街机游戏里的操作(街机游戏的无赖技)
街机游戏里的操作(街机游戏的无赖技)2、小秘密:还有比如射击游戏的死角,比如打击者1945系列有几关就有死角,躲在此处,任是BOSS枪林弹雨就是射不到。这都是怎么发现的呢?起码我是没发现过一个。。。雷电第一关就有死角,躲在这里很难被BOSS打中。CAPCOM的动作游戏里这招更多。在快打旋风的第2关地铁关中,可以站在桶上拖时间,等候地铁到站,底下满满的一群敌人,却傻傻的一动不动。可能是后来CAPCOM的制作人员发现了这一点,因此后来的游戏里,敌人只要一看到桶之类的东西,就毫不犹豫的捅破。在快打旋风和名将中,不会“翻拳”是很难玩的。这是早期CAPCOM游戏的一个经典BUG,就是打三拳回身打三拳回身,电脑就不能判别倒地判定成立,可以一直把敌方打到死为止。在吞食天地2中,对BOSS战时拖住一名小兵,以便让剩余的敌兵不出现的打法,也堪称经典。IGS游戏的BUG可算是泛滥成灾,因之其无赖技更是汗牛充栋,多不可数。比如西游释厄传中多个玩家
这是我2008年在tgfc论坛发的一篇文(本人在tgfc的id:云里翻),现转到头条上,并补充了一些图片。
1、无赖技:
无赖技不是靠真本领,而是钻电脑的空子。基本上都是游戏设计有缺陷,让玩家有机可乘,有很多也是因为程序出了BUG,让玩家找到破绽。
SNK的英雄们似乎特别喜欢坐坦克,怒、古巴战士、合金弹头。。。在合金弹头2、3中,有一招著名的无赖技巧,不停的在坦克上跳上跳下,就可利用短暂的无敌躲避敌人的子弹。古巴战士里这一招就更神了,和BOSS重合的时候,不停的上下坦克,就能把BOSS烫死!
CAPCOM的动作游戏里这招更多。在快打旋风的第2关地铁关中,可以站在桶上拖时间,等候地铁到站,底下满满的一群敌人,却傻傻的一动不动。可能是后来CAPCOM的制作人员发现了这一点,因此后来的游戏里,敌人只要一看到桶之类的东西,就毫不犹豫的捅破。
在快打旋风和名将中,不会“翻拳”是很难玩的。这是早期CAPCOM游戏的一个经典BUG,就是打三拳回身打三拳回身,电脑就不能判别倒地判定成立,可以一直把敌方打到死为止。在吞食天地2中,对BOSS战时拖住一名小兵,以便让剩余的敌兵不出现的打法,也堪称经典。
IGS游戏的BUG可算是泛滥成灾,因之其无赖技更是汗牛充栋,多不可数。比如西游释厄传中多个玩家轮流用超必杀“乾坤波动功”擒拿魔王,可以让魔王站不起来。比如三国战纪1代中的张辽处定天书电死张辽;比如三国战纪2代中的毒药战术,打倒魔王后扔一个毒药鞭尸,这样魔王起身后还是晕的,再次打倒,然后再扔个毒药鞭尸,魔王起身还是晕的,如此反复,靠无赖技取胜。
还有比如射击游戏的死角,比如打击者1945系列有几关就有死角,躲在此处,任是BOSS枪林弹雨就是射不到。这都是怎么发现的呢?起码我是没发现过一个。。。雷电第一关就有死角,躲在这里很难被BOSS打中。
2、小秘密:
基本上,街机游戏都有些或多或少的隐藏秘密。
CAPCOM公司早期的作品中有许多含义丰富的隐藏符号,像竹笋、桶、蜻蜓等,在很多游戏中,像1943、1941、黑虎等中都可找到。还有一种CAPCOM经典隐藏宝物:风车,简直就是生命的象征。拿到它,就可以加满血、奬命。。。在fc游戏洛克人1代中,全游戏唯一一个风车出现在最后一关的末尾,拿到这风车,特殊武器能量槽就能全满。相信许多玩友都不陌生。
CAPCOM最早的游戏作品"SONSON"中就出现了竹笋和POW等物,真是好古老的宝物啊。
类似的符号还有雷电中加10000分的小天使,这是SEIBU公司的吉祥物,也是其早期游戏的人物角色。。。
还有威虎战机里的狂吼嚎由根的"RYU",快打旋风和恐龙新世纪柱子后面的钱袋、钻戒。。。
在特殊部队中,如果不用附带的挂斗和保险打倒BOSS三管战车和三管直升机,就能得到贯通全屏的激光,威力无比。更绝的是,有时用保险还能炸出7UP呢,轻松爆机!
圆桌骑士中的1UP和2UP,现在打出的方法尽人皆知,但是在90年代早期那个信息闭塞的时代,这个打法也已经十分流行,这秘密到底是怎么一传十、十传百的流传开的呢?真不知怎么回事!
街机的无赖技和隐藏宝物还有很多很多,讲都讲不完,这里不再赘述。探索这些秘密,也是玩机的一种乐趣。