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巫师3前期银剑(巫师3银剑杀妖魔)

巫师3前期银剑(巫师3银剑杀妖魔)对于一款RPG游戏来讲,《巫师》系列真真正在的做到了赋予玩家另一段人生。通关完《巫师3》后,我仍旧不愿离开这片大陆,在野外骑马狂奔了许久。此时的凯尔莫罕已经不复往常那样,还记《巫师3》开始时希里和杰洛特一起时的情景,而此刻只剩下马背上的杰洛特一人。最后希里踏上属于自己的猎魔人之路,不由想起那样一句话"相濡以沫,不如相忘于江湖"。虽然《巫师3》中希里的结局很多,但我很庆幸第一次通关便是完美的结局。当杰洛特在特莉丝家里搜寻到书籍时发现《巫师2》中杰洛特送给特莉丝的记忆玫瑰时,瞬间被感动到。让人不由惊呼CD Projekt RED究竟是有多热爱这款游戏,才会做到如此的细致且动人。《巫师3》的细节与彩蛋真的让玩家惊喜不已,就连近2年火热的喜剧《唐人街探案2》最后那句台词"你凝望深渊的同时,深渊也在凝望你。"也在《巫师3》中可以找到痕迹,这是尼采的名句,在信仰任务中借

《巫师》系列:真正的游戏人生,亦或是人生游戏。

当《巫师3》在2015年发行的时候不知牵动了多少玩家的心,《巫师3》一经推出便在斩获同年第33届金摇杆奖的最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻三项大奖,以及年度最佳游戏大奖,同时也获得了IGN 2015年度最佳游戏和年度最佳RPG游戏两项大奖。至此这款RPG系列神作也正式完结,玩家们的猎魔人生涯,也随着最终战后空荡荡的凯尔莫罕一同结束。

巫师3前期银剑(巫师3银剑杀妖魔)(1)

国家级的文化出口金字招牌

《巫师》系列出自于被众多玩家戏称的"波兰蠢驴"之手,也就是CD Projekt RED公司。如果我们去细看CD Projekt RED公司的发展历程,就会发现《巫师》系列是与CD Projekt RED公司相互成就的,虽然这段路CD Projekt RED公司走的很艰难,但却打造出了一块国家级的文化出口金字招牌。甚至于在2011年,当时美国总统奥巴马国事访问波兰时,波兰总理赠予他的国礼就是当时推出的《巫师2》,并且在《巫师3》发售后奥巴马还特地在Facebook上表示祝贺。

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不一样的角度,却是一样的认可

使得《巫师》系列大获成功的原因是什么呢?如果以这个问题去采访众多的巫师玩家的话,会得到很多不同的答案,像什么令人称赞的战斗机制,越发精美的游戏细节,还有波兰国宝级的《巫师》小说作为剧情改编等。所谓仁者见仁,智者见智,就我看来《巫师》系列尤其是到了《巫师3》这代已经没有什么值得挑剔了。《巫师3》中展现了RPG游戏中对角色战斗机制的设计,人物模型设计,场景模型的设计的较高水平。玩家众多所关注的方向也自然不同,但不论从那个角度讨论,都会有许多玩家对《巫师3》不吝赞美之词.

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大师级的游戏剧情

而在游戏剧情上《巫师》系列选用了堪称波兰国宝级的同名小说《巫师》系列改编,在剧情上令人赞叹的。而这部《巫师》系列小说的作者"安德烈"老爷子更是被认为可以比肩比肩《魔戒》《霍比特人》系列的作者"托尔金"老爷子。可见在RPG游戏的核心,即游戏剧情上《巫师》系列的起点就相当的高。

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充满弹性的战斗机制

《巫师3》的战斗系统不像黑魂一般很是硬核,而是通过咒印、剑油等手段在保障战斗乐趣的前提下,降低了操作难度。不同的咒印和剑油的配合,击杀不同属性的怪物。在一款以剧情为主的RPG游戏中,这样的战斗机制充满了弹性。休闲玩家不会因为操作难度的过高而长时间的卡在某一任务上,技术玩家也可以选择不依靠咒印或者剑油的方式提升游戏难度,足以满足大部分玩家的需求。

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有血有肉的人物塑造,赋予玩家一段传奇经历

有了这样一部大师级的剧本作为起点,如何塑造游戏人物便成了CD Projekt RED公司需要考虑的。众所周知不论是读书,或者是看电影,亦或者玩游戏,要想让读者观众玩家们产生深刻的印象和体验,那么代入感是必须要考虑的。当我在第一次通关《巫师3》后,我长长出一口气,有一种仿佛潜泳后浮出水面大口呼吸的畅快。《巫师》系列的剧情连贯性很强,一代二代直至三代,只有完整的经历每一代的剧情后,才算是走完了玩家自己的驱魔人生。对于《巫师》剧情来讲这是一款传奇巅峰之作,每一个在任务中遇到的人物都通过剧情对话、任务环境甚至任务音乐,被塑造的非常丰满,有血有肉。

