魔力宝贝还可以玩什么游戏(20年前的网络游戏)
魔力宝贝还可以玩什么游戏(20年前的网络游戏)
第一部分:
2002年1月16日:国内第一款由日本著名游戏大商ENIX制作的卡通网络游戏--《魔力宝贝》服务器正式开通,引起了国内玩家的轰动。
2002年3月15日:魔力宝贝正式收费开始,上线玩家人数再创新高,网星公司取得玩家和业界初步认可。
2002年5月1日:魔力宝贝1.5版《神兽传奇》正式上市,玩家反响热烈。
2002年7月:网星面对外挂毫不手软,坚决以维护玩家利益为先,首创国内大规模使用外挂之帐号停权行动,在业内引起了强烈凡响,各大媒体纷纷报道。
2002年7月10日:魔力宝贝2.0《传说中的勇者》全面上市,大量玩家涌入魔力服务器,并且对魔力新版本表示了十分的满意。
2002年7~9月:魔力宝贝服务器中,首创线上大规模官方与新浪魔力网站联合组织的玩家活动:魔力夏令营。无论是历时时间两个月,还是超过20万的玩家参与程度,都创造了国内网络游戏界的记录。
2002年8~10月:网星公司与新浪魔力组织了全国五大城市轮流举办的"爱情夏日魔力之旅"大型活动,使玩家对网星更加了解,取得了良好的效应。
2002年10月30日:魔力宝贝2.5《法兰的义勇军》以崭新的面貌出现在全国魔力玩家面前,也使魔力的资料片推出速度和密度创造了国内的又一个网络游戏记录。
2002年12月20日:北京上海两地玩家圣诞聚会,现场气氛热烈。
2003年1月29日:魔力宝贝3.0《龙之传说》上市,增加了更可爱的角色形象以及大量游戏内容。
2003年4月:公司正式改名:网星史克威尔艾尼克斯网络科技
2003年7月:网星公司与新浪魔力联合组织了暑假特别活动:梦想系列,效果极为显著。
2003年7月30日: 魔力宝贝3.5 《勇者激斗包》于7月30日上市,并进行服务器端的更新 ,更新至《魔力宝贝3.5—激斗!竞技场》.新增10VS10的20人PK模式,让广大PK爱好者欲罢不能。新开放支线剧情同潜盾等强力新宠,誓要把魔力进行到底。
2003年12月24日: 魔力宝贝3.7《龙之沙漏》 圣诞上市
2004年4月28日:《魔力4.0——乐园之卵》大门开启.魔力4.0在继承了魔力宝贝一向优秀品质的基础上,制作效果由原来的2D变成了3D;所有人物肖像设定由日本知名漫画家重新精心设计。同时,游戏的战斗系统、精灵变身系统、宠物系统都有重大的变动和更新。
2004年11月4日: 《魔力4.5——家族的荣耀》.家族系统的开放,使得玩家有了一股更大的“凝聚力”。团结合作的精神,得到了更为广泛的发扬。在同伴危险的时候,伸出你援助的手。在同伴快乐的时候,一同分享双倍的快乐。有了自己的家族,你的冒险将不再是一个人的传奇。
2004年12月25日:魔力线下圣诞活动,参与人数众多。
2005年1月13日:魔力三周年纪念活动开始。
2005年1月18日:魔力家族宠开放。
2005年1月22日:魔力被国家新闻出版署评为十大受欢迎游戏。在此前的一段时间,魔力还曾以其良好的娱乐休闲氛围被北京新闻出版局列入未成年人推荐游戏产品。
2005年3月:魔力宝贝古典竞技场开放。同时开放的还有重装职业的一系列新技能,重装职业也因此在pk场上大受欢迎。
2005年4月:魔力古典试行赛开始,一种新的pk赛制开始推广。
2005年5月:以古典试行赛的pk规则为蓝本的大型pk赛事古典擂台赛在全星系拉开战幕,这项全新的赛事很快就成为玩家关注的焦点。
2005年6月:魔力超级解霸活动开始,专业的解说员培训,刺激的竞赛气氛……无论是选手还是观众,这次活动都给了他们一次难得的新奇体验。
2005年7月:风靡全魔力的勇者杯pk大赛开始,这项传统的魔力赛事无论何时都是玩家所关心的焦点。而05年的赛事更是首度推出横跨2岸三地的“超级决赛”,这也是一次网游界绝无仅有的旨在促进两岸三地玩家沟通的线上活动。
2005年8月:5.0测试星系开放,众多迫切期待5.0的玩家几乎是在开放同时就挤满了测试服务器,至今5.0的测试服务器仍然全天爆满。
2005年9月:魔力勇者pk大赛总决赛打响,在最终的较量中,大陆玩家尽管遇到两岸三地玩家的强力挑战,但是他们依然通过良好的战术配合拿下了最终的冠军。而在此前,在上海举行的勇者pk大赛现场表演赛再度引来无数玩家到场,这也充分证明了魔力宝贝在玩家心目中的分量。
2005年10月:魔力5.0最新版本在网博会上亮相,同时进行的魔力骑宠表演赛吸引了无数到场参观的玩家。
2005年11月28日——12月9日进行交接停机维护结束,《魔力宝贝》正式回归史克威尔艾尼克斯公司。
2005年12月27日,《魔力宝贝5.0--天界骑士与星咏歌姬》正式上线,美丽的天空都市和全新的骑宠系统、纸娃娃头饰成为最新亮点。
很多人以为魔力宝贝是和石器时代一样,由JSS演变成的Dwango制作的
其实不然......
