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穿越火线游戏分析(这款游戏是玩家公认的腾讯干儿子)

穿越火线游戏分析(这款游戏是玩家公认的腾讯干儿子)还有就是玩法方面了, 虽然战地之王也有和其他游戏一样的爆破模式和团队模式,可基本上这些模式其他游戏也有,就比如csol的大灾变,穿越火线有幽灵模式和生化模式,而反观战地之王当时根本没有任何的特色还有创新,这也就让他显得十分尴尬了。这也导致了当时的战地之王的口碑并不是很好,记得当时还有玩家调侃战地之王是“开局10分钟,加载半小时”,虽然没有那么夸张,但是,这也看得出来战地之王的优化并不十分好,尤其是在比起cf和csol来,战地之王的配置要求比这两位高出不少。所以,我们看到战地之王在引进国内的时候,并不直接开始给所有的玩家玩,而是选择了需要激活码激活的封测,然后又进行了内测,这个时间的跨度将近一年多,老玩家是不是很眼熟呢?没错,这个套路跟前段时间剑灵的套路差不多。也许是它生不逢时吧!当时的国内枪战游戏几乎被cf和csol所垄断,csol凭借大灾变模式吸引了很多枪战玩家去打僵尸,而腾讯这边也因穿

想必大家提到腾讯代理的枪战游戏,第一时间脑海里浮现的绝对是有着三亿鼠标梦的穿越火线吧!这款游戏可以说是腾讯不折不扣的亲儿子了。

但是,大家知道吗?其实在腾讯里面有这么一款游戏,画面能甩穿越火线好几条街,但是却生不逢时,只能当腾讯的干儿子,没错,这款游戏就是:战地之王

穿越火线游戏分析(这款游戏是玩家公认的腾讯干儿子)(1)

大家可别小瞧这款游戏,相比起穿越火线那感人的画面来说,战地之王的画面可以说是相当不错的,这个得益于这款游戏是采用了虚幻3引擎,可是,相比起穿越火线在国内游戏市场的爆红来说,战地之王在国内的表现却十分的不尽人意,一直就处于一种不温不火的状态。

穿越火线游戏分析(这款游戏是玩家公认的腾讯干儿子)(2)

其实这个原因也很简单,当时腾讯在代理这款游戏的时候,自家的穿越火线和当时世纪天成代理的csol早已经占领了国内枪战网游的半壁江山了, 腾讯没有太多的人手能够拿来做两个同样的游戏,再加上战地之王当初的优化并不是很好,游戏存在很多的bug。

穿越火线游戏分析(这款游戏是玩家公认的腾讯干儿子)(3)

所以,我们看到战地之王在引进国内的时候,并不直接开始给所有的玩家玩,而是选择了需要激活码激活的封测,然后又进行了内测,这个时间的跨度将近一年多,老玩家是不是很眼熟呢?没错,这个套路跟前段时间剑灵的套路差不多。

穿越火线游戏分析(这款游戏是玩家公认的腾讯干儿子)(4)

也许是它生不逢时吧!当时的国内枪战游戏几乎被cf和csol所垄断,csol凭借大灾变模式吸引了很多枪战玩家去打僵尸,而腾讯这边也因穿越火线的上手难度不高而占据了一定的市场份额,所以,战地之王在2010年公测时并没有太多的玩家注意。

穿越火线游戏分析(这款游戏是玩家公认的腾讯干儿子)(5)

再加上游戏本身的问题,虽然得益于虚幻3引擎,画面的表现力相当不错,但是这也导致了这款游戏在配置方面的需求明显高于csol和cf,当时国内的网吧运行战地之王普遍都很吃力,再加上当时国内的网速问题,游戏在进入房间时卡顿现象十分严重。

穿越火线游戏分析(这款游戏是玩家公认的腾讯干儿子)(6)

这也导致了当时的战地之王的口碑并不是很好,记得当时还有玩家调侃战地之王是“开局10分钟,加载半小时”,虽然没有那么夸张,但是,这也看得出来战地之王的优化并不十分好,尤其是在比起cf和csol来,战地之王的配置要求比这两位高出不少。

穿越火线游戏分析(这款游戏是玩家公认的腾讯干儿子)(7)

还有就是玩法方面了, 虽然战地之王也有和其他游戏一样的爆破模式和团队模式,可基本上这些模式其他游戏也有,就比如csol的大灾变,穿越火线有幽灵模式和生化模式,而反观战地之王当时根本没有任何的特色还有创新,这也就让他显得十分尴尬了。

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