勇敢者游戏第二部(勇敢者游戏续篇来了)
勇敢者游戏第二部(勇敢者游戏续篇来了)勇敢者游戏世界设定和我们玩过的角色扮演类游戏蛮像,甚至还hin贴心地为了让玩家了解游戏背景设置的过场动画。还是原版标配,但……这次勇敢者游戏的世界却没给任何玩家选择角色的机会。如果你看过上一部,肯定还对它不怎么烧脑但相当有趣的剧情印象深刻。整个故事的开端,在于四个问题少年无意间发现的一台老式游戏机。它不但会出现3D环绕立体声的背景乐,还把玩家直接吸进了游戏世界,沉浸感100%。
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如果有一天我们能进入游戏世界,该是种什么样的体验呢?
两年前《勇敢者游戏:决战丛林》替我们尝试了一下。
这周五,它的续篇《勇敢者游戏2:再战巅峰》就要上线了。
还是原版标配,但……这次勇敢者游戏的世界却没给任何玩家选择角色的机会。
如果你看过上一部,肯定还对它不怎么烧脑但相当有趣的剧情印象深刻。
整个故事的开端,在于四个问题少年无意间发现的一台老式游戏机。它不但会出现3D环绕立体声的背景乐,还把玩家直接吸进了游戏世界,沉浸感100%。
勇敢者游戏世界设定和我们玩过的角色扮演类游戏蛮像,甚至还hin贴心地为了让玩家了解游戏背景设置的过场动画。
每个玩家都跟现实中的自己反差极大,并且有自己的技能。
如果不小心过关失败,就会少一条命重新来过。谁都不知道三条命掉光后会不会真的永远被卡在游戏里。
唯一确定的是,如果不能通关就回不了现实生活中
几个未经世事的小屁孩体验了游戏人物的“一百种死法”,在吓破胆之前好不容易才通关,刚从游戏里出来就把游戏机砸个稀烂。
可游戏这种东西,越说要AFK越会怀念游戏里面自己无所不能的样子。
于是在第二部,斯宾瑟鬼使神差地捡回了游戏机。显然他并没有修好,以至于他们直接跨过了选择人物的环节,随机被安排了角色。
还意外get两个新队友——斯宾瑟的爷爷以及爷爷的老伙计麦洛。
年轻人都难接受的设定,放到老人家身上更觉得神奇又不敢相信。最可怕的是,斯宾瑟的爷爷得到的是绝对男主勇石博士的角色。
而他的老伙计麦洛,则拿了动物学家的角色。
还有什么比不懂游戏规则,很淡定享受却不好好利用技能通关的老顽童更坑的“猪队友”吗?
一关比一关难度升级是所有游戏的基本设置,即使小朋友们完全掌握游戏规则,带着两位不听话又搞不清状况的老人家也很难往下走。
再加上用惯了勇石博士的斯宾瑟意外失踪,掌握读图技能的地质学家贝瑟尼没能顺利进入,最熟悉勇敢者游戏的亚历克斯也很久没接触过游戏。
更可怕的是,连游戏设定本身都不再按套路出牌。于是这次,有人永远被留在了游戏世界……
被留下的是谁?其他人又能不能平安顺利地从游戏里出来呢?
电影的上一部上线后,就成了当时最受欢迎的爆米花电影。
一方面因为它虽说制作成本不高,但游戏场景格外逼真。像是丛林里突然出现的河马小可爱。
另一方面则是它的设定新鲜。尤其是几个角色身体突然变化带来的笑料。
比如显示中的怂包蛋斯宾瑟,即使成了强壮机智的勇石博士,在遇到危险的最初,还是扛起了他退堂鼓一级选手的大旗。
毫无异性接触经验的学霸玛莎,披着性感打女的外衣,硬撩起来像是浑身抽筋。
这一部在体格对调、性转变化的基础上,又加上了年龄的倒置。两个老头子重返青春,光是适应灵活的新身体就浪费了不少机会。
关卡也在这一部里面有所升级。不是是别的,只因为被砸烂的游戏机出bug了。bug使人脑洞大开……
不能选角色只是第一步,整个勇敢者游戏呈现出一种毫无秩序的失控状态。
本该是分级出现的游戏场景被打乱重组。他们不但要穿越第一部里随时给人意外惊喜的热带丛林。
还被NPC强行带到沙漠中接受骄阳烈日的考验。
最后为了拿到通关宝石进入极寒地带,从跟动物斗变成跟人斗。有的反派NPC甚至有了自己的意识。
场景变多变大了,未知因素成倍增加,于是这一部整体的视觉体验都跟着提高了一大截。
荒漠上成群的鸵鸟,每一只的羽毛纹理清晰可见。
追车时道恩·强森疯狂飙车的生死时速间,有种速度与激情的既视感。
丛林中会移动的断桥迷宫已经很惊险,如果再加上凶猛的山魈群呢?
