10年到20年经典游戏(史上经典游戏系列大赏第一期)
10年到20年经典游戏(史上经典游戏系列大赏第一期)梅尔小时候是个挺内向的娃,上学时也没表现出什么特异功能,并不是那种技术天才。毕业后进入了通用仪器公司做了一名程序员。金摇杆奖相当于游戏界的奥斯卡奖,所以不用我多说,大家也知道这老哥有多牛X了。请大家一定记住这位老哥,因为放眼望去这世界所有游戏,敢直接用制作人姓名为游戏冠名的,也就这老哥一个人了。在介绍游戏系列前,我们先看下这位老哥的传奇经历。席德梅尔出生于1954年,加拿大人,是策略类电脑游戏的程序员与设计师。他被认为是游戏业中的泰斗,是电子游戏界神话般的人物,素有电子游戏教父之称。2017年获英国金遥杆奖终身成就奖。
这是上地十三少的第24篇原创文章
从今天开始,十三少会推出一个全新的系列:《史上经典游戏系列》。每周更新一篇,感兴趣的朋友可以关注下我。(可以看完再决定要不要关注)
在电子游戏诞生的这几十年来,已经诞生了太多太多的经典游戏。璨若星河,数不胜数。正如一个文明的发展与演变,故而今天我们就先介绍下经典游戏《文明》系列。
《文明》系列游戏,英文名为:Sid Meiers Civilization 是一款经久不衰的SLG(回合制策略)游戏。Sid Meiers 是该游戏制作人的名字,中文名为席德梅尔。
请大家一定记住这位老哥,因为放眼望去这世界所有游戏,敢直接用制作人姓名为游戏冠名的,也就这老哥一个人了。
在介绍游戏系列前,我们先看下这位老哥的传奇经历。
席德梅尔出生于1954年,加拿大人,是策略类电脑游戏的程序员与设计师。他被认为是游戏业中的泰斗,是电子游戏界神话般的人物,素有电子游戏教父之称。2017年获英国金遥杆奖终身成就奖。
金摇杆奖相当于游戏界的奥斯卡奖,所以不用我多说,大家也知道这老哥有多牛X了。
梅尔小时候是个挺内向的娃,上学时也没表现出什么特异功能,并不是那种技术天才。毕业后进入了通用仪器公司做了一名程序员。
本来日子平平淡淡的,也挺好。直到有一天,老哥的一个伙计(陕西话,哥们的意思)来找他出去玩耍。这伙计是个飞行员。俩人为了找乐子,就相约去了拉斯维加斯。
结果,估计是在赌场输光了,俩人就跑到街机厅玩。
街机厅里刚好有当时大火的飞行射击游戏《红色男爵》,这伙计一看开心了,寻思我可是飞行员啊,咱俩就比比开飞机吧。
一顿操作猛如虎,结果一看0-5
这伙计发现虽然自己真的是开战斗机的,但是打飞机游戏却死活比不过梅尔。这就非常郁闷了。
梅尔跟他伙计说,这游戏设计的太菜,电脑太低能,闭眼都能猜到是要朝哪飞,所以哪有不赢的道理。
这伙计当时就来气了,说的好像你能做一样。you can you up!
梅尔说,要是我自己做,两周时间绝对比这个做得好。yes I can!
结果这伙计竟然就相信了梅尔,两人说干就干,很快就成立了后来著名的游戏公司MicroProse
而MicroProse成立后,梅尔的第一部游戏作品果然就是一款飞行射击游戏《首航》(SoloFlight)
席德梅尔最终用行动证明了自己吹过的牛X。
后来,这位老哥辗转几个公司,又陆续开发了多款不同题材,不同类型的游戏。包括著名的《席德梅尔的海盗》《席德梅尔的铁路》《席德梅尔星际战舰》等系列。
大家都看到了吧,老哥的每款游戏作品都是用自己的名字去冠名,全世界,仅此一人。
时间一直到1991年,神作《文明》系列正式诞生。
迄今为止,该系列已经发行了共计七部独立的游戏作品,分别为:
文明Ⅰ(1991年)
文明Ⅱ(1996年)
文明Ⅲ(2001年)
文明Ⅳ(2005年)
文明Ⅴ(2010年)
文明:太空(2014年)
文明VI(2016年)
这七部作品中,最为中国玩家所熟知的就是2010年发售的文明Ⅴ及2016年发售的文明VI 这两代作品当属整个游戏系列中的巅峰,并因此诞生了一个全新的游戏梗:再来一回合
此梗为何意呢?我们先放一张《文明6》的游戏截图给大家看一下。
如上图所示(我知道你们并看不懂),文明系列游戏本质上是一款回合制策略游戏(SLG,记得这个术语,可以出去跟人装X)
玩家选择一个真实的世界文明来开始游戏(比如中华文明、玛雅文明、印度文明等),游戏的目标就是通过不断的探索、建造、科技研究、资源生产、战争、外交等手段最终战胜与你同处一个世界的其他文明,一统世界。
在游戏中你将经历到人类的科技史、宗教史、天文、地理、文化、伟人、奇观等等诸多内容。才华横溢的游戏玩家更为这款游戏开发了众多的打法,同样博大精深,本人才疏学浅,在这里就不再详细介绍了。
总而言之,玩家为了战胜自己的对手,在每一回合中或开疆拓土,或远交近攻。煞费苦心,经营着自己的文明帝国。
但是,偏偏很多东西都不是一个回合能搞定的。
就比如说研究科技或者制造高级兵种,就往往需要多个回合,当你拥有多个城市,多个单位之后,这个情况就变得更加复杂,因而每次点击下一回合对玩家来说意味着收获与惊喜,在不经意的下一回合中,玩家一抬头,发现天都亮了。
这足以说明《文明》系列游戏有多么强大的吸引力!
