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vr游戏头盔目前状况(首个眼动VR头盔FOVE评测)

vr游戏头盔目前状况(首个眼动VR头盔FOVE评测)连接PC的数据线插头,有一个HDMI插头和2个USB插头。电脑上的USB接口需要升级到3.0版本以上。对于VR-ready的PC来说,一般都不成问题,但是这些数据线有一个问题。数据线通过脑后的一个绑带进行固定这款599美元(约合人民币4122元)的VR头盔到底效果如何?眼控这种交互方式的体验又如何?我们将在下文为您揭晓。这款FOVE是限量的黑色版本。与开发初期的原型机相比,外观的科幻感有少许的下降。FOVE外观上的感觉和HTC Vive以及Oculus Rift很相近了

编者按:本文来自“青亭网”(ID:qingtinwang),作者 郑玄。

两年前在KS上发起众筹的日本眼控VR头盔FOVE,支持者们在近日陆续收到了FOVE发来的头盔。

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虽然包括国内的七鑫易维在内,一些VR配件厂商都推出了针对HTC Vive或者Oculus等等VR头盔的眼控模组,但作为全球第一款一体化集成了眼控模组的FOVE,其具体表现依然很受国内外媒体的关注。

对于VR头盔这样的头戴式显示器来说,体感手柄或者手势识别这样的交互方式,虽然更接近自然态,但对于家庭娱乐而言,静态的娱乐方式会更受普通用户的欢迎。

这款599美元(约合人民币4122元)的VR头盔到底效果如何?眼控这种交互方式的体验又如何?我们将在下文为您揭晓。

外形

这款FOVE是限量的黑色版本。与开发初期的原型机相比,外观的科幻感有少许的下降。

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FOVE外观上的感觉和HTC Vive以及Oculus Rift很相近了

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数据线通过脑后的一个绑带进行固定

连接PC的数据线插头,有一个HDMI插头和2个USB插头。电脑上的USB接口需要升级到3.0版本以上。对于VR-ready的PC来说,一般都不成问题,但是这些数据线有一个问题。

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数据线长度为2米左右,稍微有一点短—— Oculus Rift的数据线是4米、HTC Vive是5米

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头盔的佩戴部分比较窄,很遗憾佩戴FOVE没法戴眼镜

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这个是眼部追踪配件

设置

FOVE的驱动可以从官网上进行下载,安装完成后会在桌面上生成一个叫“FOVE VR”的快捷方式。

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安装过程几乎是傻瓜式的,会买FOVE的发烧友是不会有任何障碍的,位置追踪摄像头通过USB与电脑相连,但是目前没有可以适配其的Demo,所以即使连上了也没法用……

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根据说明书,头盔需要距离摄像头3米以上,然而脑残的是头盔连电脑的数据线只有2米……

首先进行眼部追踪的校准。屏幕上会出现一个绿色的点,让你的视线跟着移动,完成校准。

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在头盔里强行拍摄的画面,眼镜需要跟着绿点动

就像前文中提到的那样,想要戴着眼镜玩FOVE很是困难的,即使勉强戴上去,也会影响眼球追踪的精度。由于很难校准,所以目前来看戴眼镜是不可能的。除非未来FOVE进行升级,否则戴眼镜的人们只能换隐形眼镜了。

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运行设置软件,可以看到眼部追踪是如何运行的(当然戴上头盔自己就看不见了)

播放演示内容

FOVE对应Steam VR上的HTC Vive,理论上可以玩Steam上的VR游戏内容。目前SteamVR开放了一个专门的beta版测试程序,需要邀请码从Steam上进行下载。

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SteamVR上游戏可以玩。然而,目前还没有必要的体感手柄。

这一次,尝试了7月31日之前限时试用的《刀剑神域》启动demo——或者说这也是没有办法的,除了Steam VR的beta版,目前这也是唯一一个能尝试的内容。

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启动demo可以从官网下载。另外,虽然试玩的游戏中,《SAO》看板娘本子娜没有出现,但是启动画面里却有她。

启动这个demo的时候,会发生错误……实测的原因可能和眼球追踪系统有关。重启之后,刚开始先闭上眼睛,3秒钟之后再睁开,就会进入到有着亚丝娜的启动画面中来。

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这个空间就是启动画面,你可以选择演示demo或者盯着亚丝娜看

其他的VR头盔中,很多都是选择用移动头部,中心点瞄准的方式选择。而在FOVE中,可以利用眼神的移动来选择。

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可以用视线选择内容,功能像键盘的SPACE键(或者游戏手柄的A键)

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demo游戏《审讯》:被恐怖分子逼供,玩家可以根据视线的移动选择照片上的同伴,也可以选择无关的其他物品

眼球追踪会给VR带来更多可能性吗

正如前文所言,目前人与VR头盔的交互方式,主要还是以体感手柄和头盔自带的6-Dof追踪为主。这两种方式都有自己的局限性,运动量过大是很重要的一点。在家庭娱乐环境下,这会使人们很快疲劳,从而影响VR设备和VR游戏的体验时长。

而眼部追踪,可以作为一个很好的补充方案,替代一些原本使用屏幕中心点定位的交互方案。据悉,一些使用眼球追踪的FPS游戏正在开发中;在之前七鑫易维的发布会上,我们也体验到了使用眼控模组的RPG游戏demo。

但是,人眼本身的功能,是作为画面的输入工具;而现在把人眼当作鼠标键盘一样,作为输出信号的工具,不仅要克服人们的使用习惯,还要避免误触的情况。

想象一下,在一个RPG游戏中,只是想去看妹子,却因此触发了本来不想触发的事件;或者一个FPS游戏,想观察一下旁边的情况,却不小心打死了队友……

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