最新微星绝影gs76评测(微星绝影2GS66游戏本评测)
最新微星绝影gs76评测(微星绝影2GS66游戏本评测)Dynamic Boost技术则会根据GPU和CPU负载情况,在不同游戏、不同场景里面,来进行功耗自动的灵活分配,以发挥出各自最大的运行效率。在负载平衡时,GPU和CPU会采用游戏本默认的功耗分配方式,而当GPU出现性能瓶颈时,Dynamic Boost技术会从CPU转移些功耗给GPU,理论上这可以让GPU输出更高的性能。NVIDIA在去年便推出了Dynamic Boost技术,主要是为了优化游戏本GPU和CPU的负载调配,因为在绝大多数主流的游戏本内部,都采用了GPU与CPU共享散热系统和功耗的方案,也就是总功耗是有上限的,由于一般游戏本都是采用固定的功耗分配,这就存在GPU和CPU无论哪边需求更高,也不会分配到更多资源,比如在游戏里面,有些场景是偏重GPU负载的,GPU已经满功耗了,但CPU这边可能还是一半甚至更低的功耗负载,优哉游哉地旁观GPU在发力。而在RTX系列GPU独有的,用于
在去年的旗舰级游戏本中,微星的绝影2 GS66在全方面都称得上是梦幻级的表现,它在不到20mm的轻薄机身里面,塞入了NVIDIA GeForce RTX 2080 Super(上一代Max-Q),而CPU最高可选Intel Core i9-10980HK,堪称去年游戏本的最强组合,加上300Hz超高刷新屏幕、赛睿RGB游戏键盘,以及99.9Whr大容量电池等等满级配置,它是一台让每个游戏本玩家都垂涎三尺的梦幻战机,而当你觉得它不能再强大的时候,今年NVIDIA全新一代RTX 30系Laptop GPU,则让微星这部游戏本机皇在巅峰中站得更高。
由于绝影2 GS66在去年已经是全新模具换代, 所以今年的新款最主要升级是放在内部硬件上,而当中最大的升级,自然就是用上了全新NVIDIA Ampere架构的RTX 30系Laptop GPU,最高可选到RTX 3080 Laptop GPU,这会是今年移动平台上最强的GPU,可提供在高清分辨率下,高帧数流畅运行高画质光线追踪游戏的“三高”性能
而在强大GPU的驱动下,微星还得以率先在绝影2 GS66上提供更高清的游戏体验,这次测试用机为微星特别定制的2K游戏本,配备了一块目前全球独家的2K QHD Advanced Optimus显示面板,达到2K NVIDIA G-Sync 240Hz的高规格,由此开启了在游戏本上高清 高刷新率的全新游戏体验。
产品规格参数 笔记本游戏性能大跨越:RTX 30系Laptop GPU全新NVIDIA Ampere架构NVIDIA这次RTX 30系Laptop GPU跟随桌面级的换代,采用了全新NVIDIA Ampere架构,主要在SM单元、RT core以及Tensor core进行了翻倍式的跨越升级,首先是SM多单元流处理器经过了全新设计,翻倍了FP32吞吐量、CUDA核心数。
而在RTX系列GPU独有的,用于硬件加速光线追踪计算的RT core,现在也升级到第二代,翻倍了运算能力,并支持了动态模糊运算,最后就是Tensor core升级到第三代,翻倍了离散运算吞吐量,所以AI运算能力也得以翻倍。
除了三大核心的性能大提升,NVIDIA Ampere架构还为RTX 30系GPU加入8K VP9视频解码,更快的RTX Studio创作加速支持,还有先进的8nm制程工艺,也让新一代GPU在能耗比有明显的提升,这点放在笔记本上面也是很有利的。
另外不仅仅这些共同有的新改进, NVIDIA还针对笔记本电脑的使用环境,为RTX 30系Laptop GPU加入第三代Max-Q技术的支持,这当中主要包括有Dynamic Boost 2.0,WhisperMode 2.0、Resizable BAR以及DLSS四项技术。