甚至,《文明6》因为有毒的这个特性,其本身也可以作为一个梗使用了,当你想表达你一款游戏特别好玩,以致让你不能自拔时,可以这么表达:
我昨晚玩XXX,睡觉的时候,我发现玩文明6的舍友已经睡了。
内行自然会明白,你昨晚玩的XXX有多好玩。一切尽在不言中。
回到《文明》系列,我们不难发现,随着计算机及网络技术的飞速发展,SLG这种回合制,慢节奏,从桌游发展而来的早期电脑游戏形式已经越来越少了。
即便是SLG发展出的下一代游戏形式RTS(即时战略游戏)也都几乎被时代所淘汰了。
但即便如此,慢节奏、烧脑的《文明》系列却依然能在这个全民吃鸡的时代屹立不倒,独领风骚。这不仅仅是因为情怀,更是因为《文明》系列所蕴含的丰富的游戏内涵。
决定一款游戏成功的因素有很多,画面,音乐,操作,核心玩法,背景,剧情缺一不可。但同时,我们也意识到,一款成功游戏想成为经典游戏系列,其强大的游戏内涵必不可少,深厚的游戏内涵有助于持续吸引玩家,并形成独特的游戏文化。
喜欢《文明》系列的 玩家,大多对历史、地理,文化等内容多有涉猎。而席德梅尔带来的《文明》系列恰恰带给玩家一幅完整而大气的时空画卷,玩家可以在游戏中扮演历史上的伟大君主。在这幅跨越千年的时空画卷中绘制属于自己的传奇。
无论是发展科技,以坚船利炮纵横四海,还是尔虞我诈,以外交天赋合纵连横。每个玩家都可以在《文明》中找到自己的治国理政方式,一个文明兴盛繁衍或是轰然崩塌,全部掌握在玩家自己的手中。
如果你对历史,文化,社会感兴趣。那么十三少强烈建议你找个周末,去体验一下《文明》系列游戏。
与传统的书本、电影、纪录片不同,策略类游戏《文明》将从一个宏观意义上的君主角度来亲历一个文明的发展历程,从最早先的一批移民,到最终一个鼎盛的帝国。相信这段经历将会给你留下独特而深刻的印象。
《文明》系列游戏拥有与其他游戏都不相同的独特玩法。
虽然是回合制游戏,但在一个回合内,你需要操作的内容和角色却是相当的多:
研发科技,生产单位,购买领土,进攻防御,探索疆域,外交事件等等不可胜数。
但好在《文明》系列的汉化做的一直很好,而且有着非常简便易上手的UI系统,玩家可以在没有任何游戏经验的情况下迅速熟悉并掌握游戏的玩法,而不会被满屏幕的单位与按钮搞得手足无措。
但同样,这款游戏也属于易上手难精通的类型,想要玩得好,就需要花费心思去研究去琢磨,这其中的乐趣会让你沉迷其中,不能自拔。
在这么一款伟大作品面前,任何形式的文字描绘都是苍白的,十三少也只能向大家描述个大致轮廓,此间的绝美风景,则需要你们亲自去体验。
弹指一挥间,《文明》系列已经诞生27年了,其凭借着独特的玩法,深厚的内涵与接近完美的用户体验取得了口碑与销售双丰收,在世界电子游戏史中画上了浓墨重彩的一笔。
在所有人都很忙,且时间高度碎片化的今天。能安心坐下来,玩上十个小时的《文明》已经是一件非常奢侈的事情了。
谨以此文纪念史上经典游戏系列之一——《文明》系列。
下期预告:经典的FPS游戏系列,大家可以在留言里猜猜是哪一款。
因为《文明》,我才明白何为文明 ——上地十三少