为什么明日方舟要更新两遍(明日方舟游戏更新惹争议)
为什么明日方舟要更新两遍(明日方舟游戏更新惹争议)夏天已经过去(立秋),很多学生党准备迎接开学,这也是引发争议的苗头:原来VLOG游戏运营口中的“理想状态1-1.5月更新一次”那么不靠谱。市面上的其他手游“夏活”已经接近尾声,而《明日方舟》却没盼到……。可以说,核心玩家对于活动的渴望早已暴露无遗,而那些认为“第五章就算是大型活动”的玩家也成了“反方辩论角色”……。归根结底,《明日方舟》它是一款塔防游戏,通关一次就会失去新鲜感。而养成方面又不像《阴阳师》等装备驱动的手游,需要复杂的几个过程才能接近“毕业”。甚至《明日方舟》刚公测时,也出现了很多“无装备”(1级干员挑战各关卡)的大神。这款手游值得“肝”的地方更多偏向“后宫式”的养成,你可以为了单纯的喜欢某干员而培养,亦可以为了满足纯粹的强迫心理。资源投入足够多自然可以应对当年版本。这也就是为什么很多玩家表示要“设计关卡投稿给官方”的原因了,现在的游戏内容已经不足以应对公测就入坑的玩家,尤其是
【游戏没有圈儿】自从《明日方舟》上架移动端以来,争议就从未停止过。传统塔防游戏改良场景交互与干员朝向,让这一类型游戏再次风靡,玩家体验到了前所未有的新奇感。略带几分育碧游戏的UI设计、不媚俗的整体立绘表现,这些无疑也是在当今主流手游中少见的“奇葩”,显得是那么的与众不同。当然,还有那厚重且细思极恐的背景故事。
随着《明日方舟》大热,伴随着“抄袭”话题也从未停止过。例如角色各种设定借鉴《千年战争》、文案借鉴《彩虹六号:围攻》等等,一时间让该游戏粉丝炸了锅,怎能忍受这种“诋毁”?其实这种争议话题,也是《明日方舟》出彩的一部分,至于“抄袭”与否本身,它只是玩家茶余饭后的话题而已。游戏热度高,相对的也会有负面内容,只是让一部分玩家不能接受而已,客观看待就好了。之前也专门说过此类内容,今天就不过多提及了。
比起这些“花边”内容,更具争议的还是从《明日方舟》的活动落下帷幕开始。6月份之前,“骑兵与猎人”活动凭借高额回报吸引了大批“肝帝”,同时也衍生出很多花式通关玩法,成功提高了用户粘性。而在6月活动结束之后,玩家也慢慢体会到什么叫“高开低走”,类似活动一直没有等来推陈出新,甚至新剧情关卡也是一拖再拖,而这期间就是玩家口中最著名的“长草期”,游戏内容缺乏是其根本。可以说“骑兵与猎人”是迄今为止首个《明日方舟》大型活动,也是最后一个。
关于游戏内容缺乏这一点,在一期【机核网采访鹰角工作室VLOG】中更是点燃玩家的怒火。视频内容其实是对公的,只是顺便做了VLOG,没有太多深度内容介绍。不过在视频中细心的玩家发现了一些足以振奋的内容,例如一些新的皮肤与泳装造型,它也顺理成章地被认为是《明日方舟》夏日活动。无论是官方的微博画饼,还是在近期内容中发现的蛛丝马迹,都令玩家在绝望中盼望游戏新内容,或者确切一点说是有丰富内容的“夏活”。但,依然是事与愿违……。
夏天已经过去(立秋),很多学生党准备迎接开学,这也是引发争议的苗头:原来VLOG游戏运营口中的“理想状态1-1.5月更新一次”那么不靠谱。市面上的其他手游“夏活”已经接近尾声,而《明日方舟》却没盼到……。可以说,核心玩家对于活动的渴望早已暴露无遗,而那些认为“第五章就算是大型活动”的玩家也成了“反方辩论角色”……。
归根结底,《明日方舟》它是一款塔防游戏,通关一次就会失去新鲜感。而养成方面又不像《阴阳师》等装备驱动的手游,需要复杂的几个过程才能接近“毕业”。甚至《明日方舟》刚公测时,也出现了很多“无装备”(1级干员挑战各关卡)的大神。这款手游值得“肝”的地方更多偏向“后宫式”的养成,你可以为了单纯的喜欢某干员而培养,亦可以为了满足纯粹的强迫心理。资源投入足够多自然可以应对当年版本。
这也就是为什么很多玩家表示要“设计关卡投稿给官方”的原因了,现在的游戏内容已经不足以应对公测就入坑的玩家,尤其是那些普遍70级以上、精2干员达到两位数的“骨灰级博士”。当《明日方舟》带来的新鲜感降到“冰点”,挑战元素趋于“干员强度化”,它需要一些能兼顾挑战与趣味性的元素。没有?核心玩家嗷嗷待哺又化身“杠精”吐槽游戏还是好的,那些选择闭嘴的玩家可能已经脱坑了。因为,值得他们去挑战的元素也就是氪金池的几率了……。@游戏没有圈儿