英雄联盟手游所有英雄改动:经历 最大 规模改动后
英雄联盟手游所有英雄改动:经历 最大 规模改动后除此之外,还有一些更新也是为了方便玩家,就比如现在分配到打野位置的玩家带惩戒变成了“强制性”,这一点看似简单实则很重要。因为忘带惩戒这种事情,之前职业赛场上都曾经出现过。综合来说,此次《英雄联盟手游》的变化不可谓不大,从排位到界面观感再到各种奖励机制,连打野强制带惩戒都考虑到了,可谓是“针对性”的做出了由内到外的调整。在玩家层面,对重度玩家来说,打排位变得更有干劲,对轻度玩家来说,也能在手游里找到不少朋友。这也是《英雄联盟手游》历次更新的主旨,以玩家为核心,寻求更好的游戏体验。各位小伙伴如何看待这次《英雄联盟手游》的更新呢?
前段时间,《英雄联盟手游》发布了最新一期的开发者日志,里面提到内容颇多,但大多数玩家都记得其中的一句话,那就是“我们将推出发布以来规模最大的一次改动”,当时就引起了不少人的好奇,而现在国服新版本已经正式上了,《英雄联盟手游》究竟发生了哪些变化呢?
首先是排位,其实不少玩家已经发现了,《英雄联盟手游》新版本排位的改动颇大,最明显的就是关于奖励道丰富了不少。在新版本中,排位奖励大致可以分为2种,一种是新的奖励皮肤“绯金魅影·伊芙琳”,第2种则是“排位币”,通过打排位获得的排位币可以兑换多种道具,其中甚至包括光耀之芒 金克斯以及奖励皮肤的多种形态。
当然,对玩家来说,最重要的因素之一还是排位的环境,这一点《英雄联盟手游》也做出了改动。新版本取消了补分机制,对大部分玩家而言,这意味着自己可以更快达到与自身实力相符的段位,避免对手过强或者过弱影响对局体验,这可是不少玩家都“梦寐以求”的。
其次就是开黑娱乐的部分,《英雄联盟手游》自发布以来,开黑就是玩家的重要乐趣之一。
此次改动主要针对的是分享,《英雄联盟手游》新的分享系统既可以展示对局10人的数据,也可以展示单人数据,而且更为详细,玩家们也可以把数据图保存,这样改动的好处很直接,像Aggro君这样的,基本上就只用看好友晒出来的分享数据,就可以找到“下一把的大腿”。
最后就是界面及流程的改动,《英雄联盟手游》的界面其实不错,毕竟游戏是经过多轮测试和反馈才和玩家见面的。但这次依然做出了改动,以Aggro君的眼光来看,改动更直接的目的应当是为玩家提供更多“方便”。
就比如在新版本的排位中,玩家可以更为直观地看到自己的位置信息,同时进场动画这部分观感更强,至少Aggro君看到这个动画后,打排位的劲儿是立马就提上来了。
除此之外,还有一些更新也是为了方便玩家,就比如现在分配到打野位置的玩家带惩戒变成了“强制性”,这一点看似简单实则很重要。因为忘带惩戒这种事情,之前职业赛场上都曾经出现过。
综合来说,此次《英雄联盟手游》的变化不可谓不大,从排位到界面观感再到各种奖励机制,连打野强制带惩戒都考虑到了,可谓是“针对性”的做出了由内到外的调整。
在玩家层面,对重度玩家来说,打排位变得更有干劲,对轻度玩家来说,也能在手游里找到不少朋友。这也是《英雄联盟手游》历次更新的主旨,以玩家为核心,寻求更好的游戏体验。
各位小伙伴如何看待这次《英雄联盟手游》的更新呢?