可以有多种攻略人物的古风游戏:从同人奇迹到红楼梦和AVG游戏有关的那些事
可以有多种攻略人物的古风游戏:从同人奇迹到红楼梦和AVG游戏有关的那些事 《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト)是TYPE-MOON开发并最早于2004年1月30日在PC平台上发售的文字冒险游戏,也是曾经的“同人奇迹”TYPE-MOON的作品,是Fate的系列作品之一。游戏主要讲述了名为卫宫士郎的少年偶然与Saber定下契约,被卷入圣杯战争当中。参加圣杯战争的共有七名Master(由圣杯选中的魔术师),分别与七名Servant(使魔)订定契约,为了仅有一组能获得圣杯的名额而互相残杀。几乎不存在分支选项,与其说是游戏更像视觉小说的《魔法使之夜》曾被改编成动画的催泪神作《CLANNAD》 而在AVG发展的时间长轴上,除了KID社的《秋之回忆》,KEY的各种催泪强弹和妖精社(ELF)那种不可明言的作品之外,还有着许许多多或靠题材、或靠剧情、或靠设定走红的存在。 比如《Fate/stay night》、《命运石之门》等就绝对称得上是当之无愧
《CLANNAD》《秋之回忆》《428:被封锁的涉谷》……如果你是一名老玩家,那一定不会对这些名字陌生。我们常把这类作品统称为AVG游戏,这些以故事为核心的游戏为我们带来了无数美好的回忆,不少经典的动画、影视作品都脱胎于AVG游戏,在每个季度的新番中我们也能找到它们的身影。
而今天,我就想和大家聊聊关于AVG游戏的那些事。
探索式互动——AVG独特魅力所在AVG是一个很独特的游戏类型,作为电子游戏发展早期重要的游戏类型,在这个品类内孕育出了无数经典的作品。AVG有着强烈的探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘。本文准备聊的AVG更多指文字冒险游戏,即所谓的日式AVG,区别于动作冒险游戏(AAG),这类AVG有着出色的故事情节和丰满的人设、精美的CG,靠剧情和制作打动着玩家们。
大多数的AVG虽然不能达到让玩家拥有“动感”的游戏体验,但其核心追求仍然是和玩家之间的互动,只是这种互动并非通过肢体语言来传递快感,是一种心灵与精神层面上的享受。随着AVG的发展,行业也逐渐衍生出了一系列子项,产生了许多不同的类别,如恋爱冒险游戏,科幻推理游戏等,在题材、剧情、人设等多方面都做出了趋于成熟的改变,并且受到了广大玩家的欢迎和喜爱。
曾被改编成动画的催泪神作《CLANNAD》
而在AVG发展的时间长轴上,除了KID社的《秋之回忆》,KEY的各种催泪强弹和妖精社(ELF)那种不可明言的作品之外,还有着许许多多或靠题材、或靠剧情、或靠设定走红的存在。
比如《Fate/stay night》、《命运石之门》等就绝对称得上是当之无愧的佳作。他们展现出了文字冒险游戏以优秀的剧情和精美的画面为核心的特色,并且凭借着超高人气和巧妙剧情而被制作成了相当优秀的动画和电影作品。而在整个AVG类游戏发展繁荣的过程中,类似它们的存在并不在少数。
几乎不存在分支选项,与其说是游戏更像视觉小说的《魔法使之夜》
《Fate/stay night》和《命运石之门》,世界观和剧情的胜利?《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト)是TYPE-MOON开发并最早于2004年1月30日在PC平台上发售的文字冒险游戏,也是曾经的“同人奇迹”TYPE-MOON的作品,是Fate的系列作品之一。游戏主要讲述了名为卫宫士郎的少年偶然与Saber定下契约,被卷入圣杯战争当中。参加圣杯战争的共有七名Master(由圣杯选中的魔术师),分别与七名Servant(使魔)订定契约,为了仅有一组能获得圣杯的名额而互相残杀。
在游戏中共有三线,随着初期选择的不同,后面剧情亦会出现极大改变。Fate系列创造出了诸多有着鲜明个性的角色和充满奇幻色彩的作品设定,比如七个阶职和各种宝具等,是非常优秀的AVG作品之一。游戏剧本在紧张有趣的基础上,加入了很多值得思考的部分,让玩家在玩游戏的同时产生了对游戏世界观的思考。
《Fate/stay night》游戏中3条主要故事线,即fate线、ubw线以及hf线(樱线),也先后被改编为tv和剧场版动画,成为了许多ACG爱好者们心目中的经典,甚至流传出了许多动漫迷心中的经典梗,比如“热心市民金先生”由于在哲学领域造诣颇高,最终让言峰绮礼领悟了偷(愉)税(悦)的人生真谛。
