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3a游戏让玩家沉思(3A游戏不需要女玩家)

3a游戏让玩家沉思(3A游戏不需要女玩家)3A大作并不特定指某种类型的游戏,看上去也和性别毫无关系,为什么这个人要这么说呢?这其中的逻辑我们来缕缕:我们暂且按照最通常的评判标准,3A游戏指的是“高开发成本、高推广费用的超大作”,可能具备以下特点:质量上乘、画面极致、拥有广阔的世界观、丰富且具备一定挑战的玩法、深度且畅爽的游戏体验!就来聊聊下面这个话题——3A大作 不需要 女性玩家其实光定义“什么是3A大作”就是一件很困难的事情!现在3A更多的被用作宣传用语,游戏界并没有一个板上钉钉的标准,并且不同的玩家对此也有不同的看法,比如《塞尔达传说 旷野之息》是3A吗?《刺客信条》是3A吗?《动物之森》是3A吗?(大家评论区里可以撕一撕)

本文作者:肘子博

最近网络上出现的某些言论着实引发了不少的争论,作为一个既有女玩家又有男玩家的Jump编辑部,也理性辩(吐)论(槽)了一番

3a游戏让玩家沉思(3A游戏不需要女玩家)(1)

当然了,这件事涉及的因素太多——游戏本身,语言表述,舆论节奏....这些我们今天都不想谈。


就来聊聊下面这个话题——

3A大作 不需要 女性玩家

3a游戏让玩家沉思(3A游戏不需要女玩家)(2)

其实光定义“什么是3A大作”就是一件很困难的事情!现在3A更多的被用作宣传用语,游戏界并没有一个板上钉钉的标准,并且不同的玩家对此也有不同的看法,比如《塞尔达传说 旷野之息》是3A吗?《刺客信条》是3A吗?《动物之森》是3A吗?(大家评论区里可以撕一撕)

我们暂且按照最通常的评判标准,3A游戏指的是“高开发成本、高推广费用的超大作”,可能具备以下特点:质量上乘、画面极致、拥有广阔的世界观、丰富且具备一定挑战的玩法、深度且畅爽的游戏体验!

3a游戏让玩家沉思(3A游戏不需要女玩家)(3)

3A大作并不特定指某种类型的游戏,看上去也和性别毫无关系,为什么这个人要这么说呢?这其中的逻辑我们来缕缕:

刻板印象1:3A大作 = 硬核游戏

刻板印象2:女性玩家 = 轻度游戏

因:硬核游戏 ≠ 轻度游戏

所以:3A大作不需要女性玩家

将女性玩家和轻度玩家划等号,要证伪这一点其实不难。

在艾瑞咨询2018年关于中国单机游戏的市场调查中表示,中国PC单机用户中女性占比为34%。而同一年来自国家新闻总署的报告中表示2018年的PC单机用户玩家总人数为1.8亿人次。也就是粗略计算下来2018年的中国PC单机女性玩家人数为61 200 000。这总不能说6000多万的PC单机女性玩家都是轻度玩家吧,阿sir?

3a游戏让玩家沉思(3A游戏不需要女玩家)(4)

也带大家看几位优秀的女玩家。

3a游戏让玩家沉思(3A游戏不需要女玩家)(5)

万茜,如今火爆全网的“乘风破浪的姐姐”曾是魔兽世界五大工会之一“ns万有引力”的会长“ns诺神”。作为一个综合型网游公会,在公会成立一个月后,万茜就带领成员参加《彩虹骑士》的比赛,并获得第二的傲人成绩。紧接着,万有引力还陆续进驻了《武林外传》、《完美世界国际版》、《神泣》等多款热门网路游戏,也取得了相当不错的成绩。

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星际争霸知名玩家“噶姐”Scarlett,极富天赋的她从17岁开始接触电子竞技,便很快称霸了整个北美。而在18年的冬奥会上,在所有人认为不可能的情况下,拿走了那一枚电竞大国韩国队认为稳拿的金牌。截止目前为止,她依然是得到过的奖金最多的女玩家并且一直领跑整个榜单。反正手残如我这辈子是不可能玩的明白星际2的。

3a游戏让玩家沉思(3A游戏不需要女玩家)(7)

“你说的这都是凤毛麟角,优秀的男性玩家比这多了去了。”行,你说得对,我们再回到最开始的问题上。让我们站在同样的角度上提出一个类似的命题——

奇迹暖暖不需要男玩家

3a游戏让玩家沉思(3A游戏不需要女玩家)(8)

怎么样,是不是很孤寡。

其实这一命题中可以换成诸如“旅行青蛙”、“最强蜗牛”甚至于“动森”,一些较为休闲轻度的游戏。但根据知名数据公司易观千帆于2017年的报告,即便极端如换装游戏这般,2017年11月“奇迹暖暖”的男性用户占比也达到了26.16% 且男性的付费欲望更高。这总不能说奇迹暖暖不需要男玩家了吧。

3a游戏让玩家沉思(3A游戏不需要女玩家)(9)

其实我根本不需要给大家论述这么多,找这么多证据。因为这个命题的存在本身就是错位的。一个人发表的言论并不能代表一群人,同理一个人的言论也不能指正一群人的特点。

性别是人的固有属性,而不是特质。一个最简单的例子“胖子普遍都不爱运动”,你不能说“不爱运动的人普遍都是胖子”。(举这个栗子单纯是因为我也是个胖子.....)我们从来不应把对群体的刻板印象自然而然的贴在某个人身上,况且刻板印象本来就是不对的。

我叨逼叨这么多,只是想让大家明白一件事 ——

玩家就是玩家

和性别无关

我们选择玩或不玩一款游戏的唯一原因,只有这款游戏能否为我带来快乐与否。是“我”需要“某款游戏”让我快乐,而不是“某款游戏”需要“我”去玩。

我是男性玩家,我可以因为恋爱游戏脸红心跳。

我是女性玩家,我也可以因为提刀嗜龙而痛快。

这与游戏是否需要我去玩没有任何关系。“需要这一观点,从一开始就是错的。

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性别、性取向、年龄、人种,这是我们的属性,但不是限制我们的标签!这无关权利,只关乎个人认同与个人认知。“我抽烟,我喝酒,我纹身,但我是个好女孩”从来都不只是一句烂梗而已。

“希望大家都能开开心心享受游戏,

不管你是男玩家,

还是女玩家。”

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