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游戏王全球人气(游戏王CA活死人的呼声)

游戏王全球人气(游戏王CA活死人的呼声)另外,如果用《月之书》等将苏生后的怪兽变为里侧表示,或者用《亚空间物质传送装置》等仅在一定期间除外,因果关系就会被切断,因此可以避免该缺点。在这一点上,与能通过自身效果变为里侧表示的循环·反转怪兽也很搭。不过因为这是永久陷阱,在场上也会没有意义地继续残留的情况。 这张卡从场上离开后,连动苏生的怪兽也被破坏。基本上是坏处,这张卡被破坏的场合连锁发动,苏生「被破坏时效果发动的怪兽」的话,苏生的怪兽的效果可以发动。另外,这个缺点如果是《元素英雄野蛮人》等“不受陷阱卡效果影响的怪兽”就没有影响。 同时,利用在喜欢的时机苏生,也可以帮助「在特定的阶段在场上发动效果的怪兽」的效果的发动。当然特殊召唤时的强制效果、场合的任意效果的怪兽特殊召唤也有效。包括同名卡在内,1回合只能发动1次效果的怪兽,在对手回合特殊召唤,可以使用更多效果。也可以使用其作为上级召唤的祭品、同步素材、xyz素材、链接素材等使用方法

​以Curse of Anubis-阿努比斯的诅咒—登场了的永续陷阱。

游戏王全球人气(游戏王CA活死人的呼声)(1)

①:以自己墓地1只怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

自己墓地的1只怪兽特殊召唤的效果。是自由连锁,使之复苏了的怪物的用途也不存在特别的限制,是复苏卡中也容易处理的卡。但是,由于后半部分的缺点,有被『旋风』等导致怪物破坏的危险。

苏生的怪兽没有限制,可以苏生状态高的怪兽和效果有效果的怪兽。和这张卡一样能苏生1只任意怪兽的《死者苏生》不同,自由连锁且对手的回合也能特殊召唤是其最大的优点。例如,在对手的陷阱卡的发动连锁,通过特殊召唤『人造人索加』,可以使其陷阱卡失效。

同时,利用在喜欢的时机苏生,也可以帮助「在特定的阶段在场上发动效果的怪兽」的效果的发动。当然特殊召唤时的强制效果、场合的任意效果的怪兽特殊召唤也有效。包括同名卡在内,1回合只能发动1次效果的怪兽,在对手回合特殊召唤,可以使用更多效果。也可以使用其作为上级召唤的祭品、同步素材、xyz素材、链接素材等使用方法。

但是,在准备释放人员和各种素材的情况下,比起这张卡,使用不易被妨碍复苏的“战线复归”的场面也很多。能够将链接2以上的链接怪兽苏生成为链接素材这一点,是不能苏生链接怪兽的“战线复归”所没有的优点。

游戏王全球人气(游戏王CA活死人的呼声)(2)

①:以自己墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。

这张卡从场上离开后,连动苏生的怪兽也被破坏。基本上是坏处,这张卡被破坏的场合连锁发动,苏生「被破坏时效果发动的怪兽」的话,苏生的怪兽的效果可以发动。另外,这个缺点如果是《元素英雄野蛮人》等“不受陷阱卡效果影响的怪兽”就没有影响。

另外,如果用《月之书》等将苏生后的怪兽变为里侧表示,或者用《亚空间物质传送装置》等仅在一定期间除外,因果关系就会被切断,因此可以避免该缺点。在这一点上,与能通过自身效果变为里侧表示的循环·反转怪兽也很搭。不过因为这是永久陷阱,在场上也会没有意义地继续残留的情况。

苏生的怪兽以破坏以外的方法离开场上的场合,这张卡会继续留在场上。这张卡发动时《D.D.乌鸦》等指定的苏生对象怪兽从墓地消失的场合,也会因不发而继续残留在场上。留在场上的这张卡可以作为《魔法花盆》的成本,还可以通过反弹再次使用。专用于通过该反弹进行再利用的卡组是【自反弹】。只是,如果不处理场上毫无意义地残留的这张卡的话,就会继续压迫自己的魔法&陷阱区。

这张卡被对手的“大岚”等破坏,怪兽自身破坏的场合,是被自己的卡破坏。破坏怪兽的是自己的《活死人的呼声》,不会诱发以“被对手的卡破坏”为触发的效果。

在环境中因为是通用性高的复苏卡,发售不到半年的2001/01/15被制定为限制卡。并且,在2008/03/01的修订中,与《死者苏生》替换被指定为禁止卡。但是,当时的这张卡并没有明显的活跃。2009/09/01代替《死者复苏》再次回到限制状态。但是,在限制回归后也不能像以前那样以采用率自豪,已经不能说是必须卡了。也许是因为该状态持续,在2011/09/01中被放宽为准限制卡。

