英雄联盟动态原画去哪里找(英雄联盟开发者博客)
英雄联盟动态原画去哪里找(英雄联盟开发者博客)对我们来说,沟通工具就意味行动的意图;会对玩法相关的东西进行交流。比如“拿大龙”或者“集火推塔。”我们定义的表达是从这里面分离出来的;是你当下时刻的情感。我们最终决定指令应该作为沟通的渠道(关注,问号指令),而表情应该用于表达。听起来简单粗暴,但对我们而言其中的区别具有相当的价值。其中一个比较大的难题是弄明白表情本身的用处。我们就其到底应该作为沟通工具还是表达工具进行了大量的辩论。必须配备一款图标才能使用一次只能使用一个我们想对上述全部问题做出改动,但在过程中还有更多的东西要弄清楚。
老铁们好,我是制作人Alex “Tim Teemo” Kovalenko,我想和大家聊聊这个比较新的产品:表情!我们准备用这个功能覆盖部分新的领域,在我们收集反馈期间,它们会在测试服再呆上一段时间,我们这就开始吧。
表情的现况
大部分人可能在诸如冰雪节,世界赛,电玩活动中见识过表情了。它们有一些我们想针对的限制:
它们只能在特定窗口期或特定活动期间使用
必须配备一款图标才能使用
一次只能使用一个
我们想对上述全部问题做出改动,但在过程中还有更多的东西要弄清楚。
其中一个比较大的难题是弄明白表情本身的用处。我们就其到底应该作为沟通工具还是表达工具进行了大量的辩论。
对我们来说,沟通工具就意味行动的意图;会对玩法相关的东西进行交流。比如“拿大龙”或者“集火推塔。”我们定义的表达是从这里面分离出来的;是你当下时刻的情感。我们最终决定指令应该作为沟通的渠道(关注,问号指令),而表情应该用于表达。听起来简单粗暴,但对我们而言其中的区别具有相当的价值。
看起来好像蛮酷,但和这些相比就差了几条街:
这个迭代感觉上第一次真正改变了我们玩英雄联盟的方式。但将所有英雄都塞进小圆框里并不总是有效,因此我们一直在寻找更好的设计。最终我们选定了这种风格:
我们喜欢这种风格是因为它让我们既可以捕捉情感表达,又能保留英雄的个性。这也打开了非英雄表情的大门,它们更富乐趣和异想天开。
这个方向有助于我们改善表情的目标:为你在游戏中提供一个瞬间表达情绪的方式。一局游戏中可通过表情轮盘(类似指令轮盘)选择并使用5个表情…
…在两局游戏之间,玩家还可以从收藏的表情页面内替换表情。我们正努力让这个功能于英雄选择时可用。
前景
表情即将登陆测试服,在它们登陆正式服前我们有几个重点会着重观察。
我们想达成什么
1.首要目标是提供一系列可以立即表达情绪的方法;如果你使用的是布里茨,你应该可以在以下情况发生后表达情绪:一次漂亮的出钩后,或者是尴尬的一钩,又或者你的被动偷了AD的发育时。
2.表情要能强化游戏的高光时刻。偷大龙,五杀,比基地拆迁速度,逃命记,天秀反杀——表情可以作为英雄联盟重要时刻的感叹号。在你拿下五杀后,大家的目光都集中在你身上,是要表现淡定还是疯狂都应该由你做出选择。
3.我们希望它们奏效!这种全新内容类型的背后是新的系统,因此我们将密切观察需要解决的bug或任何其他的问题。
我们想避免什么
1.我们不想让它们过于激进。因为表情是为了增强表达,所以很容易想象出这个系统会加剧猖獗的坏习惯。我们的愿望是利用表情推动更多有趣的闲聊,降低会让人实际上产生不安的言语的出现。不过,我们还是会加入一个弹药系统,该系统能够检测到表情刷屏的情况以并暂停,就像目前用于指令的系统一样。我们还会确保玩家不会看到已屏蔽玩家的任何表情。
2.我们不希望让表情扰乱玩法。不能让玩法的清晰性和可读性受到破坏,所以我们不得不在团战时测试表情刷屏,以查看场面会有多混乱。为了防止这样的情况出现,我们的设计是展示表情过程中受到伤害的话,挂在自己头上的表情会“破碎”并进入冷却。
我们需要哪种反馈
1.我们想知道表情在游戏内的感觉如何;能够表达你想传递的东西吗?能在恰当的时机表达吗?如果答案是否定的,那是为什么?有什么不到位或者缺失的东西?
2.大家未来想看到哪种表情?我们能做的东西不少,所以很想知道有没有大多数人都特别喜欢,而目前还没有的。
如果一切顺利,表情应该会于今年年底面世。发布后,在我们想出怎样最好地将它们集成到战利品之前,大家可于商店购买。非常期待它们的面世以及大家会有怎么样的反应,所以请记得分享你的想法!