史上最难的几款游戏(史上最难游戏上线:过几天)
史上最难的几款游戏(史上最难游戏上线:过几天)由于目前已有多段实机演示放出,我们基本可以确定《只狼》的潜入暗杀内容是占有相当的比重的。这些内容不仅能丰富《只狼》中的战斗元素,还是玩家们避免“受苦”的一种巧妙手段。 这其中,游戏本身的“和风”题材在目前《对马岛之魂》发售还遥遥无期的当下,是非常具有吸引力的。而主角身为一名佩戴假肢的忍者,虽然不能像尼禄那样砍的既帅气又潇洒,但飘逸自在“忍术”还是能在游戏中表现出来的。 ↑几天后,全世界《只狼》玩家都知道死字怎么写了↑ 划重点一:和风题材下的潜行,当然要和“忍术”相结合。 可能大家在去年的E3展上初次看到《只狼》的实机演示;听到宫崎英高这个名字,心里都会默默给这款游戏打上“魂系”的标签。而事实上,就目前来看《只狼》并不只是一款“受苦”游戏,相比起之前的《黑魂》,它有很多和值得我们去期待和关注的地方。
再过几天,作为本月第三款3A大作的《只狼:影逝二度》就要上线了。
这款由《黑魂》之父宫崎英高开发的新作,并没有因和同类型的《鬼泣5》同期发售而抢去风头。相反,有不少玩家都对该作充满了期待。
↑《只狼》还未上线就已登顶Steam热销榜↑
题材新颖的日本和风,追求暗杀与潜入的忍者玩法,考验技术与毅力的BOSS战,都为即将到来的《只狼》增添了不少的亮点。那么,这次的《只狼》究竟值不值得入手?又适合什么样的玩家入手呢?一起来看看吧!
↑几天后,全世界《只狼》玩家都知道死字怎么写了↑
划重点一:和风题材下的潜行,当然要和“忍术”相结合。
可能大家在去年的E3展上初次看到《只狼》的实机演示;听到宫崎英高这个名字,心里都会默默给这款游戏打上“魂系”的标签。而事实上,就目前来看《只狼》并不只是一款“受苦”游戏,相比起之前的《黑魂》,它有很多和值得我们去期待和关注的地方。
这其中,游戏本身的“和风”题材在目前《对马岛之魂》发售还遥遥无期的当下,是非常具有吸引力的。而主角身为一名佩戴假肢的忍者,虽然不能像尼禄那样砍的既帅气又潇洒,但飘逸自在“忍术”还是能在游戏中表现出来的。
由于目前已有多段实机演示放出,我们基本可以确定《只狼》的潜入暗杀内容是占有相当的比重的。这些内容不仅能丰富《只狼》中的战斗元素,还是玩家们避免“受苦”的一种巧妙手段。
↑落地杀↑
↑墙角杀↑
划重点二:严苛的死亡惩罚,宫崎老贼的微笑
虽然官方一直在强调这次的《只狼》并不会像《黑魂》那样摧残玩家,但这绝不代表该作就没有那种超高的挑战性。可能X博士之前提到的“潜入”是一种过关方式,但即使“潜入”技巧再好,与BOSS的交战也是无可避免的。
↑攻击范围极广的BOSS“破戒僧”↑
且不说《只狼》中的BOSS极具挑战性,就连关卡中的小怪都存在着大量的仇恨联动。一旦被发现,玩家就会陷入无数小怪的包围之中,这种设定对于前期物资不丰富且血量单薄的玩家而言,是十分要命的一种存在。
不仅如此,在这次的《只狼》中玩家一旦死亡,便会立即损失当前金钱和经验值的一半,且无法取回!虽然有个名为“冥助”的效果有几率避免损失,但如此巨大的惩罚还是相当反人类的。
划重点三:技能树和收集所增加的可玩性,体验“由弱到强”的微妙感觉
那么,如果抛开《只狼》的难度和风格不谈的话,它作为一款极具特色动作类游戏,究竟好不好玩呢?在X博士看来,答案是肯定的。因为这次的《只狼》不仅含有丰富的RPG元素,在玩家“代入感”的营造上也有一绝。
比如,本作中所包含有丰富的技能树,随着游戏剧情的发展,玩家所习得的招式也会越来越华丽。除此之外,游戏里主角名为“义手”的假肢也像《鬼泣5》中尼禄的那样,有着多种形态和功能,可以帮助玩家应对各种情况下的战斗。
有了这些元素的加入,相信《只狼》的可玩性也不会太低。至于这次宫崎英高新作的全貌究竟如何,还得等正式发售以后去游戏中一探究竟了。
课后总结
由于《只狼》那超高难度的特殊游戏性质,并不是适合所有热爱动作游戏的玩家购买。但不论怎么说,游戏本身的质量还是毋庸置疑的,至于买还是不买,还得取决于玩家自身的“抗压”程度了。