日本的游戏产业是以策划为主,外包为辅的公司结构
JSS是家小型的工作室,制作了石器时代之后破产,版权被台湾华义买走
主力制作人员被Dwango工作室招聘,组成新的Dwango工作室
此时ENIX的制作人齐藤洋介在开发一款勇者斗恶龙风格网络游戏的策划
通过合约的方式外包给Dwango工作室进行美术和程序制作
所以你在魔力2.5之前的版本,登陆的时候可以看到这家公司的标志
Dwango工作室以制作石器的经验,制作了同样回合制的魔力宝贝
但其设计理念、故事脚本、平衡性设定等主题框架,是由ENIX的人完成的
在Dwango工作室制作完成第一版(1.0~2.0)以后
Dwango工作室与ENIX的合约终止
ENIX将第二版PUK1(3.0)版策划完成后,外包给ZENER进行开发
所以3.X版本在登陆的时候能够看到ZENER WORKS的标志
3.X的画面风格和原本1.X的时候发生了变化
但整体仍然由ENIX把控,所以玩家并不会在意制作TEAM的更换
而第三版PUK2(4.0)和第四版PUK3(5.0)是外包给ponsbic进行制作的
ponsbic为了表现更好的画面效果,将图形引擎变为由8bit提升为16bit
画风也大幅改变,画面效果和表现力大幅提升
但产生的负面影响是硬件配置需求的提升
而幸福花园是由FromNetworks提出的方案,Dwango工作室制作
所以除了制作的经验以外,跟魔力本身没有关系
设计风格、故事线、平衡性等硬指标,相差甚远
所以在日本、大陆都失败了
所以说石器时代、幸福花园和魔力宝贝并不是一个公司制作的
只是由同一个公司外包加工的
第二部分:
2002年1月7日,一个值得所有魔力玩家永远纪念的日子,魔力宝贝正式开放测试。
2002年1月16日,魔力宝贝最早规模最大的公会“天使部落”成立,自魔力宝贝11日正式开放测试以来,各地玩家积极参与游戏,反响火暴。当时天使工会已经颇有规模,根据不完全统计,当时已有成员500余人,良好的管理与严格的制度,会员们努力互助,促成了游戏中良好的秩序,会员们也很努力的感染着周围的人。
2002年1月18日,网星艾尼克斯公司成立魔力宝贝上市新闻发布会。
2002年3月5日,天使工会举办“学雷风”活动,向新人赠送1级装备。
2002年3月15日,魔力宝贝正式开始收费,创造了收费之后玩家数量不降反升的奇迹。自1月7日开放测试以来,魔力宝贝得到了广大玩家的支持,不到两个月时间注册用户已达85万。
2002年5月,“魔力宝贝1.5——神兽传奇”发布,拉开了魔力大规模更新的序幕,位于法兰城北面,冰天雪地的莎莲娜岛,有着神秘艰难的任务,用者们必须经过神兽的考验才能晋阶人人羡慕的职业称号,写下传奇般的冒险史诗篇。
2002年7月10日,魔力宝贝2.0——传说中的勇者发售,魔力宝贝玩家数量继续上升。
2002年7月,网星面对外挂毫不手软,坚决维护玩家利益,首创国内大规模使用外挂帐号停权行动,在业内引起很大凡响,各大煤体纷纷报道。
2002年10月,魔力宝贝2.5——法兰义勇军发售,全国首创连续故事性广告宣传,玩家凡响强烈。
2002年10月30日,魔力宝贝北京网星2全新服务器开通。
2003年1月,纪念魔力宝贝一周年,5000套魔力生日套卡上市。
2003年1月,魔力3.0普及风暴,魔力风暴包仅售4.9元。
2003年1月19日,“星系PK大赛”之星际争霸赛拉开序幕。