Dynamic Boost 2.0NVIDIA在去年便推出了Dynamic Boost技术,主要是为了优化游戏本GPU和CPU的负载调配,因为在绝大多数主流的游戏本内部,都采用了GPU与CPU共享散热系统和功耗的方案,也就是总功耗是有上限的,由于一般游戏本都是采用固定的功耗分配,这就存在GPU和CPU无论哪边需求更高,也不会分配到更多资源,比如在游戏里面,有些场景是偏重GPU负载的,GPU已经满功耗了,但CPU这边可能还是一半甚至更低的功耗负载,优哉游哉地旁观GPU在发力。
Dynamic Boost技术则会根据GPU和CPU负载情况,在不同游戏、不同场景里面,来进行功耗自动的灵活分配,以发挥出各自最大的运行效率。在负载平衡时,GPU和CPU会采用游戏本默认的功耗分配方式,而当GPU出现性能瓶颈时,Dynamic Boost技术会从CPU转移些功耗给GPU,理论上这可以让GPU输出更高的性能。
现在NVIDIA这个Dynamic Boost 2.0技术,更是结合AI网络分析游戏的运行情况,并加入GPU和CPU互帮互助的双通道设计,此前Dynamic Boost 只能从CPU向GPU转移功耗,但现在当CPU负载更高的时候,也可以从GPU转移给CPU了,而在新技术的自动自适应调配下,官方宣称某些游戏可以有最高16%的性能提升,但具体还取决于不同机型的散热和总功率上限。
在NVIDIA的新版驱动中,支持Dynamic Boost 2.0技术的绝影2 GS66已经是默认打开了,玩家平时不需要在意这个技术的开关,它会自动帮你根据游戏运行情况来决定系统的功耗分配。
而目前也无法手动关闭这项技术,但我们通过在游戏里面设置不同的画质等级,可以查看GPU和CPU的功耗分配情况,随着画质等级的提高,确实有更多功耗分配给了GPU,而且在最高画质下面,反而系统的总功率是要比低画质设置时,是有所下降的。
Whisper Mode 2.0由散热系统产生出来的噪音,一直都是对玩家们的最大困扰,特别是现在的游戏本为了压制强大的硬件,在全速运行下,风扇转速会来到很高,这会带来被大家调侃像是战斗机起飞的巨大噪音,过去也是有一些游戏本做了低噪音或者静音模式,但那个都是通过降低散热风扇的转速来实现,这带来的坏处是散热不足,GPU和CPU会降频运行,也就是性能会下降。
而NVIDIA的Whisper Mode则是兼顾噪音和性能而生的,这次重新设计的Whisper Mode 2.0, 结合了AI算法,对游戏本的GPU和CPU功耗、温度,以及风扇转速都进行了管理,在玩家设定的目标噪音级别,或者最低帧率下,系统会自动调整系统的性能和风扇转速,从而运行在尽量低的噪音下,仍提供不错的性能。
实测打开Whisper Mode 2.0的性能模式、锁60fps,《古墓丽影:暗影》在全高画质设置下,仍能保持60fps平均帧数下,噪音为47db左右,而如果关闭Whisper Mode 2.0,游戏平均帧数能上到81fps,但这时候噪音在51db左右,也就是降低了约4db,而实际听感要比数字来得更有体会,风扇的噪音明显变小,所以对于不需要太高帧数,NVIDIA这模式确实可以让你在更安静的环境下,依然流畅玩大作。
Resizable BAR为了利用上PCI-E接口的高速连通特性,NVIDIA还借着这次RTX 30系列GPU的更新,公布了Resizable BAR技术,主要是让CPU可以直接通过PCI-E访问GPU的显存,让两者之间的数据交换更为直接,而不用再通过系统内存,特别是如今游戏文件越来越多、越大,在传统的访问模式中容易出现数据排队等待的情况,Resizable BAR就可以让CPU与GPU在游戏中做到更高效的处理。
但NVIDIA这项技术其实不仅要靠GPU硬件来实现的,还需要笔记本厂商在主板设计,以及游戏开发商这边的优化配合,可以确定的是,今年推出的新款RTX 30系列游戏本都支持Resizable BAR技术,而游戏也都会陆续通过补丁升级来支持。
DLSS至于DLSS技术大家就很熟悉了,NVIDIA这个结合AI、机器学习,来对游戏画面进行超采样处理的技术,现在用到游戏本上确实是很合适的,在保持基本同等画质下,带来更高的帧数,从而能最大化游戏本的性能,也可以节省系统资源,提供更高效的表现。
