英雄联盟新版本最新阵容(英雄联盟9.13版本PBE更新)
英雄联盟新版本最新阵容(英雄联盟9.13版本PBE更新)基础护甲:28攻击力成长:3.1基础魔抗:32.1魔抗成长:1.25基础攻击力:64
新英雄
元素女皇 奇亚娜
基础法力值:320
法力值成长:50
基础魔抗:32.1
魔抗成长:1.25
基础攻击力:64
攻击力成长:3.1
基础护甲:28
护甲成长:3.5
基础生命值:590
生命值成长:90
基础生命值回复:1.7
生命值回复成长:0.13
基础攻速:0.625
攻速成长:2.1
基础移速:335
攻击距离:150
凌人贵气(被动)
对一名敌方英雄进行的第一次普通攻击或技能会额外造成15-83( 0.55额外AD)( 0.3AP)物理伤害
每个目标有25秒的冷却时间,这个冷却时间会在她抓取一个新地形元素后重置
以绪塔尔之锋(Q)
蓝耗:35
冷却时间:5
奇亚娜斩击她前方的区域来造成85/105/125/145/165( 1额外AD)物理伤害(对第一个目标后的敌人只造成75%伤害)
如果她的武器吸收了一种地形元素,那么该技能冷却时间重置并进化为元素之怒
元素之怒(强化Q)
蓝耗:35
奇亚娜过载自己的武器,消耗掉地形元素并爆破前方区域
武器会在命中第一个敌人或到达终点时爆炸,造成85/105/125/145/165( 1额外AD)物理伤害
河流:
短暂禁锢命中的敌人,之后减速20%,持续1秒
墙体:
对低于50%生命值的单位额外造成60%伤害
草丛:
留下一条最多持续3.5秒的潜行小径来提供20%移速
进行攻击、离开小径都会立即使它提前结束
方圆塑令(W)
蓝耗:25
冷却时间:7
选取一个地形元素,奇亚娜向前突进以采集它的能量
在拥有强化时,奇亚娜获得20%攻击速度,并且普通攻击和基础技能会额外造成8/16/24/32/40( 0.2额外AD)( 0.3AP)魔法伤害
并且如果奇亚娜在该地形元素附近,她还会在脱战时获得5/6.25/7.5/8.75/10%移速
天纵之勇(E)
蓝耗:40/45/50/55/60
冷却时间:12/11/10/9/8
奇亚娜朝一个目标突进一段固定的距离,来对其造成70/105/140/175/210( 0.7额外AD)物理伤害
惊才绝景(R)
蓝耗:100
冷却时间:120
奇亚娜创造一道冲击波,来击退敌人(冲击波会在命中墙体后停下)
任何被冲击波命中的河流、草丛或墙体都会产生爆炸,对敌人造成100/170/240( 1.7额外AD)( 目标最大生命值的10%)物理伤害并眩晕1秒
新皮肤
视频预览:[https://www.bilibili.com/video/av55320918/]
战场BOSS 奇亚娜(1350RP)
战场BOSS 亚索(1350RP)
电玩 卡莎(1350RP)
电玩 凯特琳(1350RP)
电玩 凯特琳 至臻
英雄改动
血港鬼影 派克
溺水之幸(被动)
[移除]派克脱离了敌人视野时,可以回复生命值
透骨尖钉(Q)
秒放:
[移除]额外造成15%伤害
蓄力:
基础伤害由75/125/175/22/275提高到80/140/200/260/320
幽潭潜行(W)
[新增]被动:
派克脱离了敌人的视野时,他可以迅速回复35/40/45/50/55%近期受到的英雄伤害,最大回复数值为80( 8额外AD)
主动:
加速效果由全等级40%提高到40/45/50/55/60%
海兽祭祀 俄洛伊
古神先知(被动)
[新增]触手伤害现在有0.6AP加成
[移除]如果俄洛伊不在附近,触手会进入休眠状态
[新增]现在俄洛伊可以储存触手,最多2层充能
冷却时间由20-12秒降低至20-10秒
触手对敌方英雄可见的范围由1400降低至1000
严酷戒训(W)
[新增]现在有20/30/40/50/60的最小伤害
[新增]能对防御塔造成伤害
灵魂试炼(E)
范围由950提高到1000
持续时间由10秒降低至8秒
过界信仰(R)
最多召唤的触手数由5提高到6
兽灵行者 乌迪尔
现在所有技能可以从16级开始进行第6次升级
猛虎姿态(Q)
持续效果:
基础伤害由30/60/90/120/150提高到30/60/90/120/150/180
总AD加成由1.2/1.35/1.5/1.65/1.8调整为1.1/1.25/1.4/1.55/1.7/1.85
灵龟姿态(W)
激活效果:
基础护盾值由60/95/130/165/200提高到60/95/130/165/200/235
巨熊姿态(E)
激活效果:
加速效果由15/20/25/30/35%提高到15/20/25/30/35/40%
持续时间由2/2.25/2.5/2.75/3秒提高到2/2.25/2.5/2.75/3/3.25秒
火凤姿态(R)
持续效果:
基础伤害由40/80/120/160/200提高到50/95/140/185/230/275
激活效果:
基础伤害由10/20/30/40/50提高到10/20/30/40/50/60
熔岩巨兽 墨菲特
花岗岩护盾(被动)
[新增]墨菲特体型会随护甲成长
地震碎片(Q)
范围由625提高到700
弹道速度由1200提高到1400
移速偷取由14/17/20/23/26%提高到20/25/30/35/40%
持续时间由4秒降低至3秒
地震碎片的施放位置由墨菲特身后调整为墨菲特右手
[新增]被影响到的目标现在身上会被熔岩特效覆盖
晴天霹雳(W)
[重做]
被动:
墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲,该护甲会在花岗岩护盾生效时提高到3倍
主动:
蓝耗:30
冷却时间:12
墨菲特重置普攻,下次普攻额外造成30/45/60/75/90( 0.2AP)( 0.15护甲)物理伤害
接下来6秒内,他的普攻将施加余震效果,对前方范围内的敌人造成10/20/30/40/50( 0.2AP)( 0.1护甲)物理伤害
