的动画 还没有实现在

那我们就来学点有意思的 用几十行代码来实现一个高性能的抽奖小游戏.也基于此 来巩固我们的javascript基础 以及前端一些基本算法的应用.

效果展示

h5消除类游戏代码:手把手教你实现一个高性能的抽抽乐H5小游戏(1)

你将收获
  • 防抖函数的应用
  • 用css实现九宫格布局
  • 生成n维环形坐标的算法
  • 如何实现环形随机轨道运动函数
  • 实现加速度动画
  • 性能分析与优化
设计思路

h5消除类游戏代码:手把手教你实现一个高性能的抽抽乐H5小游戏(2)

具体实现

由于目前已有很多方案可以实现九宫格抽奖动画 比如使用动态active实现边框动画 用随机算法和定时器设置在何处停止等等. 为了进一步提高性能 本文介绍的方法 将使用坐标法 将操作dom的成本降低 完全由js实现滑块的路径的计算 滑块元素采用绝对定位 让其脱离文档流 避免其他元素的重绘等等 最后点击按钮我们会使用防抖函数来避免频繁执行函数 造成不必要的性能损失.

1. 九宫格布局实现

为了让大家更加熟悉dom结构 这里我就不用js动态生成了.如下html结构:

<div class="wrap"> <div class="title">圣诞抽抽乐</div> <div class="box"> <div class="item">我爱你</div> <div class="item">你爱我</div> <div class="item">我不爱你</div> <div class="item">你爱我</div> <div class="item start">开始</div> <div class="item">你爱我</div> <div class="item">再见</div> <div class="item">谢谢惠顾</div> <div class="item">你爱我</div> <div class="spin"></div> </div> </div> 复制代码

九宫格布局我们使用flex来实现 核心代码如下:

.box { display: flex; flex-wrap: wrap; width: 300px; height: 300px; position: relative; .item { box-sizing: border-box; width: 100px; } // 滑块 .spin { box-sizing: border-box; position: absolute; left: 0; top: 0; display: inline-block; width: 100px; height: 100px; background-color: rgba(0 0 0 .2); } } 复制代码

由上可知容器box采用flex布局 要想让flex子元素换行 我们这里要设置flex-wrap: wrap;此时九宫格布局就实现了. 滑块采用绝对定位 至于具体如何去沿着环形轨道运动 请继续看下文介绍.

2.生成n维环形坐标的算法

h5消除类游戏代码:手把手教你实现一个高性能的抽抽乐H5小游戏(3)

由上图我们可以知道 一个九宫格的4条边 可以用以上8个坐标收尾连接起来 那么我们可以基于这个规律.来生成环形坐标集合.代码如下:

/** * 生成n维环形坐标 * @param {number} n 维度 * @param {number} cell 单位坐标长度 */ function generateCirclePath(n cell) { let arr = [] for(let i=0; i< n; i ) { arr.push([i*cell 0]) } for(let i=0; i< n-1; i ) { arr.push([(n-1)*cell (i 1)*cell]) } for(let i=0; i< n-1; i ) { arr.push([(n-i-2)*cell (n-1)*cell]) } for(let i=0; i< n-2; i ) { arr.push([0 (n-i-2)*cell]) } return arr } 复制代码

如果是单位坐标 那么cell为1 cell设计的目的就位为了和现实的元素相结合 我们可以手动设置单元格的宽度来实现不同大小的n维环形坐标集.

3.实现环形随机轨道运动函数

由抽奖动画分析可知 我们滑块运动的轨迹 其实就是环形坐标集合 所以我们只要让滑块的顶点(默认左上角)沿着环形坐标集合一步步变化就好了.

function run(el path n = 1 i = 0 len = path.length) { setTimeout(() => { if(n > 0) { if(len <= i) { i = n === 1 ? len : 0 n-- } el.css('transform' `translate(${path[i][0]}px ${path[i][1]}px)`) run(el path n i len) } } 300) } 复制代码

这样就能实现我们的滑块按照九宫格边框运动的动画了 当然以上函数只是基本的动画 还没有实现在随机位置停止 以及滑块的加速度运动 这块需要一定的技巧和js基础知识比如闭包.

