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端游最近有什么新游戏出来(新游听说05这款游戏)

端游最近有什么新游戏出来(新游听说05这款游戏)整体来说,这款游戏带给了玩家许多可以探索和游玩的部分。全面的战场,丰富的要素开篇立论,这是一款看得出“用心”的游戏。咳... 总之真的是很用心的游戏了。首先,让我们先正经地来看看,游戏的用心体现在了什么地方。

端游最近有什么新游戏出来(新游听说05这款游戏)(1)

我是幻听,一个脑洞散漫还有强迫症的普通游戏作者。

五月,对于游戏玩家来说,仿佛是上演了一场声势浩大的历史舞台剧。从中世纪鼠疫横行的欧洲,再漫步到中国烽火连天的三国,这一切着实成了时光的盛宴。

而紧随其后,由Azure Flame Studio(苍火游戏小组)开发的作品《圣女战旗(Banner of the Maid)》,大胆地把背景设定在了架空世界观下的法国大革命时期,全然不惧暴露偷烧巴黎圣母院的嫌疑(雾)。在这样一个传奇的时代,我们将见证一代名将拿破仑…的妹妹,波利娜·波拿巴从一名军事天才少女成长蜕变的经历。顺便我们还可以去探望一下某法兰西村姑的故居,一睹玛丽皇后的尊容…

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本期新游听说,就请跟随幻听来见证,这究竟是一款怎样的游戏。

开篇立论,这是一款看得出“用心”的游戏。

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咳... 总之真的是很用心的游戏了。

别出心裁的游戏

首先,让我们先正经地来看看,游戏的用心体现在了什么地方。

全面的战场,丰富的要素

整体来说,这款游戏带给了玩家许多可以探索和游玩的部分。

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探索,就会有彩蛋

将领与兵种

《圣女战旗》带来了数量可观的将领角色,例如我们的主角波利娜,皇家机密精锐阿德莱德,骑兵军乐队长欧珍妮。除了彼此不同的兵种配置,每个角色都拥有自己独特的特质,加上最多五个可选装备的技能,每次战役的不同队伍组成都会产生一系列的神奇化学反应。

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游戏中共有30余位出身各异的角色登场

除此之外,本作还有六个主要的单位体系,分别是构成四角克制的线列步兵、轻步兵、重骑兵和轻骑兵;独立于克制关系外却惧怕近身的炮兵以及担任完全辅助角色的军乐队。每个兵种都有符合自身定位的特性,譬如重骑兵长距离冲锋会获得攻击力加成,多组线列步兵相邻时将获得攻击与防御力的加成,轻步兵从侧翼或背后展开攻击将具有攻击与回避加成等等。由于兵种克制带来的收益,玩家更需要合理安排不同角色的战场位置。甚至需要利用角色卡位,来避免弱势单位在一回合受到过多的伤害。

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每个兵种都拥有独特的晋级路线

地形与战略点

尽管游戏地图只是简单的方块构造,每个方块却代表着不同的地形,都会带来不同的效果:减少移动距离或是增加闪避概率等等。

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与此同时,不少格子上还有着作用显著的战略点。篝火(营地)可以回复附近单位的生命值,炮击点可以为其中的炮兵提供伤害和攻击距离的加成。

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因此,即使只是简单的平面地图,也一下子变得层次感分明了起来。

天气与昼夜

随着一场战斗的进行,天气和昼夜的变化将成为战场最大的变数。黑夜会影响部队的战斗,大雪会影响部队的移动,而暴雨不仅会加速弹药的消耗,更会直接导致篝火的熄灭(失效)。

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这些变数,为玩家需要考虑的内容增添了一个全新的维度 ,让这个看上去简单的平面游戏瞬间充满了立体感。

有趣的人设,精巧的艺术

尽管《圣女战旗》采用了原创的架空世界观,但故事中的形象都脱胎于历史中真实出现过的人物。

拿破仑的父母一共生了13个孩子,其中5个儿子,3个女儿顺利长大成人,拿破仑排行第二,只有约瑟夫一个大哥。换句话说,拿破仑有三个妹妹。而二妹,正是本作的女主角波利娜·波拿巴的人物原型。

根据查阅到的资料记载,1797年,波利娜已经长到17岁婚嫁年龄,拿破仑为妹妹找个一个好丈夫,是他的心腹部下查尔斯·勒克莱尔,而这位法国的将军在游戏中当然也有登场。(好了,下回合此人BISS)

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历史上的 波利娜·波拿巴

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历史上的 查尔斯·勒克莱尔

而这个游戏可称别出心裁,很大程度上正是因其精美的立绘和优秀的美术水平。几乎所有人都在称赞艺术风格的精致,无数评测写下了“大”,“白”,“硬”这样的关键词。既然大家都心里明白,那我就不多哔哔了。

上图就完事了(滑稽)。

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嗯~(满意)

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AWSL~

古色古香的游戏

在电子游戏刚刚问世的那个年代,再到之后的十年间,电子设备的性能相较当下自然有很大的差距。SRPG/SLG(策略战棋类)游戏,因其相对较低的画面成本,自然而然地成为了开发商的某种“最优解”。又因那个年代的玩家对于游戏的纯朴热情,很多人都有耐心去慢慢地通关一款现在看来十分简陋的游戏。很显然,SRPG这样一种将统筹策略、精细谋划集于一身,又大量消磨时间的游戏,毋庸置疑地成了无数玩家的“心头好”。

传统意义上的战棋游戏就像是下棋。体现最为明显的就像《圣女战旗》中,圣女支线任务那样,就像是一个象棋残局解,有且只有唯一的解法。在十余年的发展历程中,硬核战棋游戏逐渐式微,正式因为这一玩法与游戏机制已经开发到了尽头,自然沦落成为某些人口中的:

“都9102年了,还在玩这种游戏?”

