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海贼王赏金猎人游戏名,海贼王赏金猎人

海贼王赏金猎人游戏名,海贼王赏金猎人游戏的优点也不是没有,现在有国际服和日服两种,而且都不用挂网络工具,彩虹钻石现在通过打副本也可以拿到,还有开局直接送4星红发杰克(香克斯)×1,彩虹钻石×135个,小份食材组合×200个,好吃食材组合×50个,高级食材组合×10个,赏金金币×40万还有一个地方就是这款游戏没有装备的玩法,纯看操作,但是我不知道万代是不是玩属性玩上瘾了,在moba这种极看平衡性的游戏类型中加入了属性和界限突破这两个东西!这两个系统的加入给我的感觉就不是很好了!先说画质问题吧,渡人本身已经将画质调到最高级别了但是还是可以看得出画面清晰度是真心很糟糕,望以后万代能进行游戏画面的优化吧操作比较单一,pve玩法内基本都是无脑割草,会给人一种厌烦感,还有就是技能衔接不流畅感,普通三段攻击,翻滚,蓄力,技能,四者间的连接极度不流畅,望改进打击感:在打击感方面,我可以说这款游戏的打击感基本全无,在对战过程中,我完全没有感受

《海贼王:赏金猎人》是万代的Moba手游,在未正式配信之前我就比较关注这款游戏了,因为海贼王的游戏大多数是都是格斗、无双,RPG游戏,而这次的赏金猎人则是moba游戏,今天玩过之后来说说感想吧!

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游戏以3d且4v4的对战为主(因为现在只出了4v4,不知道后续会不会进行更多玩法的增加),玩家需要在时限内争取获得更多的贝利,当然地图现在只有一张,以后应该会进行添加,游戏内的技能位置并不是按照我们熟悉的轮盘类技能位来摆放的,而是采用了一排过去的方式摆放,而且没有轮盘施法,这个样子就会造成玩家释放技能很容易放空,比较容易给玩家一种劝退感!

游戏中有五个职业,分别是剑士(,代表是索隆),射手(代表是乌索普),辅助(代表是乔巴),战士(偏肉盾一些)和斗士(输出,代表是鲁夫) 虽然个人觉得海贼王里的人物并不能单单用这五个职业的继续划分,但是这是个游戏还是moba游戏所以我们不能用过高的要求去要求它

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游戏的玩法其实没有太大的问题,绝大多数的问题其实来自于游戏自身的画质,操作性还有游戏的打击感

先说画质问题吧,渡人本身已经将画质调到最高级别了但是还是可以看得出画面清晰度是真心很糟糕,望以后万代能进行游戏画面的优化吧

操作比较单一,pve玩法内基本都是无脑割草,会给人一种厌烦感,还有就是技能衔接不流畅感,普通三段攻击,翻滚,蓄力,技能,四者间的连接极度不流畅,望改进

打击感:在打击感方面,我可以说这款游戏的打击感基本全无,在对战过程中,我完全没有感受到那种打到怪的感觉!望改进!

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还有一个地方就是这款游戏没有装备的玩法,纯看操作,但是我不知道万代是不是玩属性玩上瘾了,在moba这种极看平衡性的游戏类型中加入了属性和界限突破这两个东西!这两个系统的加入给我的感觉就不是很好了!

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游戏的优点也不是没有,现在有国际服和日服两种,而且都不用挂网络工具,彩虹钻石现在通过打副本也可以拿到,还有开局直接送4星红发杰克(香克斯)×1,彩虹钻石×135个,小份食材组合×200个,好吃食材组合×50个,高级食材组合×10个,赏金金币×40万

总结:《海贼王:赏金猎人》的缺点很多,但是作为一款以卖IP为主的游戏,它是不愁没有人去玩的,万代也不用担心它赚不到钱,再怎么说他也算第一款海贼王的moba类游戏,有着足够大的关注度,如果想尝试的朋友们可以去玩一玩!

文 TapTap玩家 渡人

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