国产Steam游戏好评仅有64(国产Steam游戏好评仅有64)
国产Steam游戏好评仅有64(国产Steam游戏好评仅有64)变招带给小弟最为直观的感受就是,操作手感的几何级上升,并且能够在教学关卡中开始花式地虐小怪。因为这个游戏中,你可以在战斗中随时变招连击,打出一套颇为华丽的剑招组合。今天,头硬的小弟,就带着大家一起走进塞北大侠的内心世界。最出色的动作设计,却摊上了最糟糕的BOSS《紫塞秋风》中的动作设计与人物招式,大概是小弟有史以来,所见过的最强国产游戏的机制了。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
众所周知,国产武侠游戏一般都擅长以回合制战斗,与出色的剧情来为玩家描绘一个充满侠义精神的大世界。
但最近才在Steam上架的《紫塞秋风》,却严重违反了这两点传统要素,不仅是一款能“打铁”的动作游戏,而且剧情与一些解密关卡的设定也让玩家频频吐血。
那么,玩家口碑两级分化严重的《紫塞秋风》,究竟在游戏设计过程中,秀出了哪些亮瞎眼的操作呢?
今天,头硬的小弟,就带着大家一起走进塞北大侠的内心世界。
最出色的动作设计,却摊上了最糟糕的BOSS
《紫塞秋风》中的动作设计与人物招式,大概是小弟有史以来,所见过的最强国产游戏的机制了。
因为这个游戏中,你可以在战斗中随时变招连击,打出一套颇为华丽的剑招组合。
变招带给小弟最为直观的感受就是,操作手感的几何级上升,并且能够在教学关卡中开始花式地虐小怪。
除了操作手感上的进步外,变招系统还可以实现武侠小说所描述的“变招拆招”桥段,不仅能主动取消人物收招时的僵直,而且在面对一些格挡的敌人时,巧妙地使用剑招变化,就能轻松破防从而完虐对手。
此外由于剑招中的内力招式(Q、E、R)需要消费内力值的缘故,因此适当地变招,也可以借助某些小技能回内的效果,积攒内力打出其他剑招的大招。
总的来说,光是这套独具匠心的动作模式,就能让《紫塞秋风》具备上成为3A游戏的潜力。
但令小弟目瞪口呆的是,如此高明的动作系统,居然能在BOSS战中一点儿都无法展现。
糟糕的BOSS关卡设计,会让玩家们会感觉制作组在得了精神分裂一样,完美掩盖掉变招系统的所有闪光点。
这脑回路,颇有些清奇。
《紫塞秋风》中的大部分BOSS都拥有着极强的攻击欲望、极高的攻击伤害、极快的攻击速度、以及秒回的招架值。
玩家一旦想要利用华丽的变招系统向BOSS打出连招,往往会被BOSS概率触发招架、主动的格挡加上各种霸体、伪霸体技能给教做人。
一些手残党,甚至都会被教学关中的长眉罗汉,给直接劝退。
令人无语的是,《紫塞秋风》并没有对于玩家连招的奖励机制,你找准机会所打出的一整套连招,更是像是在给BOSS进行刮痧。
更致命的是,由于大部分剑招收招僵硬,一旦让血厚攻高的BOSS趁着连招的间隙,反手打出一刀,反而是玩家自己会因为打出连招,被一击毙命。
这酸爽的BOSS战,反正小弟是给跪了!
更可怕的是,BOSS在疯狂虐你的同时,还会频繁地说骚话来进行精神污染。
以至于被虐到神志不清的玩家,脑海中仅剩下“看看是你的头硬,还是劳资的刀硬”这句魔性台词。
最最最迷惑的一点是,《紫塞秋风》给予了玩家可对BOSS施加中毒与流血效果的手段,并能让玩家进行无限制的“踏雪”闪避攻击。
所以从一些高玩大神总结出的结论来看,BOSS战完全可以用“弹反”机制给BOSS附加上流血状态,加上暗器中的毒镖施加中毒状态。之后只需无限按“踏雪”进行闪避操作,就能活生生地将BOSS折磨致死。
这合着我花88块钱,买了一个无限跑酷的游戏?制作人还真就是老折磨王了!
多结局剧情走向,却摊上了无法手动存档
与绝大多数的国产武侠游戏一样,《紫塞秋风》同样在剧情设计上进行了多支线、多结局的故事叙述。
玩家在支线任务上的选择余地极高,在帮助沙漠富商执行完任务后,甚至可以选择私吞货款,并在返回后隐瞒事情的真相,逃脱一切处罚。
而特定NPC死后,也会对于后续章节中的支线任务产生影响,一些道具也会因为玩家选择的不同而消失。
而这多结局多支线的设计,同样摊上了一个“无法手动存档”的猪队友。
在《紫塞秋风》中,玩家仅能在完成主线阶段性任务,将游戏数据与人物状态进行存档,而支线任务的某些选择是无法即时记入的。
这就会衍生出一个极为严重的问题,一旦玩家在某个支线任务中做出了错误的决定,甚至需要把所有的支线任务重新跑一遍,才能达到完美的程度。
更可怕的是,一旦你中途有事,或是电脑黑屏、卡顿的话,也就意味着你辛辛苦苦找寻的道具、功法、破解的谜题,需要重头再来一遍。
更别提在某些BOSS战自动存档前,多达5波的小怪,一旦你没打过BOSS,还得清完小怪才能再度被BOSS虐杀。
更加不正常的一点是,某些在第一章中出现的支线任务与道具,甚至会直接影响人物后期功法的获得。
而这些关键性道具的获得,在《紫塞秋风》中没有任何的提示,玩家只有通过攻略才能得知。
有一说一,这游戏诡异的支线与存档机制,真能把部分强迫症玩家,给硬生生逼死。
逼着玩家一命通关魂系BOSS?连宫崎英高都做不出这么难
目前《紫塞秋风》在Steam上好评率为64%,其中BOSS战与无法手动存档的争议,成为了大部分玩家的喷点。
有关剧情上与细节上的方面的打磨,更是加重了玩家通关的难度。
其实,小弟从《紫塞秋风》的长达20分钟的射箭追逐战中(一旦死亡就只能重来),是能够感受到制作人,想逼着玩家去一命通关的意思在内。
可问题是,过于简单的新手引导,加上前面贫瘠的对战演练,使得一脸懵逼的玩家需要在初期面对过于强悍的BOSS,加上十分恶趣味的剧情,忍受颇为智障的存档系统。
实话实说,真是连宫崎英高都做不出,像《紫塞秋风》这么难的动作游戏!
更大的问题则是,游戏难度上去了,但通关的玩家却没有获得等价的成就感。
就算是你在后期艰难战胜了心魔,通关了整个剧情线,内心深处也只剩下了魔性的BOSS台词,与一次又一次的重读存档。
小弟有话说:
《紫塞秋风》在游戏发售后24小时候内,就紧急更新了大小搞达4GB的补丁,增加了不少自动存档点,并缩减了某些BOSS台词出现的频率,好评率略有所回升。
如果在未来,游戏制作人能够想明白动作游戏爽点与难度之间的关系,将BOSS难度与支线剧情进行全面优化,《紫塞秋风》或许能成为国产动作游戏的牌面。但从小弟最新试玩的结果来看,这款国产动作游戏,现在依然问题不断,并不推荐各位玩家入手。
一个正惊问题:你觉得国产武侠游戏哪款最好玩?