ue4游戏特效一般怎么做?游戏关卡怎么制作
ue4游戏特效一般怎么做?游戏关卡怎么制作也就是说,有关如何在虚幻引擎中设计关卡的本教程只会让您入门并激发您的思考。我们想向您展示什么是可能的,最终由您来填写其余部分。Quixel MegascansDaz StudioDaz Bridge to Unreal虚幻引擎 4 版本 4.25
关卡设计是游戏开发的一个重要方面,从横向卷轴 NES 经典游戏到现代开放世界冒险游戏。根据您使用的类型和媒介,您处理设计的方式会有很大差异。例如,在像超级马里奥这样的横向卷轴冒险中,关卡设计由各种平台和挑战组成,使游戏保持独特、令人惊讶和进步。在 RPG 游戏中,关卡设计可能更多地是关于视觉吸引力、探索以及发现隐藏秘密、任务或宝藏的能力。
这将从技术角度对主题进行广泛的研究,以帮助初学者入门并让 Daz 3D 用户更深入地了解他们如何通过实用的游戏设计将 3D 建模提升到一个新的水平。
为此,我们将研究如何在Unreal Engine 4和Daz Studio 中设计关卡。
入门准备以下是您需要遵循的内容:
Daz Studio
Daz Bridge to Unreal
虚幻引擎 4 版本 4.25
Quixel Megascans
也就是说,有关如何在虚幻引擎中设计关卡的本教程只会让您入门并激发您的思考。我们想向您展示什么是可能的,最终由您来填写其余部分。
请在Daz 的市场中免费获取 Daz to Unreal Bridge。打开 Daz Central 并点击安装。但是,如果您尚未安装虚幻引擎,则需要先安装。请注意,目前,Daz Bridge to Unreal 与 Unreal Engine 版本 4.25 兼容。虽然最近推出了 4.26,但您必须等待一段时间才能利用新功能并使用网桥。
将 Daz 安装到 Unreal Bridge 后,您需要选择桥应该去的路径。这很重要,并且必须适合虚幻引擎将桥识别为已安装的插件。桥需要与您的虚幻引擎 4 下载位于同一文件夹中。典型的路径通常如下所示:
在我们继续之前,如果您还没有注册 Quixel Megascans 帐户,现在将是一个很好的时机。使用您的 Epic Games 登录来关联这两个帐户。这将允许您免费完全访问 Megascans 库。您必须安装 Bridge,它会将您的环境网格导入游戏中。稍后会详细介绍。在此期间,我们可以继续在 Unreal 中设置一些内容。
设置虚幻引擎和桥梁现在我们可以开始进入学习这个有趣的事情了。我们仍然需要首先确保一些事情正常工作。当您第一次打开虚幻引擎时,您将进入第一个菜单。选择游戏 > 下一步 > 第三人称 > 下一步 > 输入项目名称 > 创建项目。
由于内置了 Megascans 支持,您应该会自动看到绿色的 Megascans 图标。要启用 Daz Bridge to Unreal,我们必须手动启用它。导航到Settings > Plugins > Installed 。确保标记了启用旁边的小复选标记。它会提示您重新启动编辑器。点击立即重启。
编辑器重新启动后,验证您现在是否在编辑器窗口的顶部看到了插件,它现在应该是这样的:
如果它在那里,连同 Megascans 插件,那么一切都准备好了,我们可以开始创建我们的第一个关卡!
如何在虚幻引擎中设计关卡现在,当我们在虚幻引擎中时,我们不妨从我们关卡的基础上开始吧!虚幻引擎具有强大、直观的景观编辑器,非常适合创建起点。首先,删除使用第三人称模板预加载的所有几何体。不要删除虚幻角色模型或相机;您也可以保留预加载的照明信息。
一旦关卡被清除,导航到Modes ,然后Landscape 。您会注意到编辑器左侧的工具发生了变化。我们将使用 New Landscape 部分下的可填充设置初始化一个新的高度图,然后使用内置雕刻工具在正确的方向上准备土地。
所有默认设置就足够了。你做的象限越多,你的风景就会越大。随意把它做成你需要的大小。正如您将看到的,只需 1 个象限即可为大多数初学者级别提供足够的空间。您的设置应类似于此屏幕截图。
如果您已经有想要使用的材料,您现在也可以应用它,但如果没有,也没关系。当您设置高度图的大小时,您将看到一个绿色的线框轮廓,显示景观的预览。满意后,点击创建,就会出现一个坚实的基础。
设计环境创建高度图后,虚幻引擎会自动将您移至 Sculpt 选项卡。在编辑器窗口上方,您将看到一系列工具,如下所示:
虽然每个工具都有相当的解释性,但有些工具比其他工具更难使用。雕刻工具将对您的高度图进行广泛而快速的更改。使用画笔大小和工具强度来查看不同的结果。当您在风景上单击并“绘画”时,您将看到高度图相应地发生变化。