2003年1月29日,魔力宝贝3.0正式开通。
2003年3月,网星全力打造了魔力宝贝最新的官方网站。
2003年5月1日,魔力5.1线上精彩任务,让玩家们魔力五一的与众不同。
2003年5月8日,网星开始了“绿色网游新世界”为主旨的打击外挂系列活动,对数家传播魔力外挂的网站进行严正交涉,天使论坛“反外挂签名”活动达到空前盛况。
2003年5月,网星天使联合推出“团结的力量大于外挂的力量”,挑战绿先生篇,奖品首次突破百张点卡,玩家参与踊跃,凡响强烈。
2003年6月,魔力宝贝面向全星系服务器开放双开功能。
2003年6月3日,魔力宝贝对外挂说不,针对近一段时间使用外挂的玩家进行了统一停权工作,停权角色达5万多个,但玩家数量依旧只增不减。
2003年6月,魔力抗击sars系列活动展开,与天使合作推出“点卡口罩天天送”。
2003年7月,魔力夏令营开营,暑期活动精彩不断。
2003年8月30日,网星公司与天使在线联合举办“实现梦想,就是现在”魔力宝贝线下活动,统一冰红茶PK大赛决赛,天使在线协办的梦想成真上海线下活动主会场,30,31日两天到达上海主会场现成玩家平均每天5000左右,文字图片直播平均每天浏览量达到上万次。
2003年12月18日魔力3.7——龙之沙漏产品包隆重上市,仙人,侦探,舞者,盗贼等最新资料开放了。
然而,2004年魔力开放了4.0乐园之卵,却给魔力玩家带来了毁灭性的打击……BT的精灵变身,配置要求的大幅度提高以及完全更改的游戏界面````
魔力,一个梦开始的地方,一个曾经给我们带来无限惊喜的地方,曾经的欢笑,曾经的友谊,曾经的悲伤,曾经的欢喜,烟消云散……伴随着魔力4.0的到来,玩家逐渐的少了,骂网星的多了,曾经的朋友都不见了,曾经那64兆内存5开魔力都能勉强带起来的机器,死机16次才挤进去……双开不可能了,丢到角落里的6万魔币被系统刷走了,好不容易登陆了半小时才换了号的我能说什么呢……魔力,从不后悔,我仍旧继续走了下去,但是面对一次又一次魔力带来的不幸,我离开了魔力。
然而两年后的2006年的8月份,我终于换了配置,又一次踏入了曾经伴随我成长的游戏,一个我接触的首款网络游戏,一个久违了的游戏,魔力,我回来了,可是你却面目全非```法兰没人了,时长服的老朋友们也都不在了,只有零零散散的几个100多级的玩家在守着自己的宠物摊位。
心凉了,或许魔力永远也不会再回来,经典或许有可能永远不会是永恒,伴随着无奈,我来到了道具网通的巨蟹,从新开始认识这个新生的魔力,在这里,我认识了新的朋友,学会了怎样在新的练级点打怪,也费了9牛2虎之力在2周内冲到了40级,自己抓了野生21级的武装用一张4500点点卡买商城点券洗出了以前梦寐以求的这区第一只0级武装骷髅,但是,以前玩魔力的感觉还是没有回来……
曾经为买火焰鼠放了学7点还直奔网吧……
曾经为抽到了一只丸子炸弹而高兴的3天失眠……
曾经为了就职忍者花光了口袋仅有的10块钱饭钱……
曾经为了帮朋友冲级熬夜到半夜4点……
曾经为了一个技能位置而苦思冥想几个星期……
曾经为了被人盗号而哭泣……
曾经为了被朋友误解而伤心……
曾经为了买只螳螂打了十几个小时的魔石……
魔力,从不后悔。
或许经典永远也不可能再回到我们的身旁,那熟悉的界面,那熟悉的朋友们,那曾经杀过无数次的BOSS……
但是,魔力,你曾经创下了这么多奇迹,另我们体验到生活的喜怒哀乐,感受到集体的温暖,为什么不能把神话延续下去呢……