镇魂街天生为王最强输出角色(打破漫改游戏定势)
镇魂街天生为王最强输出角色(打破漫改游戏定势)正所谓众口难调,高人气为《天生为王》打下了良好的用户基础,但也发出了灵魂拷问,玩家究竟想要一款怎样的改编游戏?自2010年连载以来,该作就位居国漫IP的头部位置。截至目前,《镇魂街》仍旧位居有妖气排名第一,总点击量超过50亿,而B站上的两部动漫作品的总播放量也达到了5.8亿。精品化趋势之下,漫改游戏如何在竞争白热化的市场中突围?中手游在这款《天生为王》中给出了自己的答案——以匠人姿态将游戏的品质打磨至更高的维度,用细节征服每一位玩家。 突破IP核心圈层,做真正能打的“镇魂街”IP永远都是漫改游戏的敲门砖,作为一部人气国漫IP,《镇魂街》所拥有的粉丝基数不容小觑。
近几年来,国漫的觉醒全行业有目共睹,摆脱了粗制滥造后精品国漫正在屡屡诞生爆款。那么国漫质量正在不断提升,漫改游戏的上限又该如何去突破?
近日,由知名国漫IP《镇魂街》正版授权的手游《镇魂街:天生为王》(后简称:天生为王)开启了小范围测试,在玩家的赞叹声中,一款带着打破漫改游戏天花板愿景的产品正在逐渐浮出水面。
靠着对IP的高度还原,独特的美术风格以及大胆创新的玩法设计,不少粉丝都认为“没想到《镇魂街》还能做成这个样子”。据了解,《天生为王》首次测试开启后,次日留存超过了60%,七日留存仍保持在35%以上,截至目前,该作在TapTap上仍保持着9.0的高分评价,可见玩家对于游戏品质的认可与喜爱。
IP改编手游,在行业中已经司空见惯,甚至不少玩家心中都已建立起自己的评判标准,玩家也从最开始的被动接受变为了主动选择,IP的还原度、玩法的差异化、游戏的创新等多样化的需求,使得做好一款漫改游戏变得颇有难度。
精品化趋势之下,漫改游戏如何在竞争白热化的市场中突围?中手游在这款《天生为王》中给出了自己的答案——以匠人姿态将游戏的品质打磨至更高的维度,用细节征服每一位玩家。
突破IP核心圈层,做真正能打的“镇魂街”
IP永远都是漫改游戏的敲门砖,作为一部人气国漫IP,《镇魂街》所拥有的粉丝基数不容小觑。
自2010年连载以来,该作就位居国漫IP的头部位置。截至目前,《镇魂街》仍旧位居有妖气排名第一,总点击量超过50亿,而B站上的两部动漫作品的总播放量也达到了5.8亿。
正所谓众口难调,高人气为《天生为王》打下了良好的用户基础,但也发出了灵魂拷问,玩家究竟想要一款怎样的改编游戏?
回到IP本身,《镇魂街》本就是一部拥有着大量战斗场景的热血动漫,基于这种热血的气质,更为贴合的ARPG也就成为了《天生为王》的首选。通过更爽快的战斗体验,更足的战斗细节,让玩家能够感受到《镇魂街》中的那种酣畅淋漓的热血体验。
“寄灵人与守护灵共同战斗的设定曾触动了无数少年热血的心,能用游戏让大家切身体验拥有守护灵的感觉”这也是《天生为王》的初衷。
众所周知,ARPG的制作难度并不低,但《天生为王》仍然将产品质量打磨到极致,得益于高品质的3D模型与渲染技术,原作中阎王炮、暴雨梨花针等耳熟能详的技能都得到了良好的还原,而硬直、感电、浮空以及QTE机制的引入更是让游戏战斗体验成为点睛之笔。
拳拳到肉的打击感,流畅的战斗体验,都让游戏本身成为一款市场中少有的高品质动作产品,可以说《天生为王》正是一款为《镇魂街》量身定制的精品手游。
纵观国内手游市场,以《镇魂街》为题材改编的手游本就不多,还原动漫中热血战斗,以ARPG为核心玩法的游戏更是尚未出现,《天生为王》的出现也正好填补了这一市场空白。
其实也不难理解,IP的定义千千万万,游戏肯定是IP的一部分,而《天生为王》所做的并非简单的临摹换皮,而是用游戏独特的交互方式来解构、重塑IP,以最为核心的玩法来征服每一位用户,让游戏突破IP核心受众圈层,让更多玩家领略《镇魂街》这一精品国漫魅力。
拒绝“大众脸”,大胆创新重塑镇魂街风貌
拥有过硬的产品质量,已经为游戏打下了坚实的用户基础,但《天生为王》并不停留于此,自立项以来就定下了“让大家感受不太一样镇魂街”的基调,通过现代、潮流元素的融合,进一步刷新玩家对于漫改游戏的认知。
游戏的主美大鬼在接受采访时谈到:“还原的基础上,也能让新一批的玩家认识或喜欢上这款游戏,是我们想要达到的效果,这也是漫改游戏的难点所在”。