3.1 加速度运动

加速度运动其实很简单 比如每转过一圈将setTimeout的延迟时间改变即可.代码如下:

function run(el path n = 1 speed = 60 i = 0 len = path.length) { setTimeout(() => { if(n > 0) { if(len <= i) { i = n === 1 ? len : 0 n-- speed = (300 - speed) / n } el.css('transform' `translate(${path[i][0]}px ${path[i][1]}px)`) run(el path n speed i len) } } speed) } 复制代码3.2 随机停止实现

随机停止这块主要是用了Math.random这个API 我们在最后一圈的时候 根据随机返回的数值来决定何时停止 这里我们在函数内部实现随机数值 完整代码如下:

/** * 环形随机轨道运动函数 * @param {element} el 运动的dom元素 * @param {array} path 运动的环形坐标集合 * @param {number} speed 运动的初始速度 * @param {number} i 运动的初始位置 * @param {number} len 路径的长度 * @param {number} random 中奖坐标 */ function run(el path n = 1 speed = 60 i = 0 len = path.length random = Math.floor(Math.random() * len)) { setTimeout(() => { if(n > 0) { // 如果n为1 则设置中奖数值 if(n === 1) { len = random } if(len <= i) { i = n === 1 ? len : 0 n-- speed = (300 - speed) / n } el.css('transform' `translate(${path[i][0]}px ${path[i][1]}px)`) run(el path n speed i len random) } } speed) } 复制代码4.实现点击开始的防抖函数以及应用

防抖函数实现:

// 防抖函数 避免频繁点击执行多次函数 function debounce(fn interval = 300) { let timeout = null return function () { clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(() => { fn.apply(this arguments) } interval) } } 复制代码

那么我们点击时 代码应该长这样:

// 点击开始按钮 开始抽奖 $('.start').on('click' debounce(() => { run($('.spin') generateCirclePath(3 100) 3) })) 复制代码延伸

在文章发布之后 有热心的小伙伴们提出了几个建议 综合如下:

  • 抽奖动画结束后提供回调来通知页面以便处理其他逻辑
  • 处理多次点击时 虽然加了防抖 但是用户在动画没结束时点击了开始按钮 又会执行动画导致动画越来越快 发生混乱.

综合以上问题 我在之前基础上做了进一步扩展 来解决以上提到的问题.

  1. 添加动画结束时回调:

/** * 环形随机轨道运动函数 * @param {element} el 运动的dom元素 * @param {array} path 运动的环形坐标集合 * @param {func} cb 动画结束时回调 * @param {number} speed 运动的初始速度 * @param {number} i 运动的初始位置 * @param {number} len 路径的长度 * @param {number} random 中奖坐标 */ function run(el path n = 1 cb speed = 60 i = 0 len = path.length random = Math.floor(Math.random() * len)) { setTimeout(() => { if(n > 0) { // 如果n为1 则设置中奖数值 if(n === 1) { len = random } if(len <= i) { i = n === 1 ? len : 0 n-- speed = (300 - speed) / n } el.css('transform' `translate(${path[i][0]}px ${path[i][1]}px)`) run(el path n cb speed i len random) }else { cb && cb() } } speed) } 复制代码

  1. 处理多次点击时 虽然加了防抖 但是用户在动画没结束时点击了开始按钮 又会执行动画导致动画越来越快 发生混乱.

// 1. 点击开始按钮 开始抽奖 $('.start').on('click' debounce(() => { // 点击开始后禁用点击 $('.start').css('pointer-events' 'none') run($('.spin') generateCirclePath(3 100) 3 () => { // 动画结束后开启按钮点击 $('.start').css('pointer-events' 'auto') alert('抽奖结束') }) })) 复制代码

谢谢各位认真的建议 继续优化吧.

总结

该实现方式的好处是支持n维环形坐标的抽奖 基于坐标法的应用还有很多 尤其是游戏和图形领域 在实现过程中一定要考虑性能和可扩展性 这样我们就可以在不同场景使用同一套方法论 岂不乐哉?本文完整源码我会放在github上 欢迎交流学习~

github地址:https://github.com/MrXujiang?tab=repositories

欢迎在公众号《趣谈前端》加入我们一起学习讨论,共同探索前端的边界。

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