游戏的HF线改编的剧情版就有在国内上映
Fate系列如今早就已经不是单单《Fate/stay night》一部作品能够概括的。在型月出色的世界观架构和开放式的题材下,这个系列如今已经衍生出了大量的游戏、小说、漫画、动画、电影、音乐以及同人作品。从最初的的“三大同人奇迹”之一到如今在ACG领域有着庞大影响力的Fate系作品,这个系列早就已经超脱于一款单纯的AVG游戏。
而如果说Fate系列的成功从某种意义上来说与其丰满的世界观、新颖的题材和别具一格的人设有关,而另一边的《命运石之门》则在另一个维度上吸引了大量玩家们的注意力。
《命运石之门》原版名为Steins;Gate(シュタインズゲート),是由5pb.、Nitroplus公司开发并由角川书店发行的一款“科学系列”冒险游戏。命运石之门剧情非常优秀,既有运筹帷幄的伏笔又夹杂着细腻的感情铺垫。游戏讲述了中二病的大学生冈部伦太郎和他的伙伴们终日重复着古怪发明的开发。冈部和同级的好友桥田至在讲义会场遇见了天才傲娇少女牧濑红莉栖。然而古怪的是,冈部在几个小时前刚刚目睹了晕倒在血泊中的牧濑。更让人费解的是,这一切在一周前发送给桥田的手机短信中都记载的清清楚楚...
除了剧情,游戏还建立了宏大的世界观。其中,饱含未来式科幻感的时光穿梭机器和各种搞笑的未来道具都为该游戏的科学设定增添了一分高大上的感觉。此外,该游戏对男性角色“中二”和“死宅”的人设,甚至“傲娇”、“萌系”元素都拿捏得十分到位,也可以说是冈部的“后宫”并不俗套。
《命运石之门》在音乐和画风上也都区别于一般的恋爱向萌系AVG。其在玩法上的设定也很奇特,在游戏中进行不同的选择导致不同的结局,这种设定并不少见,但是当你的选择附加上时空错乱与人性考验之后呢?这就是已知领域和未知领域的差别,也是科幻类题材带给玩家在现实世界所不能体验到的另类游戏体验。这时,我们不是在看科幻电影或者小说,我们就是故事本身。
选择机制体现了玩家的主观能动性,玩家由旁观者转换身份变为一个参与者,救或不救,每一个细节都决定了最后游戏的走向。映射到现实世界亦是如此,对于我们关心的人,我们的每一个选择都至关重要。2011年4月《命运石之门》TV动画化,2013年4月剧场版《命运石之门:负荷领域的既视感》上映, 2018 年 4 月β世界线续作《命运石之门0》开播。可见《命运石之门》在改编为动画和电影后人气更是经久不衰。
来自国内的声音在了解了以上优秀的AVG系列之后,不难看出,AVG的核心特点包括了精彩的剧情、鲜明的人设、独特的画风等。而这些优秀的特性也影响着国产AVG的一些作品。
因为自身受众基数等原因,国内AVG游戏的发展其实远远算不上多快。我们能追溯到最早来自国内团队制作的AVG游戏是台湾七彩狼制作组(智冠科技旗下)于98年发行的《红楼梦之十二金钗》。这是一款由经典名著《红楼梦》改编的游戏,至于内容嘛——是的,和你们想的一样,你将化身贾宝玉与《红楼梦》中的角色们进行互动。
在那之后,国产AVG经过了很长时间的沉寂,尽管我们偶尔也能见到一些昙花一现的作品,但大多都没有引发太多的反响。国产AVG的真正中兴之年和国内家用机市场复苏几乎是同步的,也就是在近些年,随着Steam等平台的普及,我们才听到了越来越多类型和玩法各异的国内声音。
此前的《Will:美好世界》已经展现出了国产游戏在AVG领域里的实力,而去年的《隐形守护者》将真人演出和游戏结合,更是让不少泛玩家开始关注AVG。而11月28日上线,由bilibili发行的反乌托邦科幻AVG《妄想破绽》,在国产AVG里也是比较显眼的存在。
《妄想破绽》有着许多和上述经典AVG共通之处,巧妙地吸收了他们的优点并化为己用。它在剧情和题材上颇有新意,该游戏在题材上不同于许多以恋爱、宫斗为主题的作品,而是走科幻和反乌托邦路线。
《妄想破绽》将剧情背景设定在了近未来的20XX年,一家以生物科技起家的新能源公司「瑞恩梅克生物科技」,研发出了分子重构技术。最终,「瑞恩梅克生物科技」将分子重构技术投入战争,取得了最后的胜利并运用分子重构技术建立起新都市。若干年后,在人类世界最后的净土上,一个看似普通的学生,化作了网络世界的“幽灵,无意中碰触了这个世界的”禁忌“...
