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哪款游戏可以一人多开操作简单(菜比手把手教你破解游戏多开)

哪款游戏可以一人多开操作简单(菜比手把手教你破解游戏多开)我们会发现一个CreateMutexW和一个CreateMutexA,一个unicode版的一个ANSI版的,根据这个游戏的尿性我认为肯定用CreateMutexA找到kernel32.dll点进去,Ctrl F搜索CreateMutex(这个函数在kernel32里)用PEID看一下cg_se_3000.exe是加了壳的,那么就动态分析好了首先启动游戏用CE打开cg_se_3000.exe

游戏防止多开的方法一般是CreateMutex,那么我们直接对Mutex做手脚就好了,

本菜比也是这几个月才会的,大神请轻喷

我们实验的对象是

哪款游戏可以一人多开操作简单(菜比手把手教你破解游戏多开)(1)

可能用到的工具:IDA,CE(我的是6.2),一只能用的IDE(我的是VS2005)

用PEID看一下cg_se_3000.exe是加了壳的,那么就动态分析好了

首先启动游戏

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用CE打开cg_se_3000.exe

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找到kernel32.dll点进去,Ctrl F搜索CreateMutex(这个函数在kernel32里)

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我们会发现一个CreateMutexW和一个CreateMutexA,一个unicode版的一个ANSI版的,根据这个游戏的尿性我认为肯定用CreateMutexA

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这个函数的形式如下:

HANDLE WINAPI CreateMutex(

_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes

_In_ BOOL bInitialOwner

_In_opt_ LPCTSTR lpName

);

WINAPI其实就是_stdcall调用方式,参数应该是从右向左入栈,而且不用手动清栈

那么这里调用CreateMutexA的方式目测就是

push szMutexName//互斥体名称

push ?

push 0

call CreateMutexA//call 76E3D7D4

那么我们开始搜调用CreateMutex函数的地方吧

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搜了一下发现搜不到,怎么回事呢?

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其实一开始我也纠结了很久,后来才想到CreateMutexA的地址有没可能是放在指针里

那么就是call dword ptr[xxx]

那么,直接扫描内存好了。记得勾上16进制哦

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不知道为什么,CE的汇编扫描器貌似有问题,直接搜这个也搜不出来。

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那么直接搜汇编的机器码好了,随便找一个call dword ptr,可以看到前2个字节都是FF 15

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后面的是小端地址,那么005BF290就是90F25B00(关于大小端这里不多赘述,反正就是在intel x86的CPU上,地址是反过来的),于是call dword ptr[5BF290] 就是FF 15 90 F2 5B 00

直接搜内存吧

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直接就找到了48019B这个位置

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到反汇编里Ctrl G填48019B,就能看到

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应该是我们要的东西了没错

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CreateMutex这个函数是有返回值的,返回的是互斥体句柄,

那么后面这条mov 地址 eax就是mov hMutex eax,也就是

hMutex = CreateMutexA(0 1 szName);

szName的值看一下就好了,这里用处不大

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既然我们知道了hMutex句柄的地址(cg_se_3000.exe 5C6B7C)

直接对这个句柄releaseMutex不就好了嘛

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写了小程序试了下,发现远程释放Mutex根本无效,搜了一下文章发现也是,那么我们只有采用远程注入的方法了~

上文提到,用远程注入的方法,把代码/dll注入。

后来试过代码注入,因为ReleaseMutex和CloseHandle都是只对本线程里的句柄有效,而CreateRemoteThread出来的线程必然不是CreateMutex的线程,所以释放是无效的,其实CreateMutex在WinMain里,也就是整个进程的主线程。

能进入主线程的方法我只想到注入dll,那么这里就讲注入dll好了。

首先你要有一个exe,控制台还是win32还是MFC无所谓了:

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然后你要有一个dll,创建工程的时候选择Win32项目,dll 空项目:

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我们先把简单的dll写好,只有当第一次LoadLibrary的时候才执行释放Mutex的动作

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通过指针取得hMutex的值,然后释放它

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现在编写注入用的exe

我们先按照远程线程注入dll的步骤,把基础都搭好。

提权

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枚举进程:

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看看是否已经释放过Mutex了,如果未释放,就注入dll:

最后完善一下main:

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现在release编译一下,把exe跟dll放到同一目录,运行一下:

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最终效果:

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