势不可挡(R)
[新增]现在地面会增加撞击坑的特效
齐天大圣 孙悟空
石之力(被动)
[重做]
粉碎打击:
每当悟空或者他的替身对敌方英雄造成了伤害,就会对该目标施加一层粉碎打击(最多5层),持续4秒
每有一层粉碎打击,悟空和他的替身对该目标的伤害会提高4%
金刚不坏:
如果1400码范围内有至少3个敌方英雄出现在视野里,悟空获得22-56( 0.2额外护甲)的护甲和22-56( 0.2额外魔抗)的魔抗,持续6秒,并且如果敌人仍旧在附近,会刷新持续时间
金箍棒(Q)
[重做]
蓝耗:25/30/35/40/45
冷却时间:9/8/7/6/5
被动:
悟空每次施法后,他的下一次普攻会额外获得125攻击距离
主动:
悟空的下次普攻额外造成20/35/50/65/80( 0.2额外AD)魔法伤害,并且回复20/30/40/50/60( 0.25总AD)的生命值(目标是小兵时回复量减半)
真假猴王(W)
冷却时间由18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒
计算冷却的时间点由施法开始时调整为替身消失时
[调整]现在施放该技能时的替身动作会与悟空停止移动时相同
替身的持续时间由全等级1.5秒提高到2.5/3/3.5/4/4.5秒
位移距离由100提高到200
[移除]替身会对敌人造成魔法伤害
[新增]替身会对敌人进行攻击,目标是英雄时造成0.5总AD的物理伤害,目标是小兵或野怪时造成1总AD的物理伤害(附带攻击特效)
[调整]施法方向为指针的方向,而不是悟空的面向
[新增]现在可以穿过比较窄的地形
[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有腾云突击的攻速加成,那替身也可以享受
[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有金箍棒的强化效果,那替身也可以享受
腾云突击(E)
额外AD加成由0.8降低至0.5
[新增]现在分身可以与其他单位互相作用,这意味着很难判断哪个才是本体,并且分身可以阻挡非指向性技能
大幅提高次要目标的判定范围
大闹天宫(R)
[新增]现在可以通过施放其它技能来立刻停止该技能
计算冷却的时间点由施法结束时调整为施法开始时
装备改动(法师装备的改动暂未上线测试服)
万世催化石
总价由1100降低至1000
生命值由335降低至150
法力值由300降低至250
[重做]唯一被动-永恒:
回复相当于承受伤害5%的法力值,回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)
幽魂面具
总价由1500降低至1300
法术强度由35降低至30
生命值由200降低至150
[重做]唯一被动-疯狂:
在与英雄作战时,每过1秒,获得一层疯狂(最多10层)
疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时刷新
每层疯狂提供3法术强度
深渊面具
合成路线变更为万世催化石 幽魂斗篷
[移除] 10%冷却缩减
[重做]唯一被动-永恒:
回复相当于承受伤害5%的法力值,回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)
兰德里的折磨
[重做]唯一被动-疯狂:
在与英雄作战时,每过1秒,获得一层疯狂(最多10层)
疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时刷新
每层疯狂提供5法术强度
时光之杖
[重做]
总价2700
合成路线为万世催化石 幽魂面具
300生命值
250法力值
40法术强度
被动:
每分钟提高时光之杖的其它效果10%(于10分钟时达到最大)
唯一被动-永恒:
回复相当于承受伤害5%的法力值,回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)
唯一被动-疯狂:
在与英雄作战时,每过1秒,获得一层疯狂(最多10层)
疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时刷新
每层疯狂提供3法术强度
设计师杂谈
乌迪尔
在尝试一些乌迪尔的改动,缩小虎形态和凤形态的差距,并且让乌迪尔能在16-18级更合理分配技能点。
根据数据,大概有33%的乌迪尔对局会拖到16级,19%到17级,10%到18级。
因此在66%的对局中,乌迪尔的虎形态会被削弱0.1总AD加成,凤形态获得10-25伤害的加强,而其他技能会没有任何变化。
另外我们希望不会让乌迪尔在点满3个技能后,继续点技能时会觉得浪费技能点,因此16级后可以把技能升到6级。当然这3个技能点对胜率的影响不大,因为它们很少会被使用,并且有时候即使使用也影响不了游戏走势了。
斯维因
现在是初步的斯维因改动。
但经过测试,我们可能需要回调一段R伤害的削弱,再重新调整二段R的伤害,原因是增加吸取的目标数对斯维因的加强没有预期那么明显,二段R在中期存在感也一般。
因此我们之后可能有另一个版本的改动,我很怀疑斯维因的调整能否在9.13实装,必须确保方向是对的。
狂食鸦群(被动)
[移除]魂屑有5片的上限
恶魔升华(R)
吸取人数由全等级3名提高到3/4/5名
基础伤害由35/50/65降低至30/40/50
伤害的AP加成由0.14降低至0.1
治疗量的AP加成由0.16降低至0.12
恶魔耀光的吸取要求由125/300/450提高到150/350/500
恶魔耀光:
[移除]会消耗掉魂屑,根据消耗的魂屑数造成伤害
[新增]现在有150/250/350基础伤害
[新增]现在伤害有固定的0.4AP加成
[新增]现在每拥有一片魂屑,提高10伤害