快捷搜索:  汽车  科技

王者荣耀手游怎么盈利(月入6亿直逼王者荣耀)

王者荣耀手游怎么盈利(月入6亿直逼王者荣耀)包括斗鱼头部和公众号爆文的推广,B站朱一旦和华农兄弟等百大UP主的“恰饭”中,《剑与远征》的影子称得上无处不在。与各大平台的KOL合作,几乎做到了强力KOL的全覆盖,这也成为了《剑与远征》前期攻城拔寨的第三大法宝。在疫情期间,《剑与远征》之所以能成为魔性循环广告,借助了短视频的优势。尤其在B站、斗鱼和抖音等都市年轻人聚集地的大量投放,把目标定位则瞄准了当下的游戏生力军。与《贪玩蓝月》古天乐和张家辉等一众港星代言不同,《剑与远征》则由抖音第一网红的罗志祥担任宣传大使,进一步让游戏年轻化,则成为了《剑与远征》的slogan。除了“不氪金”、“不用肝”、“挂机也能轻松玩”、“躺赢”等热门词汇,频繁于B站刷屏外,罗志祥的无厘头风格,更让《剑与远征》得到了抖音的深度扶持。

还记得前不久铺天盖地的《剑与远征》的魔性广告吗?只要网友一打开网页和视频,《剑与远征》如影随形。用GQ实验室读者的话说:任何你能看到的地方,都有剑与远征的广告。

而这种无处不在的魔性广告上一回出现,甚至可以追溯到《贪玩蓝月》的火爆。

王者荣耀手游怎么盈利(月入6亿直逼王者荣耀)(1)

如今网页游戏大势已去,手游依然占据了当下游戏市场的大头份额,其简便易操作正见证了移动互联网的强大优势。

相对于之前的过于洗脑的页游贪玩蓝月、传奇等等,《剑与远征》显然已经摆脱了打怪升级的传统模式,组团、卡牌甚至战略性的融入,皆看出莉莉丝于这款游戏所付出的强力心血。

营销优势

在疫情期间,《剑与远征》之所以能成为魔性循环广告,借助了短视频的优势。尤其在B站、斗鱼和抖音等都市年轻人聚集地的大量投放,把目标定位则瞄准了当下的游戏生力军。

与《贪玩蓝月》古天乐和张家辉等一众港星代言不同,《剑与远征》则由抖音第一网红的罗志祥担任宣传大使,进一步让游戏年轻化,则成为了《剑与远征》的slogan。

王者荣耀手游怎么盈利(月入6亿直逼王者荣耀)(2)

王者荣耀手游怎么盈利(月入6亿直逼王者荣耀)(3)

除了“不氪金”、“不用肝”、“挂机也能轻松玩”、“躺赢”等热门词汇,频繁于B站刷屏外,罗志祥的无厘头风格,更让《剑与远征》得到了抖音的深度扶持。

与各大平台的KOL合作,几乎做到了强力KOL的全覆盖,这也成为了《剑与远征》前期攻城拔寨的第三大法宝。

包括斗鱼头部和公众号爆文的推广,B站朱一旦和华农兄弟等百大UP主的“恰饭”中,《剑与远征》的影子称得上无处不在。

王者荣耀手游怎么盈利(月入6亿直逼王者荣耀)(4)

金钱的诱惑固然无法让人一时拒绝,更可恶的是,《剑与远征》给得太太太太多了!

莉莉丝发行负责人张子龙曾说,他们做发行强调「集中爆发」:集中买量、平台推荐、PR和品牌营销的势能,在产品公测的第一时间爆发,让产品快速冲上来。

王者荣耀手游怎么盈利(月入6亿直逼王者荣耀)(5)

疫情让各行各业陷入萧条时,游戏股大涨,又宣发和营收双向爆棚的因素在。光是宣传费用,《剑与远征》于冲刺期便要耗费上千万以上,而洗脑广告的存在则进一步拉伸了游戏的营收空间。

设计优势

在无所不用极其的宣传攻势下,《剑与远征》果然成为了2020年第一季度现象级游戏。

2020年第一季度我们可发现,《剑与远征》的下载量于畅销榜紧随《和平精英》和《王者荣耀》之后,成为了唯一抗衡腾讯爸爸的神奇存在。

王者荣耀手游怎么盈利(月入6亿直逼王者荣耀)(6)

此外,光2020年1月份的营收,《剑与远征》便已突破6亿元,更成为在疫情期间唯一可与《王者荣耀》一较高下的手游。

王者荣耀手游怎么盈利(月入6亿直逼王者荣耀)(7)