正因如此,《天生为王》在尊重原作的基础上,主创团队们提炼出特定的“中国风”、“热血共斗”等核心元素大胆探索创新,从视觉层面入手,融入了时尚前卫的潮流与科技元素,旨在让玩家能够看到一个充满国漫潮流文化的镇魂街。
细化到产品上,《天生为王》对于原作中的人物形象进行重新设计,比如主角曹焱兵的形象在漫画中较为粗犷,而在游戏中则采用了大量年轻时尚的元素进行包装,同时保留了漫画的排线处理,以及角色最为精髓的邪魅狂狷气质。
游戏中,几乎每一位角色都拥有着“主角”般的待遇,得到了重新设计,而这也得益于主创团队对于品质的机制追求与不懈的努力。
在采访中大鬼就谈到,他们会细化到人物的性格、背景故事等方面,从形体、颜色、质感三个维度入手,保证玩家了解这些熟悉角色的同时也能有新的体验。
比如于禁在原作中的性格非常忠诚,所以在立绘设计中就以此类推,引入以稳定而著称的三角形来进行创作。整体立绘以大量的三角形元素为核心,从人物头顶的斗笠到服装、武器等均如此。而在颜色方面,则会根据角色的兵种定位进行统一划分。
主美大鬼讲述守护灵于禁创作思路
与此同时,在场景设计层面,《天生为王》更是大胆的引入赛博朋克元素,以年轻化、新潮的视角来重构《镇魂街》世界观的风貌。比如漫画中最具代表性的罗刹街就以漫画为蓝本,再配以国风与赛博朋克元素的点缀。
并且游戏还会根据时间对于场景的呈现方式做出区分,比如罗刹街在白天会呈现出一番岁月静好的景象,而到了晚上便会展现出阴森诡异的气息。既贴合了原作设定,也使整个街道的风貌焕然一新。
值得一提的是,视觉效果改造并非喧宾夺主剥离IP特色,而是锦上添花赋予游戏全新的价值。主美大鬼看来,这些元素仅仅只是起到点缀的作用,既让现代文化能够融入到游戏中,同时也让读者与玩家更容易接受。
此外,《天生为王》在场景模型的设计与打造同样精雕细琢,甚至会使用到一些端游以及次世代的制作工艺与流程。例如细致到地板上的倒影会随着人物身上的光源而改变;经过草丛时,小草会摆动;玩家踩到水面时会泛起涟漪等。
正是不断突破自我、大胆创新,以及对于细节的极致追求,使游戏在视觉感官层面迈向了新的高度,肉眼可见的用心自然也能够赢得大量玩家以及粉丝们的认可。
革新就是使命,“将灵共战”打破传统ARPG体验
漫改手游是一种IP的表达形式,但终归还是要回到游戏的本质,回归到核心玩法的构建,内容与品质就是留住用户最好的试金石。
制作人Lapan就曾表示:“面对动作类手游因玩法同质化而逐渐失去游戏乐趣的情况,我们决定做出一些改变:去制作一款采用双体共战玩法的3D动作手游。”
正因如此,《天生为王》以漫画中寄灵人与守护灵共同战斗的设定为蓝本,大胆的加入了颇具特色的将灵共战玩法。
游戏中,玩家在特定的状态如浮空、硬直、感电等情况下,方可激活并使用守护灵技能。激活后,玩家能够短暂召唤出专属的守护灵一同战斗,同时还能够释放人灵融合技,战斗体验相对其他ARPG十分新鲜。
在此基础上,玩家还可以切换视角对守护灵进行操作,直接改变了传统ARPG单兵作战的体验,“双线操作”的战斗方式让玩家拥有了更多的操作空间,丰富了游戏的玩法深度。
在制作人Lapan看来,这样多样化触发机制的灵技,使得游戏中战斗具有了较高的策略性,进而丰富了战斗体验。
基于这样的特色机制,游戏在地图场景中大做文章,比如在一些特定的关卡中,需要玩家操控寄灵人与守护灵进行互相配合,使得《天生为王》相比传统的ARPG游戏而言,又多了些许策略性。
可以说,将灵共战玩法是一个十分讨巧的设定,通过在玩法上做加法,让游戏与市面上绝大多数ARPG与众不同。更重要的是,这一玩法还原了动漫中主角间的羁绊,IP的核心理念呼之欲出,通过玩法层面的改进提升了沉浸感的同时,也将《天生为王》成为一款独一无二的漫改作品。
这也正是制作人想通过游戏传达给每一个玩家的感受“每个寄灵人都有自己守护灵,我们不是一个人在战斗”。
结语
在游戏行业高度工业化的今天,每一款产品的火爆实际上都有迹可循。
能够发现《天生为王》已经领先一步完成了自我进化与升级,从IP到美术再到核心玩法,通过多个领域一并拓展,既丰富玩家的游戏体验,同时也为后续ARPG漫改手游规划出了一条全新的思路。未来《天生为王》还会带来怎样的惊喜?请让我们一起拭目以待。