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有什么和dnf相似的网游(最苦命的韩国网游)

有什么和dnf相似的网游(最苦命的韩国网游)《疾风之刃》明显就属于这种情况,在DNF、CF取得如此成功之后,腾讯对于韩国游戏有了空前的自信。再加上如果腾讯不买,还有大把的人抢着买,隔壁的某城、某易都是头铁又不缺钱的主,只要游戏做出来了就根本不用发愁。除了大家都熟悉氪金之外,还有一个就是开发一款游戏后直接卖给腾讯,只要这个游戏做的还像那么一回事,有一个看起来很光明的前景,那么腾讯就可以跟腾讯合作,把游戏交给腾讯然后就等着大把的赚钱就行了。如果玩家反响不好,那再按照要求随便糊弄一下就行。凭借着天生的优势,腾讯游戏在测试阶段的时候再差都能火爆一阵子,但《疾风之刃》却是个例外,这是一款从未真正火过的游戏,甚至还有很多人都还没听过它的名字就凉了。如果说要评出一款运气最差的游戏,那么一定非《疾风之刃》莫属。在公测的时候,《疾风之刃》就遭受了当头一棒,由于日期和《剑灵》碰头了,被《剑灵》铺天盖地的宣传压制了下去,搞得很多人根本就不知道有它的存在。

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腾讯游戏,用“薪”创造快乐!虽然外界对腾讯游戏的评价向来都不怎么样,但不可否认腾讯游戏在运营方面有它自己的独到之处。LOL、王者荣耀炙手可热,DNF、CF等游戏十多年屹立不倒,而且赚钱能力还多次位于全球第一,这是其他游戏厂商学不来的本事。

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虽然目前全网最火的游戏似乎都是腾讯游戏,但也并非所有游戏到腾讯手上都能被运营得十分完美,有些有些别说赚钱了,就连能够活着都是一种奢望,例如《疾风之刃》。《疾风之刃》是一款由韩国小游戏公司ALL-M研发的游戏,腾讯在2014年12月3日开启了不限号测试,然而效果却不尽人意。

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凭借着天生的优势,腾讯游戏在测试阶段的时候再差都能火爆一阵子,但《疾风之刃》却是个例外,这是一款从未真正火过的游戏,甚至还有很多人都还没听过它的名字就凉了。如果说要评出一款运气最差的游戏,那么一定非《疾风之刃》莫属。

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在公测的时候,《疾风之刃》就遭受了当头一棒,由于日期和《剑灵》碰头了,被《剑灵》铺天盖地的宣传压制了下去,搞得很多人根本就不知道有它的存在。虽然《疾风之刃》前期的宣传也算到位了,甚至还买下几个城市的地铁广告,但这种规模跟《剑灵》比起来还是差得太远。

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如今《剑灵》虽然日子也不怎么好过,但至少比疾风强太多了,瓜皮君近日再上《疾风之刃》,进入游戏里几乎连一个活人玩家都找不到。《疾风之刃》之所以凉得这么快,有很大一部分原因是来自于ALL-M这个游戏公司,作为韩国游戏公司,它们都有两种赚钱方式。

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除了大家都熟悉氪金之外,还有一个就是开发一款游戏后直接卖给腾讯,只要这个游戏做的还像那么一回事,有一个看起来很光明的前景,那么腾讯就可以跟腾讯合作,把游戏交给腾讯然后就等着大把的赚钱就行了。如果玩家反响不好,那再按照要求随便糊弄一下就行。

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《疾风之刃》明显就属于这种情况,在DNF、CF取得如此成功之后,腾讯对于韩国游戏有了空前的自信。再加上如果腾讯不买,还有大把的人抢着买,隔壁的某城、某易都是头铁又不缺钱的主,只要游戏做出来了就根本不用发愁。

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当然这只是一方面,《疾风之刃》会变得如此之凉的原因还有游戏内容的欠缺。与玩家互动太少,日常任务也做完就没了,刷材料日常收益低得可怜。最让人无法人手的还是交易系统,连过渡装备都不允许交易,新玩家入坑就变得极为困难,没有DNF的命还要学习DNF的游戏模式。

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或许这就是腾讯大多数游戏的最终归属,只要它们一旦竞争不过三巨头之后,那么就只能被逼着给它们让路。作为和DNF类似的游戏,《疾风之刃》自然没有DNF那样的消费能力,再加上游戏模式相对来说比较困难,连老玩家回归都看不懂,能留住人就怪了。

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在游戏日报瓜皮君看来,一款游戏想火很难,但想凉的话就再简单不过了,赶走老玩家又阻挡新玩家,这样的游戏可能火得起来吗?

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