《剑与远征》之所以能成现象级爆款,宣传得力之外,易上手、有梯度的模式,更为玩家欣喜若狂。

就游戏特质来说,《剑与远征》《剑与远征》融合了卡牌类的回合制和RPG挂机之所长,而元素之丰富在国内游戏中极为罕见。

王者荣耀手游怎么盈利(月入6亿直逼王者荣耀)(8)

我们可称之为策略类卡牌回合制RPG游戏都不为过。其中玩家既能找到卡牌类英雄的不确定性、体验抽卡的快感;又能与战场即时召唤团队英雄,让打斗看起来简单直接。

此外,英雄之间的相互牵制,则让阵容搭配上暗含多重变化;RPG副本的丰富延展性,则进一步强化了打怪升级拿装备的整体性攻略。此外全自动战斗模式和自成体系的游戏世界,足以让玩家完成深度体验。

王者荣耀手游怎么盈利(月入6亿直逼王者荣耀)(9)

就专业人士来看,游戏设计太过容易和太过困难都不是一件好事。而《剑与远征》之所以能成为爆款,也因其规避了早前《刀塔传奇》的单一化,又摒弃了姊妹篇《剑与家园》的复杂感。

甚至可以说,《剑与远征》让目标用户“玩得下去”,更“爱得起来”!

王者荣耀手游怎么盈利(月入6亿直逼王者荣耀)(10)

用户优势

当然,能让玩家瞬间接受《剑与远征》,除了以上,它更给人似曾相识的代入感。

1.普通玩家

除了游戏保留了英雄团战的固定模式外,中西方元素的混搭随处可见。骑士女巫等西方魔法世界的标配,半人马牛头人更来自魔兽世界中。

让人诧异是橘右京和孙悟空的出现,更让《王者荣耀》和《英雄联盟》等次元壁破裂;对战、卡牌和RPG英雄的大融合,显然由《剑与远征》彻底完成。

王者荣耀手游怎么盈利(月入6亿直逼王者荣耀)(11)

其实如今回过头来看,《剑与远征》的最大成功之处,便是对玩家进行了精细化划分。

就上手程度来说,《剑与远征》是十分容易的,一开局与玩20分钟弃的游戏毫无区别;对于普通玩家的友好,则保证了《剑与远征》广泛的受众基础。

在玩了两天后,我们深入游戏后发现,这远非普通RPG游戏一个概念,其中更藏着一个复杂奇妙的卡牌世界。

王者荣耀手游怎么盈利(月入6亿直逼王者荣耀)(12)

2.专业玩家

从开局之初五个英雄的召唤阵,多少符合了人们对于阵容的心理预期,而到了后面以卡牌来决定阵容时,阵容搭配性愈发成为了一门玄学。

在这个时候,卡牌就适时发挥了强大作用。卡牌中分为普通卡和核心卡,而就选择上则分为亡灵、人族、绿意和蛮族,期间各个英雄的搭配、成长和天赋加成,已然成为玩家关心的头等大事。

王者荣耀手游怎么盈利(月入6亿直逼王者荣耀)(13)

英雄虽好,但养起来太难。卡牌正是普通玩家和目标用户的一道分水岭。加上属性和难度系数的不断提升下,这时候的门槛便与游戏中显而易见了。

但走到这一步时,专业玩家已经完全入坑;《剑与远征》更完成了其玩家的真正培养。

也因为后期的Boss难度系数颇高,在应对上策略和运气重要之外,“充钱”自然成为了强化阵容的首选关键;而这时已经走到了这一步的玩家,显然不得不以“硬实力”简单粗暴提升自己。

当然莉莉丝公司流水快速翻新,月收入6亿、捐款达到7位数,也就不难理解了。

王者荣耀手游怎么盈利(月入6亿直逼王者荣耀)(14)

总结

其实在许多人玩游戏之初,抱有消遣的心理。《剑与远征》抓住了大众试一试的心理,并完成了循序渐进的拓展,从游戏心理学来说,《剑与远征》已经跑在了腾讯的前面。

甚至在2月远征海外后,游戏完成了海外用户的大收割,获利2000万美元战绩同样傲人。可见游戏本身的优秀,已超脱了东西方玩家的隔阂,成为人人皆追捧的优质产品。

王者荣耀手游怎么盈利(月入6亿直逼王者荣耀)(15)

如从当下国内手游整体格局来看,《剑与远征》只是打开一个融合类游戏的缺口,随着于第二季度的持续发酵,《剑与远征》的后续能量远非当下可预知。

在充分专业的游戏心理学指导下,《剑与远征》将带来的中国手游江湖大变革,或许比外人想象得都要早。

王者荣耀手游怎么盈利(月入6亿直逼王者荣耀)(16)

猜您喜欢: