游戏王强力的低星怪兽(游戏王Booster6恶魔科学怪人)
游戏王强力的低星怪兽(游戏王Booster6恶魔科学怪人)「电子龙」+「电子龙」+「电子龙」这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。①:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。「青眼白龙」+「青眼白龙」+「青眼白龙」①:场上的这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。②:1回合1次,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。已用原本卡名是「青眼亚白龙」的怪兽为素材让这张卡融合召唤的场合,这个效果的对象可以变成2张或者3张。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。 特殊召唤的候选者是拥有高控制力的“自然木龙兽”和“异星的最终战士”,以及高打点“青眼究极亚龙 、“电子终结龙和“极战机王 战神机人”。「自然兽」+「自然木鳞龙」这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。①:魔法·陷阱卡发动时,把自己墓地1张卡除外,把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。这张卡在场上表侧表示存在的场合,那个发动无效并破坏。「暗黑英雄 尸魔侠
BOOSTER 6中出现的低等级暗属性机械族魔物。
①:支付5000基本分才能发动。从额外卡组把1只融合怪兽攻击表示特殊召唤。
它具有从额外卡组特殊召唤融合怪物的启动效果。
这需要巨大的生命成本,但能在不消耗卡牌的情况下特殊召唤各种融合怪物,是令人信服的。如果没有生命恢复手段,只会使用一次,但可以说破坏力与风险相称。
特殊召唤的候选者是拥有高控制力的“自然木龙兽”和“异星的最终战士”,以及高打点“青眼究极亚龙 、“电子终结龙和“极战机王 战神机人”。
「自然兽」+「自然木鳞龙」
这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。
①:魔法·陷阱卡发动时,把自己墓地1张卡除外,把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。这张卡在场上表侧表示存在的场合,那个发动无效并破坏。
「暗黑英雄 尸魔侠」+「魔力吸收球体」
这张卡特殊召唤时,其他的自己的场上的怪兽全部破坏。只要这张卡在场上存在,互相的其他的怪兽不能召唤·反转召唤·特殊召唤。
「青眼白龙」+「青眼白龙」+「青眼白龙」
①:场上的这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
②:1回合1次,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。已用原本卡名是「青眼亚白龙」的怪兽为素材让这张卡融合召唤的场合,这个效果的对象可以变成2张或者3张。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
「电子龙」+「电子龙」+「电子龙」
这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。
①:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
名字带有「机人」的机械族怪兽×5
这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡攻击的对方的效果怪兽的效果在伤害计算后无效化。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分1000分伤害。这张卡不能向对方玩家直接攻击。
根据额外卡组的可用空间和假设的敌人,可以使用《电子双生龙》、《地天之骑士 盖亚德雷克》和《重爆击禽 炸弹不死魔鸟》 ,可以造成大量伤害。
「电子龙」+「电子龙」
这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。
①:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
「大地之骑士 盖亚骑士」+效果怪兽以外的同调怪兽
这张卡不会成为效果怪兽的效果的对象,不会被效果怪兽的效果破坏。
机械族怪兽+炎族怪兽
自己的主要阶段时,可以给与对方基本分场上存在的卡每1张300分伤害。这个效果发动的回合这张卡不能攻击。这个效果1回合只能使用1次。