由于桌面平台的铺垫,加上NVIDIA与游戏开发商的共同推动,现在支持DLSS的游戏大作越来越多,而且新版都是采用了DLSS 2.0技术,在画面效果和帧数上都有所提升,特别是这次RTX 30系GPU还升级到第三代的Tensor core,AI运算性能翻倍,也让DLSS的处理效果变得更好了。
在2K分辨率下,DLSS技术对于游戏在打开光线追踪效果后,起到的帧数提升作用是非常明显的,特别是支持DLSS 2.0的游戏,像《控制》以及《重返德军总部》,帧数提升幅度很大,而在《赛博朋克2077》这样对硬件需求极高的大作里面,更是起到了从“不能玩”到能“较流畅玩”的进化。
RTX 3080 Laptop GPU由于是定位在旗舰级,绝影2 GS66依旧是配置拉满,搭载这次最高端的RTX 3080 Laptop GPU,相比桌面版在CUDA数量上有所调整,为6144个,相比RTX 2080 Super(上代Max-Q技术)刚好是翻了一倍,而核心最高boost频率可以去到1710MHz,由于绝影2 GS66是定位轻薄型游戏本,所以用到的RTX 3080 Laptop GPU支持第三代Max-Q技术,TGP达到了95W。
至于显存虽然换成了GDDR6,256-bit带宽,但加大容量到16GB,这比桌面版RTX 3080的10GB显存还要多,一般在游戏本上面,即使是4K屏的机型也是用不上这么大显存,应该是考虑到一些RTX Studio设计师笔记本的创作需要,当然NVIDIA也提供了8GB显存版的RTX 3080 Laptop GPU,这在游戏本上也完全足够了。
另外特别说明的是,在NVIDIA控制面板中可以查阅到,绝影2 GS66完整支持了NVIDIA这次新的第三代Max-Q技术,也就是上述的Dynamic Boost 2.0,WhisperMode 2.0、Resizable BAR以及DLSS,还有Advance Optimus也是支持的,可以实现独显集显自动切换,或者选择独显直连模式,来获得更低的显示延迟,以及G-SYNC同步技术支持。
从基准测试来看,RTX 3080 Laptop相比上代移动平台旗舰的RTX 2080 Super,无论是80W,还是90W的版本,各项目的成绩提升幅度都很大,最高有近30%的提升,这在高端GPU中是比较夸张的提升幅度了,可见Ampere架构的确实称得上是跨越式,而在光追性能上,得益新一代RT core更强运算力,RTX 3080 Laptop也有近25%的提升。
2K游戏来到笔记本1080p是如今游戏本上最主流的分辨率,但其实也停滞不前已久了,虽然有个别旗舰机型配备有4K超高清屏幕,但受限于硬件性能,要在游戏本上以4K分辨率流畅玩游戏,目前还难以做到,而且4K分辨率面板成本也比较高,所以折中之下,现阶段2K分辨率才是接下来游戏本逐步升级的目标,微星绝影2 GS66便率先引入2K分辨率屏幕,开启了进入游戏本的2K时代。
在像素总量上,2K分辨率相比1080P大约多了1.78倍,所以在同样的15.6英寸下,有更高的PPI(2K为189ppi,1080p为142ppi),这带来了更加锐利的文字和图像显示效果,无论在日常网页浏览,还是游戏里面,都能呈现更加清晰的画面,从1080p升级上来,还是能有一看回不了头的感觉。
当然分辨率的翻倍提升,也就带来了对硬件性能需求的大幅提高,特别是于GPU,毕竟像素渲染量比1080p也是翻倍的,而NVIDIA RTX 30系Laptop GPU的推出,就很适时了,不仅图形性能可以满足2K游戏的流畅运行要求,在DLSS技术加持下,还能进一步帮助提高帧数,甚至在打开光追效果后,笔记本也能体验到高次时代画面的游戏。
2K对比1080p游戏画面2K
1080p
2K
1080p
通过对比才有伤害,在同样的画质设置下面,2K分辨率的也画面更为清晰舒服,可以看到游戏UI、广告牌上的文字都要1080p下更锐利,而场景物体的边缘也更平滑,即使不抠细节,整体感观都如同一个近视眼,突然戴上一副合适的眼镜后,才发现世界如此清楚迷人。另外在更高分辨率之下,画质设置的抗锯齿等级其实也是可以不用开那么高,而把更多GPU资源留给处理其它效果。