在剧情和画风上,《妄想破绽》以数十万字精彩原创剧情,将带给玩家一段近未来架空科技都市的幻想冒险体验。游戏中,玩家将扮演普通高中生与顶级黑客的双重身份——表面上是个不善交际的普通的高中二年级学生,但在网络上有着传奇黑客的身份。有趣的是,黑客设定是一个很新奇的思路,大大满足了玩家的窥探欲,让玩家能以一个上帝视角窥探着周围人的生活。而画风在设定上基本向日系看齐,但许多段子和一些场景仍然有国风的体现。UI设计则是满满的科技感,比如鼠标指针,菜单界面等都十分符合科幻主题的设定。
风格化的UI设计
这个画风很难让人不爱啊
CV和人设上则是这款游戏让我比较意外的地方,《妄想破绽》有着中日双配音,两种模式可以自由切换。更有佐仓绫音、木村良平、石川由依、铃木达央等超人气CV倾情献声。同时该游戏人设有着迥异的性格和背景设定。天然呆吃货、大小姐、霸道总裁等人设完全满足每个玩家的二次元幻想,配合上那些已经十分熟悉的声音,甚至给了我一种“带制作”AVG的感觉。
在《妄想破绽》博采众长的同时,他们也加入了一些自己的思考,比如游戏中新增了时下流行的角色养成体系。在游戏里,玩家可自由虚构一个现实世界不存在的角色,每天都能通过消耗活力点数对这个虚拟角色进行“养成”。玩家可以发布动态、完善人设、与虚拟角色进行互动,还可以入侵其他用户后台添加虚拟角色相关日志。
更巧妙的是,在以文字叙述剧情线的为重心的同时,游戏中还加入了一些休闲小游戏比如弹珠台和打砖块。让游戏的节奏像跳动的音符一般,收放自如,宛如一首美妙的交响乐。
写在最后——未知但可期的明天前面提到的《妄想破绽》给笔者带来了不少惊喜,它在萌系恋爱向为主的国产AVG市场打开了新局面。事实上,如果你足够关注如今AVG游戏市场的话会发现,《妄想破绽》的出现并非个例。在国内二次元玩家和亚文化在不断得到重视的今天,AVG也在伴着ACG的规模化、商业化逐渐变得成熟。
但与此同时,在各类3A大作的冲击下,海外AVG的市场正在逐步萎缩,但还是有很多人希望看到这个曾经承载着不少玩家的回忆,为ACG界带来无数灵感来源的品类能够在未来某一天重新繁荣。我们不得不承认如今的事实:AVG游戏早就从世纪初的强势品类退化为了不受重视的小众市场。
不过另一方面,随着国内二次元文化的逐渐兴盛和玩家审美的提升,国内市场却似乎并没有遵循和海外相同的发展路线。从市场的层面上来看,国内AVG市场的明天是未知的,但这种未知却并非不能被改变。
《妄想破绽》在结尾时预告了第二部“重构篇”,希望在其发售那一天,未来能够从“未知”变为“可期”。