由于自身攻击力低,如果怪物效果或特殊召唤被阻止,它会转身陷入危险境地。
《效果遮蒙者》就是其中的一个代表,所以我想提前准备诸如《墓穴的指名者》之类的对策,以便与其他卡一起消耗它。
①:对方主要阶段把这张卡从手卡送去墓地,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽的效果直到回合结束时无效。
①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。直到下个回合的结束时,这个效果除外的怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果无效化。
配合《假面英雄 暗爪效果也不错,先放出来,可以封印对方的《效果遮蒙者》 。另一方面,,可以用《假面变化二型》对恶魔科学怪人生效召唤假面英雄 暗爪。
这张卡用「假面变化」的效果才能特殊召唤。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,被送去对方墓地的卡不去墓地而除外。
②:1回合1次,对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合才能发动。对方手卡随机选1张除外。
「假面变化二型」在1回合只能发动1张。
①:丢弃1张手卡,以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽送去墓地,比那只怪兽等级高的1只相同属性的「假面英雄」怪兽当作「假面变化」的特殊召唤从额外卡组特殊召唤。
另外,即使效果生效,让这张攻击力700的卡在攻击模式下静止也是很危险的。如果你的初始生命值还没有恢复,如果你受到3000或更多的战斗伤害,你就会被击败,所以《闪光No.39 希望皇 霍普·电光皇》将是你的天敌。
光属性5星怪兽×3
这张卡也能在自己场上的4阶的「希望皇 霍普」怪兽上面重叠来XYZ召唤。这张卡不能作为XYZ召唤的素材。
①:这张卡进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时卡的效果不能发动。
②:这张卡有「希望皇 霍普」怪兽在作为XYZ素材的场合,这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。这张卡的攻击力只在那次伤害计算时变成5000。
我想使用可以使用这张卡作为材料的怪物,例如《转生炎兽 独角兔》,顺利处理它。
通常召唤的攻击力1000以下的怪兽1只
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:把这张卡解放,以自己场上1只怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽不会被对方的效果破坏。这个效果在对方回合也能发动。
②:这张卡在墓地存在,通常召唤的自己怪兽被战斗破坏时才能发动。这张卡特殊召唤。
另外,如果你特殊召唤异星的最终战士”,这张卡会被那边的效果破坏,所以你可以省去处理它的麻烦。
考虑在以下牌组中使用它:无论哪种方式,它都是一张高风险、高回报的卡,阅读环境后应该考虑采用。对一回合击杀和融合怪物有对策的套牌不在少数,因此很难完全依赖它们。
【机械族】:《齿轮齿巨人 X》搜索,同时也容易确认之前有《效果遮蒙者》等的存在激活它。 它还有一个优势,就是可以和《电子双生龙》一起分享机械系的支援。
机械族4星怪兽×2 ①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从自己的卡组·墓地选1只4星以下的机械族怪兽加入手卡。 ②:表侧表示的这张卡从场上离开时,以自己墓地1只3星以下的「齿轮齿轮」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
【异色眼】:可以在效果发动后用关键卡《天空的虹彩》破坏这张卡。同时防止它在生命低时在攻击模式中静止不动 ,这是它的弱点。 各有各式各样的灵摆卡,所以即使使用这张卡的召唤权,也可以用灵摆召唤来补充发展。
「天空的虹彩」的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在场地区域存在,自己的灵摆区域的「魔术师」卡、「娱乐伙伴」卡、「异色眼」卡不会成为对方的效果的对象。
②:以这张卡以外的自己场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组把1张「异色眼」卡加入手卡。
【同步】:由于可以被《王道战士》特殊召唤防御表示,所以属性低很容易掩饰。 此外,使用效果后,可以将其变成同步材质。 这使得它适合作为一种在第一回合通过特殊召唤“自然木龙兽 ”等锁定的手段,而不是瞄准一回合杀死。