2K游戏性能在RTX 3080 Laptop GPU的强力驱动下,绝影2 GS66可以提供很不错的2K游戏帧数了,即便是《赛博朋克2077》也都有42帧这样可以接受的表现,要知道这里测试的大多都是GPU杀手级3A大作,而在RTX on之后,因为有DLSS技术的帮助,基本都有明显的帧数提升,玩起来就更加流畅了。
而值得一提的是,由于游戏本的屏幕尺寸要相对小一些,所以很难察觉到DLSS可能在局部出现一点模糊,所以在绝影2 GS66上面,是强烈推荐打开DLSS技术的。
另外不少玩家可能觉得,在降到1080p分辨率后,其实能轻松有60fps以上的帧数,但对于这类3A大作,画面其实优先度应该更高,2K分辨率下的精细度,整体感观明显比1080p下更好,所以是值得牺牲点帧数来获得更佳的画面体验。
外在:低调潜行的梦幻战机微星绝影2 GS66在游戏本里面算是轻薄好家伙了,不仅机身厚度仅为19.8mm,而且外观设计上走的规规整整正经风格,机身方方正正,A面采用了深灰配色,轻描勾勒出MSI的龙盾logo,整机看起来相当简练干脆,而不会是很多游戏本那种酷炫抢眼感,所以它除了是个为深藏不露的游戏高手,也可以作为一部高性能的工作创作用机,适用于多种场合。
翻开绝影2 GS66后,则有了稍微比外在更为高调一些的感觉,屏幕采用三边窄边框设计,并在顶部塞入带IR传感器的高清摄像头,可支持Windows Hello面容识别,更为实用,所以微星没有追求极致的窄,也兼顾了到功能性,至于屏幕部分虽然很薄,但转轴非常稳定,在翻开到竖直状态也不会晃动,而且可以翻到平放角度。
B面就更为突显出它是一台游戏本了,在上方开孔的左下角落有个Steelseries英文和logo,展示出了这块键盘是由游戏外设大厂赛睿定制的,这也并非是单纯的联名,而是整套键盘都为游戏使用作了优化的,它的按键手感按压力度适中,在牺牲掉小数字键区后,换来大键帽,使得更适合打游戏这种需要准确操作的使用,而且按键布局也够贴心,像Ctrl这种在游戏中常有用到的按键,有作加大键帽,更加好按到。
另外键盘也带有RGB背光,而且是全按键独立的背光,效果绚丽,并可以与赛睿其它带背光的外设进行灯光同步,而在键盘下方是一大块触摸板,表面滑动流畅,阻尼适合,只是形状是呈横向加大的,在上下滑动操作时还是显得拘束一些,最后就是放置在机身边缘的两个立体声扬声器了,有音响大厂Dynaudio认证,不过音效只能算尚可。
机身接口上,绝影2 GS66都基本给齐全了,左边是一个Thunderbolt 3接口,除了满速40Gbps数据传输支持外,还可以输入最大100W PD供电,虽然还不够满足整机的全功率运行,但在一些中轻度的工作和游戏中也是有很好的作用,而其它接口就还有标准的HDMI 2.0,一个USB 3.2 Type-A接口,还有机身右边则是RJ-45网口,两个USB 3.2 Type-A接口,一个USB 3.2 Type-C以及二合一的3.5mm音频接口。
其它方面,绝影2 GS66标配的电源适配器为230W,个头还是挺大的,也有近900g重量,这对于外出便携还是不小的挑战,不过好在绝影2 GS66本身重量还相对可以接受,加上机身也比较紧凑和方正,可以不需要作太多调整,就轻松塞入背包里面。
而在机身里面,依旧配备有可携带上飞机的99.9Whr极限容量电池,加上系统可以完全切换到使用集显来工作,所以在脱离电源适配器供电后,绝影2 GS66还是可以作为一台大屏幕的轻薄本,满足较长时间续航的办公和影音轻度使用。
CPU性能与整机散热CPU由于英特尔目前还没有公布新一代45W版本的酷睿移动高性能CPU,所以绝影2 GS66仍然搭载了第10代Coment Lake架构的CPU,不过这颗相比去年游戏本上最常见的酷睿i7-10750H和i7-10875H还是算新一点,它用到的是酷睿i7-10870H。
英特尔这颗CPU与i7-10875H比较接近,同样是8核16线程,不过i7-10870H的最大睿频单核要低一些,但也有高达5GHz,全核也有4.8GHz,而如果需要更强的CPU性能的话,绝影2 GS66仍提供了顶配的i9-10980HK的选择,不过除非是不差钱,不然其实带来提升,没有差价显得那么大。