【甲虫装机】的采用率上升等,在特定的卡组上被重新评价为强,但在2012/03/01中终于解除了限制。经历了禁止卡的卡回归到无限制卡的例子,是继《注射天使莉莉》、《魔导战士 破坏者》、《团结的力量》、《混沌巫师》之后的第5例。

以前作为必须卡以高的采用率自豪,但是近年来采用率下降了。除去卡大量增加,作为永久陷阱的这张卡变得难以守护,1回杀横行的情况很大吧。类别专用的特殊召唤卡增加,即使不依赖通用复苏卡也容易备齐必要充分的怪物也是一个原因。“过早的埋葬”,以及类似效果的“死者苏生”目前都可以用,如果和卡组投缘的话,投入率接近100%。与这些相比,容易被认为是“到发动为止慢”、“应用困难”等,操作容易性差。

相反也有因为陷阱卡而容易利用的情况。在想要苏生卡的数量的情况下,【炎王】・【尤贝尔】等,与自由连锁的苏生效果特别投缘的卡组也经常被采用。【废品战士】和【甲虫装机】等,这个卡和『极限苏生』也投入,这样的卡组也存在。但是,作为通用复苏陷阱卡的立场,也因后发的“回归战线”而受到威胁。成为限制卡后,以《正统的血统》、《苏生之魂》、《极限苏生》等这张卡为基准制作的卡大量登场。

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①:以自己墓地1只通常怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

虽然也存在破坏时机的不同和具有追加效果的东西,但多数只是限制变得更多的下位互换。因此,由于这张卡的限制解除而失去立场的卡很多。

在2009年的Vjump卡片节上,漫画版游戏王5D's的作者佐藤雅史使用了应该是禁止卡(8月29日时点)的这张卡。并且,漫画内刊登了被画廊的小学生指出了这件事的小故事。

リビングデッド=Living Dead,活死人,在西方文化中指的是活动的死尸,与原教旨含义的因巫术复活的丧尸(Zombie)不同,变为活死人的原因多种多样,可以由毒瘴气、病毒、辐射及人为改造等多种形式而来。活死人的共同特征是基本无自主意识,肉体高度腐化,极度嗜血肉等。这张卡的卡名和卡图就捏它了乔治·A·罗梅罗执导的活死人经典影片《Night of the Living Dead(活死人之夜)》。

●拥有苏生效果的永续陷阱卡,与本卡包收录的「人造人索加」能够达成完全苏生效果。由于其高泛用性曾经很长一段时间内被限制,甚至有过禁止的经历。其与死者苏生、「过早的埋葬」等苏生卡轮番小黑屋的历程令人唏嘘。自2011年9月1日起终于成为了准限制卡,并在2012年3月1日彻底解除了限制。

●作为高泛用性的卡,这张卡有31次的复刻经历。不过比起复刻王「旋风」的37次还有些距离。

●2009年卡片庆典上,漫画5D's的作者佐藤雅史使用了当时已经是禁止卡的这张卡,遭到小学生的吐槽。之后在5D's漫画的后记里,作者讲出了这件事。

●英文版卡图中的十字架被修改为墓碑。

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●游戏王漫画原作中,这张卡登场于决斗者王国篇城之内与幽灵骨塚的决斗中,是盗贼基斯指导骨塚展开的战术。原作的这张卡与OCG效果差异很大,其效果为复活自己墓地中的怪兽,这些怪兽变为不死族、原守备力变为0且每次被破坏后都会再度复活同时攻击力上升10%。

●游戏王DM动画中,除了还原原作城之内与骨塚的战斗中出场外,第56话罕贵卡猎人狙击各个决斗者时,这张卡作为骨塚的罕贵卡被夺取,且在动画中显示为魔法卡。

●游戏王GX动画中,由于「死者蘇生」的禁止,各个决斗者都使用这张卡作为苏生手段,与现实一样有着高泛用性。

●PS2上的游戏王真DM2中,这张卡是通常魔法卡,有着场上自己的怪兽全部变为不死族的近似于原作效果的效果,配合荒野和暗地形能够取得很大的优势。可以说是比OCG的效果更接近原作的效果。无论什么怪物都可以将荒野地形、暗地形作为擅长地形,与《幽灵王》的效果也很搭。在该游戏中,《招手的墓地》、《青眼的银僵尸》具有同样的效果。卡组成本也是游戏中最小的1,调整也很方便。

在WCS2008发布的世界大赛用限制名单中,这是一张限制卡。在DUEL TERMINAL中从第7弹开始登场,在第6弹中加入《死者苏生》的卡组中,一个都没有留下这张卡。当然投入率也很高,玩家可以使用的卡组和电脑的额外舞台的卡组两者的投入张数的合计仅次于全部卡中的“融合”,排在第2位。

游戏王全球人气(游戏王CA活死人的呼声)(5)

文章内容主要翻译了游戏王wiki,图片取自游戏王查卡器,还参考了游戏王ygo 萌娘 谢谢收看,喜欢的话,麻烦点赞关注支持下,谢谢啦

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