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饥荒联机最新版更新了什么(饥荒系列新作饥荒)

饥荒联机最新版更新了什么(饥荒系列新作饥荒)而在操作方面,游戏还是较好地保留了PC版的一贯风格。左侧是虚拟摇杆控制角色,左上角显示角色状态和任务指引;右侧是攻击/对话和互动键,右上角地图背包;底部则是六个快捷操作栏了,其中左三可以放置食物等常用道具,右三则是切换武器和装备。总体而言UI也是简单明了,没有花里胡哨的系统界面。以及玩家角色旁边会有一个箭头指标,当你找不到任务道具或者NPC时可以根据指标找到大致方向哦。在了解完角色的创建与养成后,正式进入游戏开始教程吧。游戏教程简单明了,没有市面上那冗长的剧情对话,对于阿公这类跳过党而言简直吹爆。就是简短的目标指示 快捷的操作指示。玩家一看就会,几分钟时间就能熟悉游戏内生存操作、怪物攻击和道具制作等游戏内容。在《饥荒:新家》中,角色养成上有个较大的改动,玩家无法选择能力各异的角色,只能对个人角色进行角色养成和自主决定成长方向。虽然这是改编手游较为普遍的改动,但对于饥荒老玩家而言还是难免有所

饥荒系列最新手游作品《饥荒:新家(Don’t Starve: Newhome)》已于6月25日晚在加拿大开启限量测试。游戏由科雷授权,盛趣开发,腾讯发行,虽然后两个名字让阿公大感不妙,但还是粗浅体验了一下此次的游戏测试,一起来看看吧~

饥荒联机最新版更新了什么(饥荒系列新作饥荒)(1)

首先,游戏保留了《饥荒》的求生玩法,但更强调好友或陌生人之间的联机合作。且游戏将继续采用PC版的标志性画风,保持探索、制作、求生的核心玩法,不过游戏节奏会更快,对联机合作的要求也更高。玩家们将建造永久定居点,不断开启新的冒险。同时本作会有新boss、新武器、宠物系统和皮肤等内容。

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【角色创建】

当玩家首次进入游戏后,会开始角色创建。目前有三个身份可供选择,分别是:学者(Scholar)、驱魔人(Occultist)、吹笛人(Piper)。不过身份并不会影响角色属性,玩家可以根据个人喜好自行选择。

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选择完角色身份后便是人物外观自定义了,可对人物发型、脸型、五官、妆容、胡子和声音进行调整,其中每项调整的选择还是蛮多的。玩家可以打造属于自己的个性穿搭。阿公反手就是一个两面宿傩,然后输入名字开始游戏啦。

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【角色养成】

在《饥荒:新家》中,角色养成上有个较大的改动,玩家无法选择能力各异的角色,只能对个人角色进行角色养成和自主决定成长方向。虽然这是改编手游较为普遍的改动,但对于饥荒老玩家而言还是难免有所遗憾。不过在游戏过程中我们还是能在教程、剧情、任务等场景中见到端游里熟悉的角色身影。比如大家所熟知的威尔逊就将在新手引导的情况下出现,引导玩家了解熟悉游戏。

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前头说到,《饥荒:新家》的核心玩法仍是求生,所以在手游中角色的养成也是重中之重。人物页面内除了生存基本属性(生命值、饥饿值、理智值)外,还有天赋、声望、宠物等系统。

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其中的“天赋系统”则可以解锁和提升玩家角色的能力,提升等级可获得“天赋点”。在天赋系统中,天赋技能分为主动和被动,玩家可以根据个人的发展方向选择不同技能。但每个人最多携带5个天赋技能。以及需要注意的是,去年测试20级之后便无法免费重制天赋,此次测试天赋有所打动,不知道还是否会保留这个设定。

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【教程简单明了,操作良好】

在了解完角色的创建与养成后,正式进入游戏开始教程吧。游戏教程简单明了,没有市面上那冗长的剧情对话,对于阿公这类跳过党而言简直吹爆。就是简短的目标指示 快捷的操作指示。玩家一看就会,几分钟时间就能熟悉游戏内生存操作、怪物攻击和道具制作等游戏内容。

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而在操作方面,游戏还是较好地保留了PC版的一贯风格。左侧是虚拟摇杆控制角色,左上角显示角色状态和任务指引;右侧是攻击/对话和互动键,右上角地图背包;底部则是六个快捷操作栏了,其中左三可以放置食物等常用道具,右三则是切换武器和装备。总体而言UI也是简单明了,没有花里胡哨的系统界面。以及玩家角色旁边会有一个箭头指标,当你找不到任务道具或者NPC时可以根据指标找到大致方向哦。

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【家园系统】

《饥荒:新家》这个名字就表明了家园建设是本作的一大特色。这一系统和游戏流程的推进也是息息相关的,因为几乎所有的额外功能都需要在这里开放。比如衣橱、伐木风车、搅拌机、纺车等等。其中这些功能的解锁条件和星象仪的等级挂钩(新手教程一开始就会让你修复星象仪),而后续星象仪的升级,则需要完成主线流程后拿到相应的道具后进行。

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另外,家园的面积也是可以进行扩张的。刚开始的家园仅是一小块绿地。绿地可见度低,四周被迷雾包围。但随着游戏的进度和玩家的成长,迷雾会不断扩散,玩家也能进而对家园扩张升级。

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【生存(主线)副本】

在家园最顶部有个木门,进入就能看到主线地图,此次测试又增加了2个地图共4个,之后应该还会不断增加。因为游戏支持多人联机,所以在主线地图中,玩家也可以邀请三五好友一起游玩。

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主线模式下虽然单独篇章的流程并不长,不过每张地图的规模还是蛮大的,并且包含的元素也很丰富,所以还是能够保证自由探索的乐趣,并不会给人一种在“赶剧情”的感觉。此外,由于主线的BOSS战都具有一定的难度,所以也是变相鼓励玩家多在地图内发展。毕竟游戏的本质仍是以生存作为主旨的。

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最后,当玩家的家园开发了“车站”功能后,就可以开启挑战模式,体验更高难度的游戏副本哦。

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好了,以上就是此次对《饥荒:新家》的试玩介绍。就目前外服的测试体验来看还是满还原的,内容也丰富,可玩性高。但是,在游戏过程中阿公已经找到了许多游戏未来的氪金点,比如家园装扮、皮肤、武器外观等等常见的功能,又或者是在武器打造强化上下功夫。再联想到腾讯运营,emmmm敞亮的前路好像又变昏暗了。

不过这都是后话,具体如何还得等国服正式上线再下定义。目前的外服测试体验还是不氪只肝的,感兴趣的小伙伴可以前往体验一下哦~

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