从基准跑分成绩来看,酷睿i7-10870H的性能也确实不喜不悲,由于微星的功耗设定还比较激进,所以绝影2 GS66上这颗基本与i7-10875H是差不多的性能表现,差距只有3%左右,主要是单核性能,这放在实际应用中基本可以忽略,所以绝大多数游戏使用上,这颗i7-10870H已经完全能满足了,即使是用于创作工作,它的多核性能,搭配核显硬解码能力,也足以应付中度的视频剪辑这些工作了。
散热散热系统方面,绝影2 GS66虽然机身很薄、很紧凑,但开孔并不少,在机身两旁的未端都有散热开孔,在机身尾部左右也各有开孔,而在机器内部,采用微星自家的Cooler Boost Trinity 散热系统,为独特的三风扇,加上七条热管的配置,不过这套散热要压制的可是目前顶级水平的GPU和GPU,所以难度可不小。
首先在CPU的AIDA64 FPU单烤上,在运行15分钟后,CPU的温度稳定在92度左右,功耗为默认50W上下,其实此时CPU已经热节流控制了,全核频率只有3.07GHz,但这个结果并不意外,英特尔这颗发热大户也确实不好伺候,只能说平时大家使用中,不会有烤机这么高的负载压力,CPU发热也不会去到这么高。
GPU的单烤就好看很多了,虽然NVIDIA这块RTX 3080 Laptop GPU也有着95W的TGP,但在Fire Strike压力测试中,平均约只有74度,而且全程也基本是满功率输出的,所以在微星这部机器里面,GPU的散热是完全没问题的。
而最后的双烤测试中,由于有Dynamic Boost 2.0技术会自动分配资源,所以CPU和GPU的功耗起伏变化挺大的,可以看到CPU其实保持了40-55W之间,不过平均下来,CPU的功耗和温度情况,大概和单烤是差不多的,并没有因为GPU的介入而影响太大,而GPU这边会见缝插针地调整,一度甚至可以上到115W的TGP,但温度最高也就超过77度,可见NVIDAI这个动态调整机制,确实在CPU和GPU双重负载下,起到智能调配的作用来最大化性能。
总结如同一开头就说到,微星绝影2 GS66在去年就证明自己的顶尖地位,特别是在轻薄型游戏本中,它可以说是人人都难以抗拒的一台机皇,优秀的外在设计、高品质的做工、强悍的内在,还有无法挑剔的满配配置等等,它本就是一部强到离谱的(轻薄)游戏本,而现在有了NVIDIA全新RTX 30系列Laptop GPU的加入,它自身除了变得更强,其实也很好地帮助NVIDIA展示了今年的游戏本是怎样的,又可以是怎样的。
除了获得在全新Ampere架构下,RTX 30系Laptop GPU带来更高的游戏帧数输出,更流畅的光追游戏,微星绝影2 GS66还得以做到在2K分辨率下,提供超60fps的游戏体验 ,以及它本身也是完整支持了第三代Max-Q技术,可以说是一台名副其实的2021年NVIDIA游戏本示范机。
其实大家不难看出,NVIDIA并非只是简单地把桌面平台RTX 30系列GPU,调整下规格和功率,就直接搬到移动平台上,而是针对笔记本、游戏本,做了很多有发展方向的新特性,相比于桌面平台的性能至上,NVIDIA这次冠以Laptop后缀的RTX 30系GPU,它们更注重解决笔记本、游戏本上的一些不合理或者是可以做得更好的地方,比如Dynamic Boost 2.0,NVIDIA这项技术能让游戏本的功耗分配更合理高效,整体输出更好的性能。
所以NVIDIA这一代RTX 30系列Laptop GPU,不仅仅是图形性能的提升、游戏帧数的提升,在新功能和新特性方面,也是能让游戏玩家见识到,今年新一代游戏本所推动游戏体验到了一个新的高度,这其实才是作为目前在游戏本GPU市场,占有绝对地位的NVIDIA,他们应该有的探照灯作用。
最后配备了RTX 30系Laptop GPU的新款微星绝影2 GS66,起步价也不夸张,国行的标准配置为13999元起,在轻薄型游戏本中甚至算是非常不错的价格了,但这次评测用的2K 240Hz屏幕版,目前暂时只是定制机型,还要留到今年下半年才上市和公布价格,另外后续还会有更多搭载RTX 30系Laptop GPU的2K游戏本将会亮相,所以很是值得大家期待。