浏览 Megascans 库后,您可以尝试使用犹他州峡谷系列为您的关卡设计一些东西。如果您熟悉犹他州南部,那就意味着干旱的沙漠、鲜红色的岩石以及有趣的天气峡谷和岩层。
现在,您可以只作一般性的绘画,而不必过分强调精确性,只需感受关卡的流动即可。想象玩家必须探索的一系列狭窄峡谷。所以,使用雕刻工具,开始塑造迷宫般的峡谷。一旦您对布局感到满意,请使用展平工具盖住山峰,使用侵蚀和水力工具使斜坡看起来自然。当一切都说完了,这里是一个粗略的轮廓。
现在我们有了一个空间来处理我们关卡的一般流程,是时候开始把它放在一起了。保存您的项目并跳入 Bridge 开始探索 Megascans 库。
使用 Megascans 或其他模型构建细节正如之前提到的,我们已经在 Megascans库中研究了犹他州峡谷的收藏,并认为它可以创造一个非常酷的科幻环境。深红色的岩石给人一种强烈的火星氛围 您可以使用上面的搜索过滤器来帮助查找收藏或特定资产。环境过滤器非常有用。只需输入沙漠,您就会看到犹他州峡谷,以及无数其他适合的沙漠主题资产。
进入 Bridge 并确定要为关卡设计的环境类型后,开始下载资源。考虑到 Quixel 提供 2K、4K,有时甚至是 8K 分辨率的资产。对我来说,我觉得 4K 已经绰绰有余了。将资产下载到库后,资产预览右上角的绿色小下载图标将变成蓝色导出图标。打开您的虚幻引擎项目,点击导出。如果您没有设置路径,您现在可以从“导出设置”中继续设置。虚幻引擎将识别并立即开始导入网格。
进入 Bridge 并决定要为关卡设计的环境类型后,开始下载资源。考虑到 Quixel 提供 2K、4K,有时甚至是 8K 分辨率的资产。但也许 4K 已经绰绰有余了。将资产下载到库后,资产预览右上角的绿色小下载图标将变成蓝色导出图标。打开 Unreal Engine 项目后,点击Export 。如果您没有设置路径,您现在可以从“导出设置”中继续设置。虚幻引擎将识别并立即开始导入网格。
当您选择潜在资产时,现在是开始考虑所需布局的好时机。寻找有助于您创造的自然流动的资产。不要害怕选择一两个选项,这样您就可以在关卡中创造变化。可以选择几个大悬崖,各种岩石,巨石,以及两种岩石地面材料。某些类型的材料对于使您的景观看起来更加真实和自然至关重要,因此请确保不要忘记它们。
将所有内容导入 Unreal 后,您就可以开始创建并弄清楚如何在 Unreal 中设计您喜欢的关卡!首先,将您选择的基础材料应用于景观。在“选择”模式下,单击您的风景,然后导航到右侧的“详细信息”菜单并找到“风景”。从内容面板(在编辑器窗口下方)获取您的材质并将其拖放到 Landscape Material 插槽中。这将立即将材料应用于您的景观!
材料只是在整个景观中一遍又一遍地重复。您可以调整设置以找到您喜欢的外观。您甚至可以使用多种材质,因此您可以将各种材质“绘制”到同一个高度图上。例如,您可能在某些地方需要草而在其他地方需要砾石来创建路径。
现在,我们将开始放置资产和建筑关卡。从内容选项卡的 Megascans 文件夹中,找到资产并将它们拖放到关卡中。在选择模式下,您可以沿 X、Y 和 Z 访问移动选定对象。您可以缩放它们,也可以旋转它们。首先开始放置大项目,然后逐渐变得更详细。在您工作时,您可能需要返回到横向模式来雕刻和填充间隙,然后添加润色以让事情看起来自然。
在这个阶段,您可以根据自己的喜好花尽可能少或尽可能多的时间,逐步用细节填满您的关卡。当我们继续拼凑关卡时,尽量注意关卡的流动方式,以及实际上在峡谷内部时的外观。我们应该从鸟瞰的角度工作,然后潜入调整和完善事物玩家的视角。这意味着一些背景模型可能本质上是漂浮在空间中的,如果玩家无法看到它也没关系,只要它增加了你需要的外观和额外的细节,让你的关卡变得很棒。
在 Daz Studio 中创建角色既然您已经学会了如何在 Unreal 中设计漂亮的关卡,何不更进一步,将独特的自定义角色添加到组合中!是时候进入 Daz Studio 了。使用您库中最喜欢的组件或浏览我们庞大的库,构建一个兼容 Genesis 8 的角色。您可以选择与此Genesis 8 科幻人物的科幻主题保持一致。
准备好后,转到文件 > 发送到 > Daz 到 Unreal l。就这样,您的模型将导入到虚幻引擎中!虚幻引擎出色的渲染和后期处理效果可以将其变成一款真正令人惊叹且完全可玩的游戏。
总结以上就是为大家带来的关于游戏关卡设计制作的过程,这只是一个简短的制作详解,想要掌握更深入的游戏设计关卡等内容还是需要你学会后继续加以联系的。当然最后的步骤就是渲染和后期处理了,那么如何让渲染崩溃渲染卡顿问题不再有呢?当然也有很多的小伙伴们遇到渲染时长过长的问题,那么推荐你试试渲云渲染。
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