奇遇原始人游戏简介(斯拉夫民间传说题材独立游戏)
奇遇原始人游戏简介(斯拉夫民间传说题材独立游戏)Maksimenko说道:“我个人也想为这款游戏感到骄傲。“我不想回首往事时,发现自己把一生都花在了例行公事或平庸的项目上。”FlyinDogs并不指望从《The Tales of Bayun》中赚钱,但希望至少能收回成本。Maksimenko追求三个主要目标:Maksimenko 坦言,“在2022年用自己的资金开发一款游戏绝不止是逆风而行。这更像是在雾中逆风而行,不时出现的桨击打你,有时甚至会直接打脸。”他继续说道:“我们事先就知道制作游戏非常昂贵且困难,更不用说风险也非常高。“我们并不乐观,我们完全知道——直到现在我们还是这么认为——我们可能会失去所有的钱。”所以FlyinDogs团队从自己喜欢的游戏类型中选择了一种相对非资源密集型的游戏类型,做出预算,然后开始开发。
FlyinDogs是一个总部位于格鲁吉亚的团队,目前正在开发《The Tales of Bayun》,一款受斯拉夫民间传说启发的叙事冒险游戏。该工作室的联合创始人Ilia Maksimenko介绍了他们如何创造一个色彩丰富但却阴郁的奇幻世界,并投身于独立开发的海洋中。
从数字营销到游戏开发
《The Tales of Bayun》是Ilia Maksimenko和他的合作伙伴Sergei Baulin的第一个游戏项目。在此之前,他们在网络营销领域工作了5年,Maksimenko也有自己的数字代理公司。
虽然这份工作稳定又挣钱,但他并不满足。所以大约在一年半以前,Maksimenko意识到他不想再做网站了。他最终离开了这家数字公司,创立了FlyinDogs。
Maksimenko 坦言,“在2022年用自己的资金开发一款游戏绝不止是逆风而行。这更像是在雾中逆风而行,不时出现的桨击打你,有时甚至会直接打脸。”
他继续说道:“我们事先就知道制作游戏非常昂贵且困难,更不用说风险也非常高。“我们并不乐观,我们完全知道——直到现在我们还是这么认为——我们可能会失去所有的钱。”
所以FlyinDogs团队从自己喜欢的游戏类型中选择了一种相对非资源密集型的游戏类型,做出预算,然后开始开发。
FlyinDogs并不指望从《The Tales of Bayun》中赚钱,但希望至少能收回成本。Maksimenko追求三个主要目标:
- 让FlyinDogs成为人们喜爱的酷的游戏开发商;
- 进入游戏行业,弄清楚这一切是如何运作的;
- 帮助工作室为下一个更有野心的项目筹集资金。
Maksimenko说道:“我个人也想为这款游戏感到骄傲。“我不想回首往事时,发现自己把一生都花在了例行公事或平庸的项目上。”
组建开发团队
Maksimenko和Baulin负责所有的招聘工作。他们通过朋友招募到了第一批人。总的来说,他们从120份简历中,进行了40次面试,完成了20项测试,并雇佣了8个人进入核心团队。
Maksimenko透露,“我们第一次接触游戏开发是通过招聘。这给我留下了很好的印象。与我以前工作的领域不同,你只需要几个游戏行业的熟人就可以开始分享信息并帮助你寻找员工。”
FlyinDogs团队目前有14名成员,平均拥有7到9年的行业经验。其中9人连同Maksimenko都全职致力于这款游戏,而其他人则处于兼职状态。
创造一个受斯拉夫民间传说启发的世界
FlyinDogs选择了斯拉夫神话,因为他们认为其是被严重低估的宝藏。
“它非常明亮且富有质感,你不会把它和其他环境混淆,”Maksimenko说。“角色从恶魔到健壮的男人都有,周遭环境包括有小木屋和草地,残酷和宿命论总有一席之地。”
团队不想只使用现成的童话故事,所以他们重新规划了设定,Maksimenko将其描述为“受斯拉夫神话和童话启发的幻想”。
FlyinDogs创造了Storona,一个躺在三只恶魔熊背上的平坦世界,这里居住着不同的生物,从异教和东欧民间传说中的存在,包括三头龙Gorynych,孔雀石少女,和Svarog。
游戏名中的生物叫Bayun,是一只巨大的食人猫,它有一种神奇的声音,可以让流浪者入睡,然后用它的铁爪杀死那些无力抵抗魔法的人。然而,Bayun的故事和歌声可以治愈所有的疾病,所以还是有胆大之徒尝试用各种方式抓到它。
在《The Tales of Bayun》中,Bayun是指引玩家穿越这个世界的人。Maksimenko 表示,“Storona不是典型的童话世界。这是一个相当残酷和阴郁的世界,在那里人们挣扎着生存,而民间传说中的人物,如Bayun,有着非常可疑的道德价值。”
一场带有无尽灰色阴影的叙事冒险
由于《The Tales of Bayun》是FlyinDogs的处女作,他们并不想创造一些过于庞大且野心过强的内容,所以团队决定制作一款故事驱动型的冒险游戏。
随后,FlyinDogs略微改变了最初的概念,添加了经典冒险游戏元素和一些角色扮演机制,使游戏玩法更加多样化。Maksimenko说道 ,“结果便是,我们创造了一款叙事冒险游戏,即玩家必须经常做出容易摇摆不定且具有道德难度的选择。通常你会在灰色地带中做出选择,而不仅仅是黑白分明的选择。”
Maksimenko将游戏的章节结构比作电视剧,每个章节都有5到7个结局。他还指出,尽管《The Tales of Bayun》与视觉小说有很多相似之处,但它并不是一部视觉小说。
“我们不希望玩家浏览滚动无尽的文本”,Maksimenko说道,“我们的目标是创造一场丰富多彩的冒险,玩家也不必急于一时完成,但游戏中几乎每一行,每一段,每一个选择都是合理的。”
设定商业目标,寻找发行商
《The Tales of Bayun》上线后,玩家免费试玩前两章剧情。如果人们喜欢这款游戏,FlyinDogs将会发布更多可以作为dlc购买的剧集。
“值得注意的是,每一章节都是一个完整的故事,”Maksimenko解释道。“所以即使游戏没有获得商业上的成功,故事也不会中途被删减。无论如何,玩家都能够在游戏中度过美好的时光,并发现一切的结局。”
FlyinDogs表示,5万份的销量足以让游戏获得商业上的成功。如果团队未能完成目标,他们仍然会开始开发新游戏并寻求资金。
目前,FlyinDogs正在与发行商谈判。然而,像《The Tales of Bayun》这样的游戏对于西方公司来说是双重风险,既考虑到奇怪的背景,又考虑到相对不受欢迎的类型。
Maksimenko表示,“斯拉夫背景对西方观众来说仍然是异域风情。玩家缺乏对其规模和丰富性的理解。他们只知道Baba Yaga是谁,仅此而已,尽管他们知道巫师游戏。”
《The Tales of Bayun》预计将于2022年第四季度在Steam上线。Maksimenko指出,即使他们没有达成发行协议,他们也已经准备好自行发行游戏。
原译文:
https://gameworldobserver.com/2022/08/05/tales-of-bayun-flyindogs-interview-narrative-adventure-slavic-folklore