极寒模式要抵御寒冷,还要从暗藏杀机的古堡中救出同伴。预告里面出现的飞艇爆炸镜头,更是把场面撑大了一圈。
勇敢者游戏最有代表性的鼓点一出现,我们就需要准备好替主角们捏一把汗的准备,单单在屏幕外面看着他们就很刺激了。
勇敢者游戏世界逼真场景和奇幻关卡,是由参与过《海王》《钢铁侠3》等特效大片的艺术指导带队,全球各地超过5000人的视效团队共同打造。
在场景精细逼真的条件下,“好玩”依然是《勇敢者游戏》系列的主题,可它并不是无脑打打打的空洞电影。
第一部在几个少年闯关的过程中,我们可以感觉到角色本身的变化。
自卑的孩子开始对生活有了信心,顽固的孩子试着去体量理解他人,过于自我的孩子在游戏里面明白了家的重要……
看似是非常解乏的爽片,实际上也涵盖了成长的内核。
而加入了两位年迈老人的第二部《勇敢者游戏》,把关注点从叛逆的少年伸向了更广的受众。
包涵着成长话题的同时,它开始探讨人与人之间的信任关系,试图用一种轻松的语气,讲述一场深刻的、原谅与被原谅的自我救赎。
影片结束之后心情舒畅,回想起来留在印象中的不止搞笑的段子,又爽又刺激的合家欢爆米花电影就该是这样。
其实这部电影单卡司阵容,就已经很有看头。
最具吸引力的,肯定还是合作过《勇敢者游戏:决战丛林》的黄金搭档道恩·强森和凯文·哈特,两人在第二部中继续相爱相杀。
可能从这个IP系列开始,以动作巨星出名的道恩·强森,会在表情包制造者的谐星路上越走越远。
连深邃的眼神杀运用的都愈发成熟,自带BGM的声音也更大了。
上一部他仅需要在斯宾瑟和勇石博士两种性格间来回切换,这次身体里又多了位灵魂有香气的老头儿。
好莱坞喜剧红人凯文·哈特,也从本色出演的行走的段子手,进化成了“话多且密且速度慢”的动物学家。
解锁了双节棍技能的性感打女,依然由我们都很熟悉的星云小姐姐凯伦·吉兰出演。
娘娘的地质学家扮演者杰克·布莱克,从此被我们记住的最深的角色,不再只是《功夫熊猫》里阿宝配音。
这一部的“主咖”,在延续第一部原班主创的基础上,又加了几位名演员。
比如演斯宾瑟爷爷的,就是好莱坞著名的老顽童老戏骨丹尼·德维托。他的《飞越疯人院》或是《蝙蝠侠归来》,怕是没几个人没看过。
勇敢者游戏里新出现的角色灵活小飞贼扮演者奥卡菲娜,今年的两部作品《摘金奇缘》《别告诉她》也让人印象深刻。
熟悉《勇敢者游戏》IP系列的朋友都知道,它本就是由95版《勇敢者的游戏》改编翻拍而来。95版在当年是为数不多的被引进国内院线的外片之一。
当时通过一个游戏棋盘展开的奇幻冒险世界,足够让观众眼前一亮。它的新奇和主演罗宾·威廉姆斯的个人魅力,使它成为80后一代影迷的集体回忆。
但随着电影工业的发展,95版中偏低幼的画风已经无法满足现在主要观影群体的审美诉求。
而新版《勇敢者游戏》系列的出现,保留原版经典设定的基础上,更换了“游戏”的概念,也从一个给小朋友的游戏电影故事,变成了打破整个年龄圈层影迷的爆米花狂欢。
《再战巅峰》和《决战丛林》一样,都有隐藏的致敬经典桥段等着我们发现。片尾的彩蛋也告诉我们,勇敢者游戏的世界还将继续下去。
至于主角还会不会是那几个已经逐渐成长为“社会人”的少年,被砸坏的游戏机还能再出什么凶相丛生的“幺蛾子”,看完这部之后可以继续期待~
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