仙境传说ro是个什么游戏?游戏史上的今天
仙境传说ro是个什么游戏?游戏史上的今天形形色色的私服基于上述理由,《仙境传说》上线之后很快在韩国、日本、台湾地区玩家中产生热烈反响,常年位居网游排行榜前列,国服也在不到一年后的2003年5月20日由北京智冠及游戏新干线代理上线,以黑马姿态迅速吸引了一大批钟情精致2D画风的网游爱好者,重探索、重社交、重自由度的游戏理念也使其成为一干打怪刷宝网游中的清流,尽管与占据市场主流的《热血传奇》等作品相比无论市场占有率还是知名度始终有种不上不下的尴尬,但在粉丝们心目中却有着不可动摇的地位。庞杂的职业系统这种丰富感也体现在游戏的职业系统上,除了常见的剑士、魔法师、盗贼以外,游戏还提供了商人这种偏辅助向的一转职业,等到二转、三转阶段还有机械工匠、基因学者等等进阶职业,总数达到近50种,可以选择的范围和玩起来的风格差异相当大,让拥有各种不同偏好的玩家可以在RO里找到适合自己的游戏方式,如此庞大的职业系统在当年十分罕见。曾经人满为患的RO
在PC性能还不甚发达的20世纪初期,尽管3D游戏已经成为单机领域的一种风潮,甚至开始朝网络游戏扩散,但大型多人在线游戏方面依然是2D为主流,这既受到了客观条件上的硬件限制,2D网络明显比3D的体验更好,同时从国内玩家的审美情趣来讲,也是偏日韩系的2D动漫画风更加吃香。受这种客观条件的影响,东亚市场上相继出现了三款影响力巨大的2DMMORPG游戏,分别是1999年上线的《石器时代》、2001年的《魔力宝贝》(均为海外上线时间),以及今天着重介绍的《仙境传说(Ragnarok Online,简称RO)》。
其中前两款均来自日本厂商,而由Gravity制作,2002年8月31日正式在韩国开始运营的《仙境传说》则是一款原汁原味的韩风卡通网游,改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,以唯美清新的Q版人物以及设计精巧的3D场景闻名,比起2D网游界的两位大前辈在画面上有口皆碑,不管人物的服装还是动作的细节处理都更加出色,能够360度旋转的精致场景给人十分不一样的探索感受,同样是RO能很快吸引玩家的法宝之一。
像ARPG一样直接在地图上展开战斗是RO区别于其他2D网游的另一个特色,与当时流行的单独画面回合制战斗模式相比节奏明显更快,同时从手感来看又不像明显模仿了《暗黑破坏神2》基本架构的《热血传奇》,而是呈现出一种独特的实在感,玩起来与其他同类作品有着明显的差异。
正如标题“诸神的黄昏(Ragnarok)”所指示的那样,本作在设定上参考了大量北欧神话的元素,包括物品名、地名等等,同时又在此基础上进行了一定的扩展,加入了传统故事中没有的蒸汽文明、几大国家等全新设定,甚至包括东方文明、忍者、火枪等内容,给了玩家更广阔的探索空间。
庞杂的职业系统
这种丰富感也体现在游戏的职业系统上,除了常见的剑士、魔法师、盗贼以外,游戏还提供了商人这种偏辅助向的一转职业,等到二转、三转阶段还有机械工匠、基因学者等等进阶职业,总数达到近50种,可以选择的范围和玩起来的风格差异相当大,让拥有各种不同偏好的玩家可以在RO里找到适合自己的游戏方式,如此庞大的职业系统在当年十分罕见。
曾经人满为患的RO
基于上述理由,《仙境传说》上线之后很快在韩国、日本、台湾地区玩家中产生热烈反响,常年位居网游排行榜前列,国服也在不到一年后的2003年5月20日由北京智冠及游戏新干线代理上线,以黑马姿态迅速吸引了一大批钟情精致2D画风的网游爱好者,重探索、重社交、重自由度的游戏理念也使其成为一干打怪刷宝网游中的清流,尽管与占据市场主流的《热血传奇》等作品相比无论市场占有率还是知名度始终有种不上不下的尴尬,但在粉丝们心目中却有着不可动摇的地位。
形形色色的私服
最后不得不提到一个对于进入国内的网络游戏来说十分尴尬的问题,那就是外挂和私服。RO的外挂功能之全面、普及率之高令人咋舌,到后期连客户端都不用打开就能实现打怪、清背包、切换角色等功能,全自动的过程看似方便,但毫无疑问会极大地破坏非外挂玩家的游戏乐趣。不过由于RO早期采用的是点卡制,所以运营商对此也就睁一只眼闭一只眼,最终逼得普通玩家也不得不使用外挂才能“正常”游戏,其后果就是大量玩家的迅速流失。
猖獗的外挂
但官服没落的原因更多在游戏自身之外,所以流失的玩家们自然而然地涌向了外服或者私服,而且很多私服都修正了官服很多在设计上的缺陷,所以更受玩家喜爱,并且在官服没落之后仍然火爆了很长一段时间。
手机版RO
原版上线14年之后的今天,开发商Gravity针对庞大的手游市场开发了一款试图唤醒老玩家回忆的《仙境传说RO:守护永恒的爱》,画面依旧清新,但场景和人物已经顺应时势换成了全3D,不知能否在一干MMO手游中脱颖而出。