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打动玩家的有时不过一个彩蛋

当杰洛特在特莉丝家里搜寻到书籍时发现《巫师2》中杰洛特送给特莉丝的记忆玫瑰时,瞬间被感动到。让人不由惊呼CD Projekt RED究竟是有多热爱这款游戏,才会做到如此的细致且动人。《巫师3》的细节与彩蛋真的让玩家惊喜不已,就连近2年火热的喜剧《唐人街探案2》最后那句台词"你凝望深渊的同时,深渊也在凝望你。"也在《巫师3》中可以找到痕迹,这是尼采的名句,在信仰任务中借由NPC喊出。《巫师3》的一系列彩蛋安排与细节制作真的是打动了大批玩家。

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游戏的人生同样刻骨铭心

对于一款RPG游戏来讲,《巫师》系列真真正在的做到了赋予玩家另一段人生。通关完《巫师3》后,我仍旧不愿离开这片大陆,在野外骑马狂奔了许久。此时的凯尔莫罕已经不复往常那样,还记《巫师3》开始时希里和杰洛特一起时的情景,而此刻只剩下马背上的杰洛特一人。最后希里踏上属于自己的猎魔人之路,不由想起那样一句话"相濡以沫,不如相忘于江湖"。虽然《巫师3》中希里的结局很多,但我很庆幸第一次通关便是完美的结局。

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"我就是白狼杰洛特"

相信很多玩家在扮演杰洛特时一定很享受战斗带来的快感,接取一份由一份赏金任务不是为了那微薄的薪酬,只是为了享受酣畅淋漓的战斗。当我在这游戏中厮杀时,我并不在乎自己扮演的是不是个好人,只是沉迷于战斗。但这一种感觉一直到血腥男爵和老鼠塔瘟疫女妖的任务,这两个任务对我触动十分大,甚至让我不得不重新思索善恶好坏的问题。也正是那时候我意识到我原来已经融进了这个世界,并不只是在这世界发泄沉沦,我开始在乎我在这个世界所做出的的选择。我就是白狼杰洛特。

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游戏亦是文化的载体

当我们抛开对游戏固有的成见,把游戏也当做书本一样去"阅读"时,就会发现游戏也是一种文化的载体。读懂一款游戏也需要文化知识的储备,《巫师3》的血腥男爵任务和老鼠塔瘟疫女妖这两个剧情的设计足以窥见"波兰蠢驴"的文化储备,也可以窥见波兰亦或者中欧国家人们的三观和社会态度。游戏开发公司在通过游戏来传递一种思索,甚至于通过游戏抛出一种社会问题。考验着玩家在不需要付出代价游戏中,是否还坚守着自己的三观。这是一个反证的设计,会有玩家选择抛弃现实世界的三观在虚拟的世界寻求发泄的机会,也会有玩家陷入沉思是否要违背自己的内心。这一切都是自然而然的发生,就像中国古诗中的"随风潜入夜,润物细无声。"文化的渗透悄无声息,却又引发着玩家产生深刻的思考。

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《巫师3》背后的思索

我在《巫师3》中也喜欢战斗,但却不会伤及无辜。每一次的选择我都要求自己按着一个侠客的行事风格来做,即使有时候在重新玩时劝说自己做些不一样的改变,也会不由自主的选了之前的方向。我相信与我一样的玩家不在少数,这时的游戏在我看来已经不再单纯的是脱离现实世界的肤浅玩物,而是另一段新的人生。在游戏中我所经历的痕迹也在我的人生中留下痕迹,完成任务后的思索也成为我现实生活中的财富。

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人生不过一场无法读档的游戏

游戏中的人生总是让人怀念,因为没有约束的自由感,因为没有代价的选择,因为可以无限返回的读档。在《巫师3》中我可以因为在发现被我从老鼠塔放出的瘟疫女妖毁灭一个国家后,选择读档从而在一开始避免这个结局。也可以在最后的结局时一遍遍的读档来达到我想要的结局,这代价不过是多花费一些时间,简直可以忽略不计。而在当我第一次决定不读档的再玩一遍时,才发现"后悔"这个词一定是每款游戏都存在的深刻含义,只不过被游戏公司用读档深深地埋藏了起来。当我不选这读档的通关后,因为好奇心得作用,我迎来了《巫师3》其他的结局,即使不是我想要的,却不得不接受。细细想来是的啊,其实所有的游戏都埋藏着这样一个人生哲理,"人生不过也是一场游戏,只是无法读档重来罢了。"

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