可除非有颠覆性的新规则出现,不然到9921年也是这样的游戏。

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三国志-曹操传

在《圣女战旗》中,我们自然看得到很多经典游戏的影子,就像是:

在序章战斗地图中,似曾相识的《最终幻想战略版》场景设计。

战斗关卡中,类似《火焰纹章》武器耐久值设定。但又与《火纹》有些出入的是,武器在达到能够使用的上限次数之后,不会造成永久性的损坏。

角色培养上,兵种成长路线又很像《三国志英杰传–曹操传》,在15级、30级开放进阶的设定。

而作为游戏精华的将军模式,类似《X COM(幽浮)》铁人模式不可进行手动存档的设定,也在《火纹》中早有体现。

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火焰之纹章-多拉基亚776

它像是接纳了古老长河的些许支流,融汇而成的一条新生河流。而在蜿蜒向前的过程中,也许能汇聚更多的能量(指玩家的支持与开发组的付出),化作奔涌前行的大河。

可,这样的《圣女战旗》,究竟抓住玩家的心了吗?

我的心在哪里?

我谨表达一下自己的切身感受。视角是一位不新不老,不偏不倚的战棋游戏玩家。有耐心推敲,亦不甚痴迷。

核心玩法不完善

作为游戏玩法的精髓,本作的将军模式带给我的体验却并不十分友好。在游玩过程中,由于关卡中普遍会存在动态变化的敌军兵力,每一关我都需要进行最少两遍:变量对于每一步都要精打细算的战棋游戏的影响无疑是毁灭性的。只能先摸索清楚敌军的分布,再步步为营谨慎解决战斗。相比军官模式,该模式下难度提升最大的地方便是不能随意施展S/L(存/读档)大法,加之战败退场的军费奖励惩罚极高,留给玩家每一步决策的容错率几乎为零。

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根本就不是这样轻描淡写的好吧!!!

游戏一经发售,我便选择了将军模式直接开始了征程。然而当我在第十三章卡关一个小时之后,我开始思考这个模式的硬核性与游戏性之间的关系。就我个人的体验而言,战棋游戏很注重批处理/波次处理的逻辑思路,但将军模式强行通过无法存档来提高难度的做法,似乎只成为了延长游戏时间的一种手段。

如果关卡有三波敌军,我在经历痛苦而反复的尝试后,完美拿下了第一波和第二波,甚至处理掉了第三波的大部分敌方单位。而当我的角色到ACE(指游戏中的首领/BOSS)单位面前,却被对方一刀秒掉的时候,不得不从头开始的沮丧感一下子就充斥了我。我已经知道了如何完美处理前期的局势,却还是不得不再经历一遍,这样纯粹的时间延长让我感到非常的…不爽,对,就是不爽。哪怕只是添加一个阶段性的自动存档,也会让体验变得流畅许多。

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战败的挫败很多时候大过了胜利的喜悦

沉浸体验不完善

我有点想做两个调查,内容就是:

①有多少玩家看完了游戏的剧情,或者说,在游玩过程中正常速度播放了所有的故事文本。

②有多少玩家很清楚地了解,在什么条件下,自己的部队会在一场战斗中发起两次攻击。

这两个问题,反映了我所了解到的一部分玩家的主要感受。一方面,游戏剧情显得可有可无,更是相当拖沓。它设置了GAL的要素,但对话分支选项成为了服务于声望系统的工具。玩家必须为了通关而获取声望解锁商店物品–因为目前版本后期必定会有派系声望存在缺口。另一方面,游戏的新手引导和说明文本都存在欠缺,哪怕前四关都被用来作为教学使用,还是会有很多关键信息点会让新手摸不着头脑。

玩家的心又在哪里?

在撰写「新游听说03 极限凸记:萌萌编年史H」的时候,我曾特地去考究了DRPG(地下城角色扮演类)游戏的前世今生–因为那确是我未曾深度涉足的领域。诚然,时至今日,我们都无法否认DND与跑团RPG对现代电子游戏的发展起到的伟大影响。但同时作为一个普通的游戏玩家,我又很难在没有基础的情况下,凭空培养出对这种并不是很诱人的玩法的兴趣–尽管被魔物娘吸引了目光,但是我的心没有留下来。

《圣女战旗》也是不太热门的SLG游戏,也在一开始就巧妙地抓住了人的眼球,众多玩家为了柰子一拥而上。可老玩家更在乎游戏性,觉得本作的关卡在养成和策略上并没有找到一个合适的平衡点,不少时候属性上的碾压反而成了通关的倚仗;新玩家会考虑到剧情,设定以及玩法是否难度过高,或许会觉得数值不合理,兵种攻击和生命的数值不挂钩,看上去失真。当然也不用硬扣逻辑的合理性,就像是使命召唤呼吸回血合理吗?XCOM外星人打你一枪不死你jio得OK吗?

换句话说,玩家支持“国产”,但并不代表着纵容“国产”。

但相比别的游戏,这部作品还是超越了一些框架本身的局限性。一眼看上去它就能拉起新玩家的兴趣:玩法相对轻松有趣,难度也相对易于接受,无疑是很多人入坑SLG游戏的绝佳契机。而对老玩家,9102年还有这种游戏玩,还是值得上手一试,仿佛一种时代的感动,毕竟硬核战棋游戏确实是玩一个少一个了。

《圣女战旗》就像主角少女的这场征程,势必还有一段未必平坦的路要走。

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不觉中,我们已经见证了少女的成长

诸君已入宴席,是败兴退场,还是把酒言欢,还需拭目以待。

愿鸢尾花旗帜永世飘扬。

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投稿来自篝火营地「 1P俱乐部」成员:几维丶幻听。

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