「王道同调士」+调整以外的怪兽2只以上
①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1只2星以下的战士族·机械族怪兽特殊召唤。
[治愈燃烧]:专注于生命恢复的套牌可以轻松瞄准2个或更多激活。虽然框架很严格,但也可以召唤高级融合怪物进行XYZ召唤。如果你能将7-12级的融合怪物与《银河女王之光》组合起来,你将拥有多种Xyz召唤选项。如果你改变种族为念动力族,你可以通过大脑开发实验室有效地将你的生命成本降低到 1000 点。基于此的套牌是【心灵怪人】。
①:以自己场上1只7星以上的怪兽为对象才能发动。自己场上的全部怪兽的等级直到回合结束时变成和作为对象的怪兽相同等级。
在环境中第二期,使用这张卡的【恶魔弗兰肯】《大风暴》《青眼究极龙》《巨大化》风靡全球。
第4期出现了可以攻击两次的“电子双生龙”和具有穿透能力的“电子终结龙” ,结合“限制解除”和“巨大化” ,你可以轻松一回杀。它变得可能。 但是,它很容易被移除和干扰,如果你没有杀死它,你可能会在下一回合遇到麻烦。 但是在海外, “死灵骑士”等有效的针对卡还没有出现,因此基于这张卡的一回合击杀卡组在官方比赛中占据主导地位。
这张卡不能特殊召唤。
①:怪兽的效果发动时,把这张卡解放发动。那个发动无效并破坏。
结果,它于2006 年 12 月 21 日在 海外被禁,三个月后的07/03/01,它也在日本被禁。在那之后,那是一张禁卡许久,但同时环境也变得快了许多。
除非是前期,否则很多情况下你无法支付5000的生命成本,并且有更多的对策,例如降低融合怪物的采用率和怪物效果针对。由于这些因素, 2014 年 2 月 1日放宽为限制牌,2014年 7月1日解除限制。 能够完全加载它使得它在早期阶段更容易绘制,使其更易于使用,因此有时可以在[永火]等环境卡组中看到它。 并且在2016年被纳入了高度兼容的【炼装】 ,在【Quickjund】中投入价值较低的《王道战士》作为这张卡的招募代理人,也表现出了意想不到的影响力。也许是因为这样的举动被视为一个问题,它在2016/10/01再次受到限制。
在那之后,限制在三年后的 2019年7 月 1 日放宽,然后在 2019 年10 月 1日完全出狱
如前所述,在第一个活跃期,主流运动是前期集中收集多张关键卡,中期发放攻击力高的攻击者,后期瞄准该回合结算。 另一方面,在他的第二个现役生涯中,主流的战术是从一开始就设置具有压制效果的怪物,完全挡住对手的反击。是一种让你感受到环境的变化和这张卡周围情况的变化的使用方式。
在Konami的游戏作品中——在DM系列中,它表现为一个没有效果的怪物,并且有原文。上面写着:“地下实验室开发的邪恶机器,从嘴里射出导弹。” 此外,在DM6中 ,海马使用这张卡使用[Devil Franken]。基本那几张卡是粘着的。
在True DM2中,它具有在战斗中将场地变成荒野地形的效果。在这个游戏中,在荒野地形中,不仅有岩石、恐龙和亡灵,而且机器也得到了加强,所以你可以给自己加攻击力。不过,就算每场战斗都会发动,就算再强化,也只是一个攻击力1200 ,防御力1000的弱小怪物。然而,由于成本 在这个游戏中很重要,这个可以改变地形的低成本怪物在以机器族为中心的卡组中很有用。
顺便说一句,根据我担任卡组领主时的对话,“弗兰肯”是这个怪物的开发者的名字。
在专家2006中,他作为对手出现在“五回合内获胜”的主题对决中。使用[恶魔弗兰肯]。
它也在决斗链接中实现,但由于初始生命值是 4000,因此必须将其与生命增益卡或降低生命消耗的技能一起使用。
不过只要能发动,就可以通过特殊召唤“扰乱王”作为第一只,彻底挡住对方的怪物区域,同时使用该技能,可以获得“超魔导骑士-黑魔导骑兵。可以同时安排。 Duel Links 的环境缺乏通用的移除卡,并且很难从那里逆转,因此它在 2020/05/21 获得了 LIMIT 1 指定,并在游戏中从 2020 / 10 月 14 日首次获得了禁用。与OCG Duel Links规则和环境截然不同的两款游戏中都是禁卡。您可以看到体验的巨大潜力。
「扰乱·绿」+「扰乱·黄」+「扰乱·黑」
只要这张卡在场上表侧表示存在,选择对方最多3个怪兽区域不能使用。
「黑魔术师」+战士族怪兽
①:这张卡的攻击力上升双方的场上·墓地的魔法·陷阱卡数量×100。
②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
③:场上的卡为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,丢弃1张手卡才能发动。那个发动无效并破坏。
文章内容主要翻译了游戏王wiki,图片取自游戏王查卡器,还参考了游戏王ygo 萌娘 谢谢收看,喜欢的话,麻烦点赞关注支持下,谢谢啦